Baldur's Gate III
Videojuego 2023 Acción Fantasía RPG Estrategia Táctico

Baldur's Gate III

Larian transforma las reglas de Dungeons & Dragons en un enorme terreno de experimentación donde una tirada de dados, una conversación o una idea absurda pueden cambiar realmente la aventura.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2023-08-03
Países
Belgique
Géneros
Acción, Fantasía, RPG, Estrategia, Táctico
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series, PC, Mac, Linux
Motor
Divinity Engine
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative, Split screen

Sinopsis

Baldur's Gate III

Secuestrado a bordo de una nave de devoradores mentales, tu personaje despierta con un parásito illithid implantado en el cerebro. Esta criatura debería provocar una ceremorfosis, una transformación irreversible que convertiría a su huésped en un nuevo devorador mental.

Tras el accidente de la nave, varios supervivientes descubren que comparten el mismo problema. Entre ellos se encuentran Shadowheart, Lae'zel, Astarion, Gale, Wyll y Karlach, personajes con orígenes, convicciones y secretos muy diferentes que pueden unirse al grupo.

Sin embargo, la transformación esperada no se produce normalmente. Los parásitos parecen conferir extrañas capacidades, mientras que un poder llamado la Absoluta reúne en torno a ella cultistas y criaturas que a veces portan la misma infección.

Comienza entonces un viaje a través de los Reinos Olvidados para comprender el origen del parásito y encontrar un medio de sobrevivirle.

Resistir a su poder, explotarlo o ceder progresivamente a su influencia se convierte en una de las muchas decisiones capaces de modificar el camino hacia la Puerta de Baldur — y quiénes estarán aún junto al jugador cuando la alcance.

Tráiler

Ver el tráiler

Presentación

Presentación

Baldur's Gate 3 adapta ampliamente las reglas de la quinta edición de Dungeons & Dragons: clases, características, hechizos, tiradas de dados, habilidades y combates por turnos estructuran toda la experiencia. Pero su verdadera fuerza viene menos de la cantidad de reglas que de la manera en que estas interactúan.

Una situación rara vez tiene una solución única. Una puerta puede forzarse, destruirse o rodearse. Un guardia puede convencerse, engañarse, evitarse o combatirse. Un hechizo pensado para una situación precisa puede de repente encontrar un uso completamente distinto porque el entorno, la posición de los personajes o una idea extraña del jugador lo permiten.

El combate se apoya en la misma filosofía. La verticalidad, las superficies, la luz, los precipicios y los objetos presentes en el decorado pueden modificar profundamente un encuentro. Una buena posición o un uso ingenioso del entorno vale a veces más que un ataque más poderoso.

Los diálogos conceden un papel comparable a las características del personaje. Clase, raza, habilidades o conocimientos particulares pueden abrir respuestas diferentes, mientras que las tiradas de dados impiden que incluso una buena idea garantice su resultado.

El fracaso se convierte entonces en parte del relato más que en un simple castigo. Una tirada fallida puede cerrar una posibilidad, provocar un enfrentamiento o conducir a una situación que el jugador nunca habría descubierto de otro modo.

Los compañeros refuerzan esa sensación de continuidad. Sus convicciones, relaciones e historias personales evolucionan según las decisiones tomadas durante la aventura. No terminan necesariamente el viaje con las mismas certezas ni siquiera junto al mismo grupo.

Baldur's Gate 3 reencuentra así algo fundamental del juego de rol en mesa: el placer no solo viene de elegir entre varias respuestas previstas, sino de preguntarse si una idea improbable puede realmente funcionar.

Aspectos clave

  • Baldur's Gate 3 adapta ampliamente las reglas de Dungeons & Dragons 5e, con clases, hechizos, habilidades, tiradas de dados y combates por turnos.
  • Las situaciones aceptan a menudo varias soluciones, gracias al diálogo, la exploración, la magia, la infiltración o el entorno.
  • El fracaso puede hacer avanzar la historia de otra manera, en lugar de conducir sistemáticamente a reintentar.
  • Los compañeros ocupan un lugar esencial, con relaciones y trayectorias capaces de evolucionar fuertemente según las elecciones.
  • El combate recompensa la observación y la experimentación, en especial gracias a la verticalidad y a las interacciones entre sistemas.
  • La campaña puede jugarse en solitario o en grupo, lo que acerca aún más la experiencia al juego de rol en mesa.

Conclusion

La verdadera hazaña de Baldur's Gate 3 no es simplemente ofrecer muchas decisiones. Es conseguirlo con la suficiente frecuencia como para dar la impresión de que el juego había previsto la que el jugador acaba de inventar.

Esta ilusión reposa sobre cómo se comunican los sistemas. Un objeto que creíamos decorativo puede desbloquear un paso. Un hechizo usado fuera de su contexto evidente puede resolver una situación. Un personaje aparentemente importante puede desaparecer y obligar a la historia a continuar sin él.

Obviamente no todo es posible y el guion tiene sus rieles. Pero se vuelven difíciles de distinguir porque Larian construye suficientes caminos a su alrededor para que cada partida pueda producir su propia colección de accidentes.

Los compañeros dan una dimensión más humana a esta reactividad. Shadowheart, Lae'zel, Astarion, Gale, Wyll o Karlach no son solo arquetipos de grupo de fantasía. Sus convicciones pueden evolucionar, reforzarse o romperse según lo que vivan y cómo intervenga el jugador.

El combate por turnos participa directamente de esa libertad. Deja tiempo para observar una sala, mover a alguien, aprovechar una altura o improvisar con un objeto que no tenía ninguna razón aparente de volverse central. Algunas batallas se parecen entonces más a experimentos que a pruebas de potencia.

Esa abundancia tiene forzosamente un coste. La interfaz debe contener una cantidad considerable de hechizos, objetos y reglas. El inventario puede volverse laborioso, ciertas interacciones exigen un conocimiento que el juego no siempre explica perfectamente, y la densidad del acto final puede ser tan estimulante como agotadora.

Pero esas imperfecciones pertenecen casi naturalmente al proyecto: construir un juego que acepta tantos imprevistos significa también aceptar cierta forma de desorden.

Baldur's Gate 3 sobre todo entiende que una decisión interesante no es necesariamente la que produce el resultado deseado. Es aquella cuyas consecuencias dan ganas de seguir jugando en lugar de recargar inmediatamente la partida.

Probablemente es lo que lo acerca más a un auténtico director de juego: no impedir a los jugadores hacer algo absurdo, sino encontrar una manera interesante de responderles cuando lo hacen.

Datos clave

  • Baldur's Gate 3 está desarrollado y editado por Larian Studios.
  • El juego se apoya ampliamente en el universo y las reglas de Dungeons & Dragons 5e.
  • Un periodo de acceso anticipado comenzó en 2020 antes del lanzamiento completo en 2023.
  • La versión final está disponible en particular en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Mac.
  • La campaña puede recorrerse en solitario o en cooperativo hasta cuatro jugadores.
  • Baldur's Gate 3 ganó el Game of the Year en The Game Awards 2023 así como varios premios importantes en los BAFTA Games Awards 2024.
Explorar el medio Volver al catálogo