En las tierras de Arran, los magos están ahora sometidos a una ley que los obliga a registrarse y poner sus poderes al servicio de un señor humano. Quienes se niegan son perseguidos por la Orden de las Sombras, encarcelados o ejecutados. A través de los destinos de elementalistas, magos rúnicos, alquimistas y nigromantes, la serie sigue a personajes enfrentados a esta nueva autoridad, a los conflictos que recorren Arran y a las consecuencias de sus propios poderes. Sus historias se cruzan progresivamente con los grandes acontecimientos que amenazan el equilibrio del mundo de Aquilon.
Mages
- Soleil Editor
- Andrea Cuneo Dibujante
- Bojan Vukic Dibujante
- Francesca Follini Dibujante
- Kyko Duarte Dibujante
- Laci Dibujante
- Livia Pastore Dibujante
- Nico Tamburo Dibujante
- Ornella Savarese Dibujante
- Stéphane Créty Dibujante
- Valentina Pinti Dibujante
- David Courtois Guionista
- Jean-Luc Istin Guionista
- Nicolas Jarry Guionista
- Olivier Peru Guionista
- Sylvain Cordurié Guionista
Información
- Tipo
- Cómic europeo
- Estreno
- 2019
- Géneros
- Aventura, Fantasía, Dark fantasy
- Estado
- En curso
Sinopsis
Mages
Álbumes
Álbumes (13)
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Álbum 1
En las Tierras de Arran, tras el caso Lah'saa-Slovtan, los Magos deben ahora obedecer una nueva ley: ¡ser censados y servir a un señor humano! ¡Si él no lo hace, el mago es perseguido por la orden de las Sombras, encarcelado o según el caso, ejecutado! Tyrom, un viejo ermitaño, se aferra a Shannon, una niña espía de Castlelek. Esta ciudad independiente es codiciada por el rey Gerald que oye a anexarlo a su reino. Entonces, cuando Tyrom ve a un mercenario amenazando a Shannon, se interpone. El momento siguiente, el cuerpo fumante del mercenario se quita a sus pies. No entiende lo que acaba de pasar. ¿Es un mago? ¿Y si es así, por qué perdió la memoria?
Álbum 2
Kevoram, capitán de la Orden de las Sombras, y su aprendiz, Eragan, van al monasterio de los Drahanan. Durante un año vivirán aislados del mundo en compañía de los clérigos y de un grupo que viene a estudiar la magia Rúnica. Poco después de su llegada, un clérigo oscuro en la locura antes de morir. Su cuerpo está cubierto de runas grabadas a su carne y las paredes de su celda cubiertas de escrituras misteriosas. Los dos miembros de la Orden tendrán que descubrir lo que se esconde en las entrañas del monasterio si quieren sobrevivir a este año de jubilación...
Álbum 3
Altherat es un mago a las órdenes de Goddrick, un rey rubio, vicioso, sádico, que no duda en matar o hacer matar a quien quiera. Altherat debe obedecerle y servir sus designios más locos. Sólo encuentra consuelo en los brazos de su amada fallecida pero que resucitó en secreto. Cuando el rey empieza a codiciar los otros reinos de Yrania, Altherat se preocupa. Y cuando, en un banquete organizado por Goddrick, el rey Erik y su mago mueren envenenados, la inquietud pasa a ser un desastre porque el veneno utilizado es el de Altherat. Una investigación comienza...
Álbum 4
Arundill tiene 6 años cuando es comprada por el alquimista triste-sonrisa para convertirse a la vez en su discípulo y su hija adoptiva... Han pasado 20 años. Hoy la joven pertenece a la Orden de las Sombras y se ha jurado a encontrar a quien había tomado por padre y que le enseñó el gran arte. Quema vengarse de lo que le hizo sufrir, aunque por eso debe violar las reglas y convertirse ella misma en presa para su orden.
Álbum 5
La joven Shannon se enfrenta a fenómenos extraños y muertes inexplicadas, y hay estos niños... estos niños a la mirada preocupante. Shannon debe proteger su ciudad pero todo se complica cuando los niños descubren un agujero en el sótano de una casa donde se aspiran y luego se escupieron. Desde entonces, son, como decir... diferentes. A estos hechos se añade la muerte del maestro de los archivos. ¿Una muerte accidental? Tal vez no. Shannon lleva la investigación y ésta la lleva a los niños, estos niños que parecen obedecer a una entidad extranjera.
Álbum 6
Durante la guerra de los golosos, los magos runistas de Dumn pasaron a dominar la fabricación de Golem. Con la paz, estas colosales plagas se enfrentan ahora en las arenas que hacen la fortuna de su amo. Yoni, 11 años sueña con ser uno de ellos, pero en una funesta noche se convierte en huérfano. Yoni sólo tiene una obsesión, realizar el Golem perfecto que vengará a los suyos.
Álbum 7
En opinión de todos, Soliman es un fracaso, pero la guerra está crujiendo y tendrá que hacer frente a sus responsabilidades compensando su falta de talento y de coraje por el ingenio y la ruborización... Soliman, hijo de un gran Alquimista, no es más que una decepción para su entorno. Cuando la región es atacada por un poderoso Necrómano, el joven, último mago sobreviviente, se ve obligado a librar una guerra perdida de antemano. Se une entonces con su antiguo compañero de celda, Iixos, un feroz e irreverente bárbaro del Sur. Al querer huir de su deber, Soliman se encontrará con su destino.
Álbum 8
Su ciudad destruida por Rylantas, el rey Huguard huye con sus últimos soldados y su necrómata Belkiane, que le aconseja que se una a una fortaleza abandonada. Allí descubren los cadáveres de una guarnición masacrada y, en una sala sellada, un Grimoire mágico. En las manos de Belkiane, permitiría a Huguard recuperar la ventaja sobre sus enemigos llegados a las puertas de la fortaleza.
Álbum 9
Al negarse a acatar la ley que infecta a los magos a un monarca, Belthoran se convirtió en un fugitivo perseguido por el orden de las Sombras. Mientras que la caza de las antiguas razas se excita en Arran, se entera de la desaparición de un antiguo compañero del Templo. No dudará entonces en poner en peligro su preciosa libertad para ayudarle. Pero su poder parece poco a poco dejarlo.
Álbum 10
Mientras que el emperador de Dumn prepara a sus ejércitos para exterminar a los pueblos del bosque de Torunn, dos magos fuera de la ley se encuentran alistados por la fuerza en este conflicto. Si el joven Yoni está dispuesto a partir en guerra, convencido de que la causa de los hombres es justa, Disha, por su parte, no está dispuesta a dejarse abusar por la propaganda imperial y tiene la intención de escaparse antes de dejar su piel.
Álbum 11
A la muerte de su maestro y protector, Arundill la alquimista huyó de la ciudadela de la orden de las Sombras donde estaba detenida. La oscura necrómana Ravan le ayuda con la esperanza de que pueda ayudarla a descubrir el Havre, un lugar donde los magos rebeldes habrían encontrado refugio. Es necesario ganar este lugar si quieren escapar del asesino que la Orden envió a su persecución.
Álbum 12
Cuando una serie de crímenes atroces golpean a la ciudadela del orden de las Sombras, los poderosos hechizos que gobiernan los lugares se activan y aíslan a los magos que residen en ellos. Prisioneros de su propio refugio, el enigmático Slovtan, el connétable Irebor y la joven Enarath, una aprendiz sin talento para la magia, van a tener que aclarar acontecimientos que podrían cambiar el orden de las Sombras para siempre.