Beyond: Two Souls
Videojuego 2013 Acción Aventura Drama Ciencia ficción Thriller

Beyond: Two Souls

  • Quantic Dream Desarrollador
  • Sony Computer Entertainment Editor

Unida desde su nacimiento a una entidad invisible llamada Aiden, Jodie Holmes atraviesa quince años de una vida en la que poderes sobrenaturales, experimentos científicos y decisiones personales le impiden constantemente

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2013-10-08
Géneros
Acción, Aventura, Drama, Ciencia ficción, Thriller
Plataformas
PlayStation 4, PlayStation 3, PC
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative

Sinopsis

Beyond: Two Souls

Desde su nacimiento, Jodie Holmes está unida a una presencia invisible llamada Aiden. Nadie a su alrededor puede verlo, pero sus intervenciones son reales: puede mover determinados objetos, actuar sobre algunas personas y proteger a Jodie cuando se encuentra en peligro.

Incapaces de comprender lo que sucede con su hija, sus familiares terminan confiándola a investigadores especializados en fenómenos paranormales. Allí conoce a Nathan Dawkins, un científico del gobierno que dedica parte de su carrera a estudiar su vínculo con Aiden.

Jodie crece bajo observación mientras intenta aprender a vivir con una entidad que no siempre puede controlar. Sus capacidades atraen progresivamente la atención del gobierno, que descubre en esa relación posibilidades que van mucho más allá de la investigación científica.

Después de recibir entrenamiento y participar en distintas operaciones, Jodie comprende que su vínculo con Aiden puede convertirse tanto en una protección como en algo que otros intentan explotar. Su vida pasa por experimentos científicos, misiones peligrosas, períodos de huida y momentos mucho más personales en los que simplemente intenta encontrar su lugar en el mundo.

La historia original no presenta estos acontecimientos en orden cronológico. Infancia, adolescencia y vida adulta aparecen como fragmentos que revelan poco a poco las causas y consecuencias de distintos episodios de su vida.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Beyond: Two Souls se distingue en primer lugar por la escala de su relato. Quantic Dream no concentra la historia en unos pocos días ni en una sola crisis, sino que acompaña a Jodie Holmes durante aproximadamente quince años. El jugador la descubre como niña, adolescente y joven adulta en situaciones separadas en ocasiones por varios años y pertenecientes a etapas muy diferentes de su vida.

La versión original organiza estos episodios fuera de orden cronológico. La historia puede mostrar a una Jodie adulta en una situación extrema antes de regresar a su infancia, o presentar las consecuencias de un acontecimiento mucho antes de revelar su origen. Esta estructura obliga a reconstruir progresivamente su recorrido y da una importancia especial a la transformación del personaje entre distintas etapas.

Aiden ocupa naturalmente el centro de la experiencia. El jugador puede alternar entre Jodie y la entidad en numerosas situaciones, pero ambos interactúan con el mundo de manera muy diferente. Jodie permanece sometida a las limitaciones físicas del entorno, mientras Aiden puede atravesar ciertos obstáculos, observar espacios inaccesibles e intervenir sobre objetos o personas cuando el juego lo permite.

Esta alternancia sirve tanto para la exploración como para la acción. Aiden puede descubrir qué hay detrás de una puerta, provocar una distracción, desplazar determinados objetos o proteger a Jodie. En situaciones más peligrosas, sus capacidades también pueden volverse mucho más agresivas. El sistema sigue siendo muy contextual, pero permite observar repetidamente una misma escena desde otro punto de vista.

La relación entre Jodie y Aiden va más allá de una simple mecánica. Aiden posee cierta autonomía y en ocasiones puede actuar de una manera que Jodie desaprueba. Su vínculo puede ser protector, frustrante, dependiente o aislante según el momento. Desde niña, Jodie debe convivir con una presencia que le concede capacidades extraordinarias y al mismo tiempo hace extremadamente difícil cualquier intento de llevar una vida normal.

Nathan Dawkins ocupa un lugar importante durante estos años de formación. Investigador especializado en fenómenos paranormales, se convierte progresivamente en una de las personas más importantes de la vida de Jodie. Su relación supera la observación científica y adquiere una dimensión más personal, haciendo más ambigua la frontera entre el afecto que siente por ella y su fascinación por aquello que representa.

El juego también intenta proporcionar un marco científico a su universo paranormal. Aiden y los demás fenómenos sobrenaturales no se presentan únicamente como misterios inexplicables, sino como objetos de experimentos, sistemas de medición e investigaciones relacionadas con una dimensión invisible. Esta aproximación sitúa a Beyond entre lo fantástico paranormal y la ciencia ficción.

El relato cambia de registro con frecuencia. Algunas secuencias se acercan al drama familiar, otras al thriller de espionaje o al terror, mientras varios pasajes reducen mucho el ritmo para acompañar a Jodie en situaciones más cotidianas. Esta variedad puede producir cierta irregularidad, pero también responde a la intención de narrar distintas etapas de una vida en lugar de una única aventura desarrollada en el mismo contexto.

Cuando el gobierno empieza a utilizar las capacidades de Jodie, el tono vuelve a cambiar. La niña observada en un laboratorio se convierte en una joven entrenada para sobrevivir, combatir y cumplir determinadas misiones. Su relación con Aiden deja entonces de ser únicamente un fenómeno que otros intentan comprender y se transforma en una capacidad que las instituciones quieren explotar.

