Presentación
Borderlands 3 retoma el principio que define la saga desde sus inicios: combinar la precisión y la energía de un FPS con una progresión directamente inspirada en el juego de rol y una cantidad vertiginosa de botín. Cada enemigo, cofre o jefe puede proporcionar una nueva arma cuyas estadísticas, efectos y comportamientos animan constantemente a probar y sustituir el equipamiento.
Esta abundancia funciona gracias a la variedad de fabricantes. Algunas armas cambian de modo de disparo, otras pueden lanzarse al recargar, recargarse mediante calentamiento o producir efectos elementales especialmente espectaculares. El juego no se limita a multiplicar las cifras: convierte regularmente las propias armas en pequeñas mecánicas capaces de modificar la manera de combatir.
Los cuatro Buscacámaras prolongan esta lógica mediante estilos de juego muy diferentes. Amara utiliza sus poderes de Sirena para controlar o golpear a sus adversarios, Moze puede llamar a su imponente meca Iron Bear, FL4K combate acompañado de criaturas, mientras que Zane se apoya en distintos dispositivos tecnológicos. Sus árboles de habilidades permiten especializar aún más a cada personaje y construir combinaciones adaptadas tanto al juego en solitario como a la cooperación.
Los desplazamientos también ganan flexibilidad gracias al deslizamiento y a la posibilidad de escalar determinadas superficies. Las arenas aprovechan más la verticalidad y el movimiento, mientras que los combates pueden llenarse rápidamente de enemigos, explosiones y efectos elementales. A pesar de la importancia del botín, el placer inmediato del disparo sigue estando en el centro de la experiencia.
El otro cambio importante procede de la escala del viaje. Pandora sigue presente, pero Sanctuary III permite llegar a varios planetas, cada uno con sus propios paisajes, poblaciones y conflictos. Esta apertura amplía el universo sin cambiar la estructura fundamental del juego: explorar una zona, completar misiones, enfrentarse a adversarios cada vez más peligrosos y marcharse con suficientes armas para llenar varios arsenales.
Lo esencial
- Un FPS looter-shooter centrado en la búsqueda constante de armas y equipamiento con propiedades muy variadas.
- Cuatro Buscacámaras que ofrecen habilidades y estilos de juego claramente diferenciados.
- Combates rápidos que combinan gunplay, poderes especiales, efectos elementales y una movilidad mejorada.
- Una aventura que abandona regularmente Pandora para explorar varios planetas de la galaxia.
- Una experiencia pensada tanto para jugar en solitario como en cooperación.
- El humor exuberante, la estética cel-shading y la exageración constante que forman la identidad de Borderlands.
Conclusión
Borderlands 3 no intenta reinventar el principio de la saga. Prefiere amplificarlo. Más armas, mayor movilidad, cuatro personajes muy distintos y varios planetas dan al juego una nueva amplitud sin hacer desaparecer ese ciclo casi compulsivo que consiste en derrotar a un enemigo para descubrir qué objeto dejará caer.
Esta generosidad también puede resultar abrumadora. El ritmo narrativo se ve interrumpido con frecuencia por un humor muy presente, mientras que la acumulación constante de botín obliga regularmente a comparar, vender o abandonar equipamiento. La abundancia forma parte de la identidad del juego, pero en ocasiones puede dificultar distinguir qué merece realmente la atención.
Es sobre todo en los combates donde Borderlands 3 encuentra su equilibrio. Las armas poseen suficiente personalidad para convertir un nuevo descubrimiento en un verdadero deseo de probarlo, mientras que las habilidades de los Buscacámaras permiten construir progresivamente una forma de jugar personal. Detrás de su caos deliberado se encuentra así una mecánica muy sencilla y extraordinariamente eficaz: ofrecer siempre al jugador una buena razón para querer abrir el siguiente cofre.
A saber
- Borderlands 3 fue desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K.
- El juego se lanzó en 2019.
- Los cuatro Buscacámaras jugables son Amara, FL4K, Moze y Zane.
- Troy y Tyreen Calypso dirigen a los Children of the Vault, una organización que reúne a numerosos grupos de bandidos.
- Sanctuary III sirve como base móvil de los Crimson Raiders y permite viajar entre varios planetas.
- La aventura conserva la cooperación como uno de los pilares históricos de la saga, aunque sigue siendo completamente jugable en solitario.