Presentación
Assassin’s Creed III: Liberation recupera los grandes principios de Assassin’s Creed III dentro de una aventura independiente concebida originalmente para PlayStation Vita. Ubisoft Sofia conserva parkour, infiltración, asesinatos, combate y exploración en mundo abierto, pero construye la identidad del juego alrededor de Aveline y de un contexto de Luisiana muy diferente de las colonias recorridas por Connor.
Nueva Orleans constituye su principal entorno urbano. Calles comerciales, barrios residenciales, muelles y mansiones permiten utilizar los desplazamientos por los tejados y la multitud, mientras la convivencia de poblaciones francesas, españolas, africanas y criollas da al lugar una personalidad distinta de Boston o Nueva York.
Los pantanos ofrecen una estructura más natural. Aveline se desplaza entre marismas, asentamientos, árboles y cursos de agua, con una verticalidad que aprovecha más las ramas y los elementos naturales. Chichén Itzá aporta un tercer entorno importante mediante sus ruinas mayas, zonas de trabajo y espacios relacionados con las investigaciones de los Templarios.
La mecánica más característica sigue siendo, sin embargo, la de las personas. Aveline puede adoptar tres identidades con sus propias posibilidades: Asesina, Esclava y Dama. No funcionan como simples disfraces cosméticos, ya que las armas disponibles, la movilidad, los métodos de infiltración y las reacciones de los personajes del entorno cambian con cada una.
La persona de Asesina ofrece el acceso más completo al parkour y al arsenal. Hojas ocultas, armas de fuego, machete, cerbatana y otras herramientas permiten a Aveline afrontar directamente las situaciones peligrosas. Esta libertad viene acompañada de una notoriedad más difícil de ocultar, haciendo que su presencia resulte inmediatamente sospechosa para las autoridades.
Con la persona de Esclava, Aveline puede mezclarse entre los trabajadores, transportar cajas para pasar desapercibida o provocar determinadas distracciones. Su movilidad sigue siendo elevada, pero su equipamiento es más limitado. El juego utiliza así la mirada social de los demás personajes como una auténtica herramienta de infiltración.
La persona de Dama explota en cambio el estatus privilegiado al que Aveline puede acceder. Sus capacidades de movimiento y combate son mucho más limitadas, pero puede entrar en determinados círculos sociales, seducir a hombres o sobornar a personas que reaccionarían inmediatamente con hostilidad ante la Asesina. Esta identidad transforma la infiltración en interacción social y no únicamente en ocultación.
Las tres personas cuentan también con sistemas de notoriedad separados. Cambiar de identidad no elimina automáticamente las consecuencias de las acciones realizadas bajo otra. El jugador debe gestionar la reputación asociada a cada papel y utilizar distintos métodos para reducir la atención que Aveline atrae.
Esta mecánica refleja directamente la posición del personaje. Aveline pertenece a una familia acomodada, pero sigue siendo una mujer de ascendencia francesa y africana dentro de una sociedad colonial estructurada por clase, origen y esclavitud. Liberation utiliza esta situación para dar consecuencias jugables a las distintas maneras en que es percibida según su apariencia y el entorno que atraviesa.
El combate permanece cercano al de Assassin’s Creed III, con bloqueos, contraataques, armas a distancia y eliminaciones encadenadas. Aveline dispone, sin embargo, de varias herramientas propias, especialmente el látigo, que puede utilizarse tanto en combate como en determinadas situaciones de desplazamiento, además de la cerbatana y distintos equipos adaptados a sus personas.
La exploración conserva las actividades secundarias y objetos coleccionables habituales de la saga, mientras determinadas misiones se interesan más directamente por la oposición de Aveline a la esclavitud. El comercio permite además gestionar expediciones marítimas y generar ingresos, recordando que su vida civil forma parte de la actividad comercial de su familia.
El relato posee además una particularidad metaficcional. Los recuerdos de Aveline se presentan como un producto de Abstergo Entertainment, una versión de su historia destinada al público y, por tanto, susceptible de haber sido modificada por los Templarios. Las anomalías Citizen E permiten recuperar fragmentos censurados y mostrar una versión más completa de determinados acontecimientos.
Este dispositivo da una nueva función al Animus. Ya no sirve únicamente para justificar el acceso a recuerdos históricos: el juego llama directamente la atención sobre la manera en que una institución puede seleccionar, eliminar o reescribir información para producir un relato compatible con sus intereses. La búsqueda de Citizen E permite así cuestionar la propia versión de la historia que el jugador está recorriendo.
La relación entre Aveline y Agaté refuerza esta cuestión de la autoridad. Agaté la formó como Asesina y comparte su oposición a los Templarios, pero soporta cada vez peor que cuestione sus órdenes. Su desacuerdo evita presentar a la Hermandad como una institución capaz de comprender sistemáticamente las decisiones individuales de sus miembros.
