Presentación
Assassin’s Creed Shadows construye casi toda su identidad alrededor de sus dos protagonistas.
Naoe y Yasuke recorren el mismo mundo, persiguen parte de los mismos objetivos y participan en una historia común.
Sin embargo, no se juegan de la misma manera.
Naoe representa el lado shinobi y Asesino de la aventura.
Rápida, ligera y especialmente móvil, posee las capacidades de parkour más desarrolladas del dúo. Puede escalar edificios rápidamente, utilizar un gancho para alcanzar determinadas alturas, balancearse sobre un espacio o crear nuevas rutas de infiltración.
Su desplazamiento anima a observar un lugar antes de entrar.
Los castillos y fortificaciones pueden abordarse desde los tejados, los muros o aberturas más discretas. La verticalidad recupera así una importancia central, pero viene acompañada por una mecánica nueva para la saga: la propia oscuridad puede servir como escondite.
Naoe puede aprovechar las zonas oscuras para reducir considerablemente el riesgo de ser detectada.
La luz deja por tanto de ser únicamente un elemento visual. Una linterna puede revelar una posición; destruirla puede crear la sombra necesaria para atravesar un paso. La hora del día y la disposición de las fuentes de luz influyen directamente en determinadas infiltraciones.
También puede agacharse o tumbarse completamente en el suelo.
Esta posición permite reducir su visibilidad, avanzar detrás de obstáculos bajos o incluso deslizarse bajo determinadas estructuras. Los sonidos también importan: correr cerca de un guardia o atravesar bruscamente un interior puede llamar su atención.
El resultado hace que el sigilo dependa más de la observación inmediata del entorno.
Naoe dispone de la Vista de Águila para ello, pero Shadows ya no depende de un águila compañera capaz de sobrevolar una fortaleza e identificar desde lejos a todos sus ocupantes.
En su lugar, ambos personajes utilizan una función de observación que permite localizar objetivos, enemigos y elementos importantes desde su propia posición.
Este cambio obliga a acercarse más a los lugares que se intenta comprender.
El arsenal de Naoe acompaña este enfoque.
Kunai, shuriken, bombas de humo y otras herramientas permiten neutralizar a un guardia, crear una distracción o abandonar rápidamente una situación peligrosa. La Hoja Oculta recupera naturalmente su papel central en los asesinatos.
Su eficacia no significa, sin embargo, que Naoe sea invulnerable cuando es descubierta.
Puede combatir directamente y posee varias armas, pero su constitución más ligera exige más movilidad, esquivas y precisión frente a enemigos capaces de resistir sus ataques.
Yasuke propone casi lo contrario.
Su presencia física transforma inmediatamente la manera de abordar un lugar.
Mientras Naoe puede buscar una abertura en una empalizada o alcanzar silenciosamente un tejado, Yasuke puede entrar en un enfrentamiento con una fuerza mucho mayor.
Su arsenal incluye especialmente katana, kanabō, naginata y armas a distancia. Sus ataques insisten en el impacto, la postura y la capacidad de romper las defensas enemigas.
Puede bloquear ataques que Naoe debe más bien esquivar o desviar y resiste mejor la confrontación directa.
Los combates no se limitan, sin embargo, a golpear hasta vaciar una barra de vida.
Los adversarios poseen guardias y aperturas que hay que aprender a explotar. Esquivas, paradas, ataques cargados y habilidades específicas determinan el ritmo de los enfrentamientos, con diferencias suficientes entre ambos personajes como para modificar claramente el enfoque.
Yasuke tampoco es completamente incapaz de actuar con discreción.
Un arco puede eliminar a ciertos adversarios a distancia y sigue siendo posible acercarse con prudencia. Sin embargo, no posee la movilidad ni el conjunto de herramientas que permiten a Naoe transformar una fortaleza entera en terreno de infiltración.
Esta oposición constituye la fuerza del dúo.
Cuando el juego permite elegir al protagonista, una misma misión puede ofrecer dos lecturas muy diferentes.
Naoe busca a menudo cómo evitar que comience el combate.
Yasuke puede buscar cómo ganarlo.
El Japón que los rodea también participa en esta adaptación.
Shadows propone un mundo abierto compuesto por ciudades fortificadas, campos, montañas, templos, santuarios, puertos y aldeas. Los caminos atraviesan varias provincias inspiradas en el centro de Japón en una época donde los castillos y los poderes regionales desempeñan un papel esencial en la organización del territorio.
Las estaciones evolucionan con el tiempo.
No se limitan a cambiar los colores del paisaje. La vegetación, la nieve y determinados elementos del entorno pueden modificar las posibilidades de ocultación y desplazamiento. Un mismo lugar recorrido en condiciones diferentes no ofrece por tanto siempre exactamente las mismas oportunidades.
La exploración también depende más de la información.
El mapa no muestra inmediatamente cada actividad con absoluta precisión. Algunos objetivos deben localizarse mediante pistas, observación o la red de exploradores desarrollada durante la aventura.
Estos exploradores pueden reducir la zona de búsqueda de un objetivo y ayudar a recuperar determinados recursos localizados dentro de territorios enemigos.
