Presentación
Borderlands 2 recupera la mezcla de FPS y progresión de rol del primer episodio y amplía casi todos sus componentes. La exploración, las misiones, los combates y la búsqueda constante de nuevas armas siguen formando la base, pero Gearbox introduce una mayor variedad de escenarios, enemigos, personajes y posibilidades de desarrollo para los Buscacámaras.
Pandora deja de estar dominada casi por completo por los grandes paisajes desérticos que definían el primer juego. La aventura atraviesa tundras heladas, zonas industriales controladas por Hyperion, cavernas, regiones más verdes, ciudades y territorios ocupados por bandidos o criaturas locales. Esta variedad renueva regularmente los enfrentamientos y da más consistencia a un planeta que anteriormente aparecía sobre todo como una enorme extensión hostil.
El funcionamiento de las armas sigue ocupando el centro de la experiencia. Los diferentes fabricantes adquieren ahora identidades visuales y mecánicas mucho más marcadas. Jakobs suele favorecer la potencia y un estilo más tradicional, Maliwan se especializa en daño elemental, Tediore convierte especialmente la recarga en un lanzamiento del arma, mientras que Vladof favorece altas cadencias de disparo. Otros fabricantes desarrollan sus propios comportamientos, haciendo que la marca sea casi tan importante como las estadísticas del arma.
Esta diferenciación aumenta el interés del loot. Dos armas de la misma categoría pueden ofrecer sensaciones muy distintas según el fabricante, sus propiedades, el elemento utilizado o sus efectos particulares. El equipamiento legendario amplía todavía más esta lógica con comportamientos específicos capaces de modificar notablemente una forma de jugar. Encontrar una mejora no consiste por tanto únicamente en obtener una cifra superior: determinadas armas pueden llevar al jugador a adaptar su equipamiento o su árbol de habilidades alrededor de sus características.
Los cuatro Buscacámaras del juego base desarrollan esta profundidad mediante capacidades muy distintas. Axton el Comando puede desplegar una Torreta Sabre cuyas funciones evolucionan con sus habilidades. Maya la Sirena utiliza Phaselock para inmovilizar temporalmente a un objetivo y puede orientar su desarrollo hacia el daño elemental, el control o el apoyo. Salvador el Gunzerker puede utilizar dos armas simultáneamente, mientras Zer0 se apoya en Decepti0n, una capacidad que crea un señuelo y le permite preparar un ataque especialmente poderoso.
Sus tres árboles de habilidades permiten especializar progresivamente estas capacidades y construir enfoques adecuados tanto para jugar en solitario como en cooperación. Los personajes añadidos posteriormente mediante contenido adicional, Gaige la Mechromancer y Krieg el Psycho, ampliaron todavía más las posibilidades con mecánicas claramente diferentes.
La cooperación para hasta cuatro jugadores sigue siendo uno de los pilares de la fórmula. Las habilidades de los personajes pueden complementarse y la cantidad de enemigos junto al ritmo de los enfrentamientos se adaptan especialmente bien al juego en grupo. La campaña no depende por ello del multijugador y puede completarse completamente en solitario con builds capaces de funcionar de manera independiente.
Las misiones secundarias participan más en la identidad de Pandora que en el primer episodio. Permiten conocer nuevos personajes, desarrollar determinadas zonas y prolongar las numerosas situaciones absurdas que caracterizan el humor de la serie. No todas evitan objetivos tradicionales como recuperar objetos, eliminar grupos de enemigos o activar varios elementos, pero la escritura y los personajes suelen aportar suficiente personalidad para superar su estructura básica.
Handsome Jack desempeña un papel esencial en esta evolución narrativa. En lugar de permanecer como una amenaza distante hasta las últimas horas, interviene regularmente por radio y comenta directamente las acciones del jugador. Su humor, su narcisismo y su convencimiento de ser el héroe de la historia acompañan una violencia cada vez más evidente. Esta presencia constante convierte el conflicto en algo más personal y hace de Jack uno de los principales motores de la aventura.
El regreso de Roland, Lilith, Mordecai y Brick permite al mismo tiempo conectar directamente los dos primeros episodios. Ya no son avatares silenciosos controlados por los jugadores, sino personajes integrados en el mundo, con relaciones y un papel dentro de la resistencia. Sanctuary se convierte en el principal punto de encuentro de un reparto más amplio que incluye también a Claptrap, Scooter, Marcus, Moxxi, Patricia Tannis y varias figuras nuevas que después quedarán estrechamente vinculadas a la franquicia.