El conjunto conserva algunas limitaciones relacionadas con su origen portátil. Varios espacios y misiones están menos desarrollados que en los grandes episodios concebidos simultáneamente para consolas domésticas, y determinadas ideas, especialmente las personas, podrían haberse explotado con mayor libertad. Aun así, aportan a Liberation una identidad que no depende únicamente de su condición de historia paralela a Assassin’s Creed III.
Lo esencial
- Una aventura independiente ambientada principalmente en Luisiana a partir de 1765, paralela al periodo cubierto por Assassin’s Creed III.
- Aveline de Grandpré es la primera protagonista femenina principal jugable de la saga y una Asesina de ascendencia francesa y africana.
- Nueva Orleans, los pantanos de Luisiana y Chichén Itzá constituyen los tres principales entornos del viaje.
- Tres personas — Asesina, Esclava y Dama — modifican movilidad, equipamiento, métodos de infiltración, notoriedad y reacciones sociales.
- Agaté es el mentor de Aveline, pero su relación se deteriora a medida que ella empieza a seguir su propio criterio frente a los Templarios.
- La investigación sobre la desaparición de personas esclavizadas conduce hasta una red templaria y la búsqueda de un artefacto de la Primera Civilización.
- Aveline conoce a Connor Kenway durante una misión que conecta directamente su historia con la de Assassin’s Creed III.
- Las secuencias Citizen E revelan elementos censurados por Abstergo Entertainment y convierten la manipulación del relato histórico en una parte de la historia.
Conclusión
Assassin’s Creed III: Liberation encuentra su mejor idea en las tres personas de Aveline. El sistema permite modificar realmente la manera de afrontar determinadas situaciones, pero sobre todo traduce en mecánicas la posición particular del personaje dentro de la sociedad de Nueva Orleans. Una misma mujer no es observada, autorizada a circular o considerada peligrosa de la misma manera según la identidad que presenta.
Esta mecánica da a Aveline una identidad distinta de la de Connor pese a la proximidad histórica de ambos juegos. Su lucha se desarrolla menos en el centro de las grandes batallas de la Revolución estadounidense que dentro de las estructuras sociales y comerciales de una Luisiana donde la esclavitud, el estatus y los cambios de poder colonial determinan directamente la vida cotidiana.
El relato encuentra también una idea interesante en su presentación mediante Abstergo Entertainment. Citizen E recuerda que los recuerdos históricos mostrados por el Animus no son necesariamente neutrales cuando una organización controla su difusión. La lucha entre Asesinos y Templarios se extiende así temporalmente a la posibilidad misma de conservar una versión intacta del pasado.
El recorrido de Aveline permanece en ocasiones limitado por una aventura más compacta que los grandes episodios principales del periodo. Las misiones no siempre explotan tanto como podrían las diferencias entre sus tres identidades y varias tramas avanzan con rapidez. La diversidad de Nueva Orleans, los pantanos y México aporta, sin embargo, suficiente variedad para que la experiencia posea su propio ritmo.
Liberation supera así su origen como compañero portátil de Assassin’s Creed III. Aveline, sus personas y la manipulación de los recuerdos por parte de Abstergo dan al juego ideas que le pertenecen plenamente. Su vínculo con Connor inscribe su historia dentro del mismo conflicto, pero su perspectiva sobre la libertad, la esclavitud y los papeles impuestos por la sociedad le permite ocupar un lugar distinto dentro de la saga.
A saber
- Assassin’s Creed III: Liberation fue desarrollado principalmente por Ubisoft Sofia y publicado por Ubisoft.
- La versión original se lanzó en PlayStation Vita el 30 de octubre de 2012 en Norteamérica y el 31 de octubre en Europa, paralelamente a Assassin’s Creed III.
- Aveline de Grandpré es la primera protagonista femenina principal jugable de un juego Assassin’s Creed.
- La versión de PlayStation Vita utilizaba varias funciones propias de la consola portátil, incluidos sus paneles táctiles, sensores y cámara.
- Assassin’s Creed Liberation HD se lanzó en enero de 2014 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC con una realización revisada, ajustes de gameplay y nuevas misiones relacionadas con las personas de Aveline.
- Assassin’s Creed III Liberation Remastered está incluido con Assassin’s Creed III Remastered, publicado para PlayStation 4, Xbox One y PC el 29 de marzo de 2019 y posteriormente para Nintendo Switch el 21 de mayo de 2019.
- Aveline conoce a Connor Kenway durante su aventura, pero Liberation cuenta una historia independiente centrada en Luisiana y no presenta a Desmond Miles como protagonista moderno.
- La música está compuesta por Winifred Phillips.