Esta lógica corresponde especialmente bien a Naoe.
Encontrar a alguien puede convertirse en una pequeña investigación geográfica: una provincia, un tipo de edificio, una posición relativa a un punto conocido. Hay que combinar estas informaciones en lugar de seguir sistemáticamente un marcador que aparece inmediatamente en el mapa.
Los puntos de sincronización siguen presentes, pero su función también evoluciona. Sirven sobre todo para observar los alrededores y localizar varios lugares de interés en lugar de revelar automáticamente todo un sector lleno de iconos.
Entre misiones, Naoe y Yasuke disponen de un refugio.
Situado en un valle aislado, sirve como base para la liga que construyen progresivamente. El jugador puede colocar libremente distintos edificios, caminos, decoraciones y elementos de vegetación.
Esta personalización posee también una función práctica.
La forja, el dojo, los establos, el estudio y otras construcciones mejoran ciertos sistemas relacionados con el equipo, los exploradores, los aliados o las posibilidades disponibles en el mundo.
Los personajes reclutados durante la aventura también vienen a instalarse allí.
Algunos pueden apoyar ocasionalmente a Naoe o Yasuke mediante sus propias capacidades, mientras su presencia transforma progresivamente el refugio en una pequeña comunidad.
Esta construcción contrasta con las numerosas fortalezas atravesadas durante la aventura.
Por un lado, el Japón de Shadows muestra fortalezas que hay que infiltrar o atacar.
Por el otro, permite construir una que pertenece progresivamente al jugador.
Lo esencial
- Una entrega ambientada en el Japón de finales del siglo XVI, durante las últimas décadas del periodo Sengoku.
- Dos protagonistas complementarios: Naoe, shinobi Asesina originaria de Iga, y Yasuke, samurái de origen africano al servicio de Oda Nobunaga.
- Un sigilo especialmente desarrollado para Naoe, basado en el parkour, el gancho, la Hoja Oculta, las herramientas y la utilización dinámica de la oscuridad.
- Un estilo mucho más frontal para Yasuke, capaz de utilizar distintas armas pesadas y resistir mejor en los enfrentamientos directos.
- Un mundo abierto cuyos entornos evolucionan con el clima y las estaciones, pudiendo modificar ciertas posibilidades de desplazamiento u ocultación.
- Una exploración más basada en la información, la observación y el uso de una red de exploradores para localizar determinados objetivos.
- Un refugio personalizable que se convierte progresivamente en el centro de una nueva liga de aliados y apoya varios sistemas de progresión.
Conclusión
Assassin’s Creed Shadows podría haber tratado a Naoe y Yasuke como dos apariencias diferentes aplicadas al mismo personaje.
En cambio, decide hacer que sus diferencias sean inmediatamente concretas.
Frente a una fortaleza, Naoe observa las sombras, las alturas y los caminos que nadie vigila.
Yasuke observa a los hombres que custodian la puerta.
Esta oposición da al juego una flexibilidad particular sin borrar la identidad de cada uno. Naoe recupera una forma de infiltración directamente relacionada con la herencia de los Asesinos, mientras Yasuke asume más claramente el lado action-RPG desarrollado por varios episodios recientes de la saga.
El mundo funciona especialmente bien cuando permite que estos dos enfoques coexistan.
Los castillos ofrecen espacios complejos que observar, las estaciones modifican en ocasiones las condiciones de aproximación y la búsqueda de información evita que cada objetivo se reduzca a un simple icono situado a unos cientos de metros.
No todo escapa al tamaño de su mundo abierto.
Algunas actividades utilizan estructuras similares, la progresión mediante equipamiento sigue estando muy presente y no todos los objetivos aprovechan con la misma profundidad las diferencias entre ambos protagonistas.
Pero Shadows recupera algo esencial cuando Naoe entra en una fortaleza al caer la noche.
Apagar una luz, esperar a que pase un guardia, deslizarse bajo una estructura y después utilizar el gancho para desaparecer sobre un tejado devuelve al entorno una función que supera ampliamente la de simple decorado.
Yasuke recuerda paralelamente que sigue existiendo otra respuesta posible.
El juego no pide por tanto constantemente elegir entre el “antiguo” y el “nuevo” Assassin’s Creed.
Coloca ambas tendencias una junto a la otra.
Una hoja busca el lugar donde nadie mira.
La otra avanza allí donde todos pueden verla.
A saber
- Assassin’s Creed Shadows fue desarrollado principalmente por Ubisoft Quebec y publicado por Ubisoft.
- El juego se lanzó el 20 de marzo de 2025.
- La aventura se desarrolla en el Japón de finales del periodo Sengoku, también asociado al periodo Azuchi-Momoyama.
- Naoe es una shinobi originaria de Iga e hija de Fujibayashi Nagato dentro de la ficción del juego.
- Yasuke está inspirado en una figura histórica de origen africano que sirvió al daimio Oda Nobunaga.
- Naoe y Yasuke poseen habilidades, equipamientos y progresiones propias para conservar dos estilos de juego distintos.
- Shadows introduce especialmente en la saga un verdadero uso de las zones d’ombre comme espaces de dissimulation ainsi qu’un refuge largement personnalisable.