Esta mayor importancia de los personajes también modifica el tono general. Borderlands 2 conserva la violencia caricaturesca, el humor absurdo y las referencias presentes en su predecesor, pero los integra en una historia más estructurada. El juego también permite que determinadas consecuencias tengan más peso cuando el conflicto con Jack afecta directamente a los miembros de la resistencia.
La progresión después de la campaña prolonga la búsqueda de loot mediante niveles de dificultad adicionales, enemigos más resistentes y la obtención de equipamiento raro. La gran cantidad de contenidos adicionales amplió considerablemente la duración mediante nuevas regiones, campañas y personajes. Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep ocupa un lugar especialmente destacado al transformar las reglas y el universo de Borderlands mediante una partida de rol de mesa imaginada por Tiny Tina.
Lo esencial
- Cuatro nuevos Buscacámaras en el juego base: Axton, Maya, Salvador y Zer0, cada uno con una Action Skill y tres árboles de progresión.
- Handsome Jack y Hyperion como principales adversarios dentro de una historia directamente relacionada con las consecuencias del primer Borderlands.
- Una Pandora mucho más variada, con tundras, cavernas, ciudades, instalaciones industriales y nuevas regiones más allá de sus territorios desérticos.
- Un sistema de loot considerablemente ampliado mediante fabricantes con comportamientos distintos, daño elemental y numerosos objetos raros o legendarios.
- Cooperación para hasta cuatro jugadores manteniendo toda la campaña completamente jugable en solitario.
- El regreso de Roland, Lilith, Mordecai y Brick como figuras centrales de la resistencia, acompañados de numerosos aliados que se convertirán en personajes emblemáticos de la serie.
- Una gran cantidad de contenidos adicionales, incluidos los personajes jugables Gaige y Krieg y varias campañas completas.
Conclusión
Borderlands 2 desarrolla la fórmula original a una escala mucho mayor sin modificar sus fundamentos. La experiencia continúa apoyándose en la combinación de disparos, experiencia, habilidades y el descubrimiento regular de nuevo equipamiento, pero la mayor diferenciación entre fabricantes y Buscacámaras ofrece muchas más posibilidades a este ciclo.
La evolución de Pandora también desempeña un papel importante. La variedad de escenarios evita que el planeta se reduzca a un mismo desierto repetido durante toda la aventura, mientras las misiones y los personajes dan mayor presencia a las distintas regiones. Algunas actividades conservan una estructura repetitiva y el humor constante puede no funcionar con la misma eficacia para todos los jugadores, pero el conjunto posee una identidad mucho más marcada que la del primer episodio.
Handsome Jack contribuye de forma importante a esta coherencia. Su presencia frecuente da un rostro al poder de Hyperion y crea un antagonismo personal que acompaña al jugador durante buena parte de la campaña. Los antiguos Buscacámaras y los nuevos habitantes de Sanctuary permiten al mismo tiempo construir un verdadero grupo de personajes alrededor del conflicto.
Con su arsenal, sus clases, la cooperación y la cantidad de contenido desarrollada alrededor de su campaña, Borderlands 2 representa el episodio donde muchas de las ideas introducidas por el primer juego alcanzan una forma mucho más completa. Establece gran parte de los personajes, mecánicas y tono que seguirán estructurando la serie en los episodios posteriores.
A saber
- Borderlands 2 fue desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K.
- El juego se lanzó originalmente el 18 de septiembre de 2012.
- Los cuatro Buscacámaras del juego base son Axton el Comando, Maya la Sirena, Salvador el Gunzerker y Zer0 el Asesino.
- Gaige la Mechromancer y Krieg el Psycho fueron añadidos posteriormente como personajes jugables adicionales.
- La campaña puede jugarse en solitario o en cooperación para hasta cuatro jugadores.
- La aventura explora varias nuevas regiones de Pandora, incluidas tundras, zonas más verdes y cavernas además de sus territorios desérticos.
- Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel fueron reunidos posteriormente junto con sus contenidos adicionales en Borderlands: The Handsome Collection.