Las secuencias de acción mantienen el enfoque cinematográfico de Quantic Dream. Los movimientos y combates de Jodie son en gran medida contextuales y piden al jugador acompañar la dirección de su cuerpo o reaccionar ante situaciones concretas. El sistema prioriza la continuidad visual y la puesta en escena frente a una gran profundidad mecánica.

Las decisiones siguen una lógica similar. Algunas conversaciones ofrecen varias respuestas, determinadas acciones pueden aceptarse o rechazarse y Aiden puede intervenir de forma distinta en ciertas situaciones. El éxito o fracaso de algunas secuencias también modifica lo que ocurre después.

La estructura general sigue siendo bastante más dirigida que la de un juego como Detroit: Become Human. Jodie debe atravesar etapas importantes necesarias para mantener la coherencia del relato. Las elecciones modifican sobre todo relaciones, escenas, el destino de ciertos personajes y varias posibilidades cercanas al final, en lugar de transformar completamente la trayectoria principal.

Esta limitación puede crear cierta distancia entre la presencia frecuente de elecciones y la amplitud real de las ramificaciones. A cambio, permite a Quantic Dream conservar un fuerte control sobre la puesta en escena y la construcción dramática. La experiencia busca menos producir historias radicalmente diferentes que introducir distintas variaciones dentro del recorrido de Jodie.

La interpretación constituye finalmente una parte esencial del juego. Elliot Page encarna a Jodie adulta y Willem Dafoe interpreta a Nathan Dawkins mediante una captura de interpretación extensa que registra voces, movimientos y expresiones faciales. La tecnología funciona en las grandes escenas dramáticas, pero resulta especialmente eficaz en momentos más tranquilos construidos alrededor de una mirada, una duda o una conversación.

Estas escenas refuerzan uno de los temas recurrentes del juego: a pesar de la presencia permanente de Aiden y de las capacidades extraordinarias que le proporciona, Jodie se encuentra a menudo profundamente sola. Gran parte de su recorrido consiste así en buscar relaciones, estabilidad e independencia dentro de una vida que otros han intentado estudiar, controlar o utilizar.

Lo esencial

  • Una aventura narrativa que sigue aproximadamente quince años de la vida de Jodie Holmes, desde la infancia hasta la edad adulta.
  • Una protagonista unida desde su nacimiento a Aiden, una entidad invisible que el jugador también puede controlar en numerosas situaciones.
  • Una estructura originalmente no cronológica que presenta la vida de Jodie mediante distintos fragmentos.
  • Un gameplay principalmente contextual que combina exploración, diálogos, acción y las capacidades de Aiden.
  • Nathan Dawkins, interpretado por Willem Dafoe, como una figura científica y personal fundamental en la vida de Jodie.
  • Una historia que mezcla drama íntimo, elementos paranormales, ciencia ficción, espionaje y terror.
  • Decisiones capaces de modificar relaciones, escenas, destinos de personajes y variantes del final sin alterar completamente la trama principal.

Conclusión

Beyond: Two Souls encuentra buena parte de su singularidad al relacionar su premisa sobrenatural con una historia centrada de forma constante en Jodie. Aiden le permite realizar cosas imposibles, pero su existencia también condiciona su infancia, sus relaciones y la forma en que los demás la perciben. El juego se interesa por ello tanto en las posibilidades del vínculo como en las dificultades que impone a quien debe vivir con él.

La amplitud temporal del relato refuerza esta idea. Ver a Jodie en distintas edades permite seguir la evolución de su relación con Aiden, los investigadores, el gobierno y las personas que conoce. La estructura no cronológica intensifica esta lógica al mostrar en ocasiones las consecuencias antes que las causas, aunque también puede fragmentar el ritmo o dar una sensación artificial a determinados cambios.

El juego refleja igualmente el enfoque muy dirigido de Quantic Dream. Las decisiones existen y pueden modificar situaciones importantes, pero la historia principal conserva numerosos acontecimientos obligatorios. Esta tensión entre interacción y puesta en escena constituye una de sus principales limitaciones, especialmente cuando algunas elecciones parecen prometer ramificaciones mayores de las que finalmente ofrecen.

Sus mejores momentos dependen menos de la cantidad de ramas narrativas que de la continuidad emocional de Jodie. Su relación con Nathan, los conflictos con Aiden, los períodos de aislamiento y sus intentos de llevar una vida más normal aportan al relato una dimensión que supera su premisa paranormal. Beyond: Two Souls sigue siendo una experiencia muy guionizada y a veces irregular, pero su ambición de acompañar a un personaje durante una parte tan extensa de su vida le concede una identidad particular dentro de los juegos narrativos de Quantic Dream.

A saber

  • Beyond: Two Souls fue desarrollado por el estudio francés Quantic Dream y se lanzó originalmente en PlayStation 3 en octubre de 2013.
  • La historia sigue aproximadamente quince años de la vida de Jodie Holmes, desde su infancia hasta la edad adulta.
  • Elliot Page interpreta a Jodie mediante captura de interpretación, mientras Willem Dafoe encarna a Nathan Dawkins.
  • El jugador puede alternar entre Jodie y Aiden para explorar determinados espacios, resolver situaciones y proteger a Jodie.
  • La versión original presenta los capítulos fuera de orden cronológico; las ediciones posteriores también permiten recorrer la historia cronológicamente.
  • Beyond: Two Souls fue adaptado posteriormente a PlayStation 4 y PC.
  • El juego formó parte de la selección oficial del Tribeca Film Festival en 2013.
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