Présentation
Borderlands 3 reprend le principe qui définit la série depuis ses débuts : associer la précision et l’énergie d’un FPS à une progression directement inspirée du jeu de rôle et à une quantité vertigineuse de butin. Chaque ennemi, coffre ou boss peut fournir une nouvelle arme dont les statistiques, effets et comportements encouragent constamment à tester puis remplacer son équipement.
Cette abondance fonctionne grâce à la variété des fabricants. Certaines armes changent de mode de tir, d’autres peuvent être lancées lors du rechargement, se recharger en chauffant ou proposer des effets élémentaires particulièrement spectaculaires. Le jeu ne cherche pas seulement à multiplier les chiffres : il transforme régulièrement les armes elles-mêmes en petites mécaniques capables de modifier la manière de combattre.
Les quatre Chasseurs de l’Arche prolongent cette logique grâce à des styles très différents. Amara utilise ses pouvoirs de Sirène pour contrôler ou frapper ses adversaires, Moze peut appeler son imposant mécha Iron Bear, FL4K combat accompagné de créatures tandis que Zane s’appuie sur différents gadgets technologiques. Leurs arbres de compétences permettent ensuite de spécialiser davantage chaque personnage et de construire des combinaisons adaptées au jeu solitaire comme à la coopération.
Les déplacements gagnent également en souplesse grâce à la glissade et à la possibilité d’escalader certaines surfaces. Les arènes exploitent davantage la verticalité et le mouvement, tandis que les combats peuvent rapidement devenir très chargés en ennemis, explosions et effets élémentaires. Malgré l’importance du butin, le plaisir immédiat du tir reste ainsi au centre de l’expérience.
L’autre changement important vient de l’échelle du voyage. Pandora demeure présente, mais le Sanctuary III permet de rejoindre plusieurs planètes possédant leurs propres paysages, populations et conflits. Cette ouverture élargit l’univers sans changer la structure fondamentale du jeu : explorer une zone, accomplir des missions, affronter des adversaires toujours plus dangereux et repartir avec suffisamment d’armes pour remplir plusieurs arsenaux.
Ce qu'il faut retenir
- Un FPS looter-shooter centré sur la recherche permanente d’armes et d’équipements aux propriétés très variées.
- Quatre Chasseurs de l’Arche proposant des capacités et des styles de jeu nettement différenciés.
- Des combats rapides qui associent gunplay, pouvoirs spéciaux, effets élémentaires et mobilité accrue.
- Une aventure qui quitte régulièrement Pandora pour explorer plusieurs planètes de la galaxie.
- Une expérience pensée aussi bien pour le jeu en solo que pour la coopération.
- L’humour exubérant, l’esthétique cel-shading et l’exagération permanente qui constituent la signature de Borderlands.
Conclusion
Borderlands 3 ne cherche pas à réinventer le principe de la série. Il préfère l’amplifier. Plus d’armes, davantage de mobilité, quatre personnages très distincts et plusieurs planètes donnent au jeu une ampleur nouvelle sans faire disparaître cette boucle presque compulsive qui consiste à vaincre un ennemi pour découvrir ce qu’il va laisser tomber.
Cette générosité peut aussi devenir envahissante. Le rythme narratif est souvent interrompu par un humour très présent, et l’accumulation constante de butin oblige régulièrement à comparer, vendre ou abandonner des équipements. La profusion fait partie de l’identité du jeu, mais elle peut parfois brouiller ce qui mérite réellement l’attention.
C’est surtout dans les combats que Borderlands 3 trouve son équilibre. Les armes possèdent suffisamment de personnalité pour transformer une nouvelle découverte en véritable envie de l’essayer, tandis que les compétences des Chasseurs de l’Arche permettent de construire progressivement une façon de jouer personnelle. Derrière son chaos volontaire se trouve ainsi une mécanique très simple et remarquablement efficace : toujours donner au joueur une bonne raison de vouloir ouvrir le prochain coffre.
À savoir
- Borderlands 3 est développé par Gearbox Software et édité par 2K.
- Le jeu est sorti en 2019.
- Les quatre Chasseurs de l’Arche jouables sont Amara, FL4K, Moze et Zane.
- Troy et Tyreen Calypso dirigent les Children of the Vault, organisation qui rassemble de nombreux groupes de bandits.
- Le Sanctuary III sert de base mobile aux Crimson Raiders et permet de voyager entre plusieurs planètes.
- L’aventure conserve la coopération comme l’un des piliers historiques de la série, tout en restant entièrement jouable en solo.