Presentación
Assassin's Creed Valhalla continúa la orientación hacia el action RPG iniciada por Origins y desarrollada por Odyssey, pero organiza su mundo alrededor de una idea diferente: construir un hogar. Después de las primeras horas en Noruega, Ravensthorpe se convierte en el principal punto de referencia de la aventura. El asentamiento evoluciona gracias a los recursos obtenidos durante las expediciones y acoge progresivamente nuevos edificios, personajes y servicios. El mundo abierto no es, por tanto, únicamente un territorio que explorar; una parte de lo que el jugador consigue en él sirve para alimentar a una comunidad que crece a su lado.
Esta lógica también da sentido a los saqueos. Eivor puede navegar por los ríos con su tripulación, desembarcar cerca de monasterios o posiciones fortificadas y llamar a sus compañeros para participar en el asalto. Estos ataques permiten obtener, entre otras cosas, los recursos necesarios para desarrollar Ravensthorpe. Ponen de relieve la identidad guerrera del personaje y otorgan a los enfrentamientos una dimensión colectiva pocas veces tan presente dentro de la saga.
Sin embargo, la progresión principal se apoya ampliamente en las alianzas. Desde el asentamiento, Eivor elige distintas regiones de Inglaterra en las que intervenir. Cada territorio desarrolla entonces su propio relato alrededor de un gobernante, una sucesión, un conflicto o una alianza que establecer. Esta organización da al juego una estructura cercana a una sucesión de sagas locales: algunas historias participan directamente en el recorrido de Eivor, mientras que otras sirven sobre todo para comprender las relaciones de poder que moldean Inglaterra.
El combate conserva la progresión mediante habilidades y equipamiento de las entregas anteriores, pero busca una sensación más física. Eivor puede utilizar numerosas armas, manejar dos piezas de equipo simultáneamente y desarrollar capacidades adaptadas al cuerpo a cuerpo, al combate a distancia o al sigilo. El juego sigue permitiendo la infiltración y marca el regreso de la hoja oculta, pero su protagonista continúa siendo ante todo un guerrero capaz de entrar abiertamente en batalla.
Esta posición también da un tono particular a su relación con los Hidden Ones. Eivor colabora con ellos y persigue a los miembros de la Order of the Ancients, sin convertirse por ello simplemente en un Asesino tradicional trasladado a un universo vikingo. Sus prioridades siguen siendo su clan, su reputación, sus alianzas y la compleja relación que mantiene con Sigurd. El conflicto histórico de la saga existe así en paralelo a una historia que conserva su propia lógica.
Las creencias nórdicas ocupan por último un lugar importante dentro de esta identidad. Sueños, profecías y figuras mitológicas acompañan a Eivor e introducen progresivamente una segunda lectura de determinados personajes y acontecimientos. Como ocurre a menudo en Assassin's Creed, lo aparentemente sobrenatural acaba dialogando con la mitología propia de la saga, pero Valhalla utiliza especialmente esta ambigüedad para relacionar la memoria de los Isu con los relatos transmitidos por la cultura nórdica.
Lo esencial
- Una vasta aventura ambientada principalmente en la Inglaterra del siglo IX, durante el asentamiento de numerosos grupos escandinavos.
- Eivor, guerrero del Clan del Cuervo cuya prioridad consiste en construir un futuro para los suyos.
- Ravensthorpe, un asentamiento que sirve de hogar y evoluciona progresivamente gracias a las acciones del jugador.
- Una progresión narrativa organizada alrededor de las alianzas establecidas con las distintas regiones y potencias de Inglaterra.
- Saqueos, combates más físicos y un enfoque que asume plenamente la identidad guerrera vikinga de Eivor.
- Un encuentro entre creencias nórdicas, Hidden Ones, Order of the Ancients y la mitología profunda de la saga.
Conclusión
Assassin's Creed Valhalla no cuenta simplemente una invasión. Su idea más interesante reside en el contraste entre conquistar y asentarse. Eivor recorre Inglaterra para combatir, negociar y construir alianzas, pero todas estas acciones adquieren sentido cuando permiten que Ravensthorpe se convierta progresivamente en un verdadero hogar.
Esta amplitud constituye también la principal fragilidad del juego. La sucesión de regiones aporta variedad a las situaciones y personajes encontrados, pero alarga considerablemente el relato. Algunas alianzas enriquecen directamente el recorrido de Eivor, mientras que otras pueden dar la impresión de retrasar una trama principal que, en realidad, resulta mucho más personal. La cantidad de territorios y actividades convierte a Valhalla en una aventura especialmente generosa, aunque corre el riesgo de diluir en ocasiones sus conflictos más importantes.
Eivor sigue siendo, sin embargo, un sólido punto de referencia. El personaje nunca abandona por completo su identidad para entrar en el molde tradicional de la Hermandad: la hoja oculta y la Order of the Ancients se cruzan en su camino, pero su historia continúa siendo la de un líder que intenta proteger a los suyos y comprender qué significan realmente la lealtad, la gloria y el destino.
Es en este encuentro donde Valhalla encuentra su personalidad. La saga vikinga y la mitología de Assassin's Creed no siempre avanzan al mismo ritmo, pero cuando finalmente comienzan a responderse entre sí, otorgan al viaje de Eivor una dimensión que supera ampliamente la simple conquista de Inglaterra.
A saber
- Assassin's Creed Valhalla fue desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal.
- El juego se lanzó en 2020.
- Su historia transcurre principalmente en la Noruega y la Inglaterra del siglo IX.
- El jugador encarna a Eivor y puede elegir una apariencia masculina o femenina durante la aventura.
- Ravensthorpe constituye el principal hogar del clan de Eivor en Inglaterra y evoluciona progresivamente a lo largo del juego.
- Basim y Hytham pertenecen a los Hidden Ones, mientras que la Order of the Ancients representa a su principal enemigo durante este periodo.