Bayonetta 3
Videojuego 2022 Acción Aventura Fantasía FPS Hack and slash

Bayonetta 3

  • Nintendo Editor
  • PlatinumGames Desarrollador

Bayonetta 3 coloca a los Demonios Infernales en el centro del combate: pueden controlarse mediante Demon Slave y transformar directamente a Bayonetta gracias a Demon Masquerade.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2022-10-28
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, FPS, Hack and slash
Plataformas
Nintendo Switch
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Bayonetta 3

Bayonetta, la Bruja de Umbra que combate con armas instaladas en las manos y los pies, se enfrenta a una nueva amenaza que no parece pertenecer ni a los ángeles ni a los demonios.

Estas misteriosas formas de vida atacan especialmente las calles devastadas de Shibuya, en Tokio, donde Bayonetta interviene mientras la verdadera magnitud de la invasión sigue siendo desconocida.

Para hacer frente a estos nuevos enemigos, dispone especialmente de Demon Masquerade, que le permite fusionarse con un Demonio Infernal, y de Demon Slave, mediante el cual puede invocar y controlar directamente a estas criaturas.

Tráiler

Ver el tráiler

Presentación

Presentación

Bayonetta 3 desplaza una parte esencial de su sistema de combate hacia los Demonios Infernales. Bayonetta conserva sus armas, combos, esquivas y Witch Time, pero ahora puede integrar directamente a los demonios en sus encadenamientos, controlarlos sobre el terreno y aprovechar sus poderes mediante sus propias transformaciones. Esta evolución da a las criaturas invocadas un papel mucho más permanente que en los episodios anteriores.

Desarrollado por PlatinumGames y publicado por Nintendo, el juego se lanza el 28 de octubre de 2022. La plataforma indicada es Nintendo Switch. Los géneros asociados son acción, aventura, fantasía, FPS y hack-and-slash. El modo indicado es Single player.

Demon Slave permite a Bayonetta invocar un Demonio Infernal y controlarlo directamente durante el combate. Cada demonio posee sus propios ataques, fortalezas y debilidades, y pueden prepararse varios para alternar entre ellos según la situación. Esta mecánica también permite encadenar las órdenes destinadas al demonio con los ataques de Bayonetta para mantener la continuidad del combate.

Este poder implica, sin embargo, una limitación: cuando Bayonetta controla directamente a un demonio, ella misma permanece expuesta a los ataques. Demon Slave exige por tanto gestionar simultáneamente la posición de la bruja, la de la criatura invocada y el momento elegido para hacerla intervenir.

Demon Masquerade funciona de manera diferente. Las armas de Bayonetta están vinculadas a Demonios Infernales y pueden permitirle canalizar su poder para adoptar formas híbridas. Estas transformaciones no sirven únicamente para infligir más daño: dan acceso a movimientos, ataques y posibilidades de desplazamiento específicos del demonio asociado.

Esta relación entre armas y demonios modifica la construcción del arsenal. Cambiar de arma también significa cambiar determinadas propiedades de Demon Masquerade, lo que conecta de manera más directa equipamiento, movilidad y estilo de ataque.

Los niveles han sido diseñados para dejar más espacio a estas nuevas capacidades. PlatinumGames creó entornos sensiblemente más amplios para acoger a los Demonios Infernales y los movimientos relacionados con Demon Masquerade. Estos espacios también contienen objetos ocultos y enfrentamientos opcionales, mientras que determinados elementos del escenario pueden destruirse durante la acción.

El juego conserva paralelamente el Witch Time, activado mediante una esquiva realizada en el momento adecuado. Bayonetta puede así ralentizar temporalmente la acción antes de continuar sus propios combos o coordinar su ofensiva con las criaturas que invoca.

Viola también se convierte en un personaje jugable. Esta aprendiz de bruja utiliza una espada y se diferencia de Bayonetta por su propio funcionamiento defensivo. Está acompañada por Cheshire, un demonio felino al que puede invocar desde el amuleto unido a su katana.

La llegada de Viola introduce así un segundo lenguaje de combate dentro de la aventura. Mientras Bayonetta combina especialmente esquiva, Witch Time, múltiples armas y transformaciones demoníacas, Viola se apoya más en su espada, el bloqueo y la intervención de Cheshire.

Los principales enemigos ya no son esta vez ni los ángeles de Paradiso ni los demonios de Inferno, sino los Homúnculos, armas biológicas de origen humano. Los enfrentamientos llevan a Bayonetta a través de varios lugares, entre ellos Tokio y diferentes regiones situadas fuera de Japón.

Bayonetta 3 conserva así la lógica de combos y esquiva de los episodios anteriores, pero desplaza gran parte de su renovación hacia la relación entre la bruja, sus armas y sus Demonios Infernales. Demon Slave amplía el combate mediante criaturas controlables, mientras que Demon Masquerade integra sus propiedades directamente en los movimientos de Bayonetta.

Lo esencial

  • Bayonetta conserva sus combos, sus armas y Witch Time.
  • Demon Slave permite invocar y controlar directamente a los Demonios Infernales.
  • Pueden prepararse varios demonios y alternar entre ellos durante los combates.
  • Bayonetta permanece vulnerable mientras controla directamente a un demonio.
  • Demon Masquerade le permite canalizar al demonio vinculado a su arma y obtener nuevos ataques y capacidades de desplazamiento.
  • Los entornos son más amplios para acoger a los Demonios Infernales y sus capacidades.
  • Viola se convierte en personaje jugable con una espada y su demonio felino Cheshire.
  • Los Homúnculos constituyen una nueva categoría de enemigos distinta de los ángeles y los demonios.

Conclusión

Bayonetta 3 conserva las bases de combate de la serie, pero modifica profundamente el papel de las invocaciones. Los Demonios Infernales ya no sirven únicamente para concluir determinados ataques espectaculares: Demon Slave permite hacerlos intervenir directamente en la construcción de los enfrentamientos.

Demon Masquerade prolonga esta evolución vinculando las armas de Bayonetta a transformaciones que influyen tanto en sus ataques como en sus desplazamientos. Arsenal, invocación y movilidad quedan así conectados de manera más estrecha.

La llegada de Viola añade finalmente un personaje jugable construido alrededor de reglas diferentes, mientras que la ampliación de los entornos acompaña las capacidades necesarias para desplazar y controlar criaturas de una escala mucho mayor.

Para saber

  • Bayonetta 3 se lanza el 28 de octubre de 2022.
  • El juego está desarrollado por PlatinumGames y publicado por Nintendo.
  • La plataforma indicada es Nintendo Switch.
  • Los géneros asociados son acción, aventura, fantasía, FPS y hack-and-slash.
  • El modo indicado es Single player.
  • Demon Slave permite controlar directamente a los Demonios Infernales.
  • Demon Masquerade vincula los poderes demoníacos con las armas y las transformaciones de Bayonetta.
  • Viola es un segundo personaje jugable acompañado por el demonio Cheshire.
Explorar el medio Volver al catálogo