Un sintetizador no se limita a reproducir sonidos: los construye

Un piano produce su timbre gracias a cuerdas golpeadas. Una guitarra utiliza cuerdas puestas en vibración. Un sintetizador sigue una lógica diferente: genera o transforma una señal para construir un sonido.

Esta construcción puede ser extremadamente sencilla o llegar a ser muy compleja.

En su forma más clásica, un sintetizador genera primero una materia sonora, la transforma mediante un filtro, controla su evolución en el tiempo y después añade diferentes modulaciones.

Una gran parte de esta lógica puede resumirse así:

Oscilador → filtro → amplificador → efectos

A esto se añaden las envolventes, los LFO, las modulaciones y los controladores que hacen evolucionar estas diferentes etapas.

Comprender un sintetizador consiste por tanto menos en memorizar cientos de botones y más en entender cómo circula la señal y qué aporta cada bloque.


La señal de audio y las señales de control no son lo mismo

En un sintetizador suelen circular dos tipos de información.

La señal de audio corresponde al propio sonido.

Las señales de modulación sirven para modificar determinados parámetros del sonido.

Una envolvente puede, por ejemplo, controlar el volumen. Un LFO puede modificar progresivamente la altura. La velocidad MIDI puede actuar sobre la apertura del filtro.

Audio = lo que se escucha
Modulación = lo que hace evolucionar lo que se escucha

Esta distinción es fundamental para comprender el sound design.

Cuando se gira un botón o se asigna una modulación, no necesariamente se crea una nueva fuente sonora: a menudo se modifica el comportamiento de un elemento que ya existe.


El oscilador: la materia prima del sonido

En muchos sintetizadores, el sonido comienza con un oscilador, a menudo abreviado como OSC o VCO en algunos instrumentos analógicos.

El oscilador genera una forma de onda periódica.

Las formas más clásicas poseen cada una un carácter diferente.

Forma de onda Carácter general
Senoidal Muy pura, pocos armónicos
Triangular Suave, ligeramente más rica
Cuadrada Hueca y rica en armónicos
Diente de sierra Muy rica, brillante, ideal para filtrar
Pulse Variante de la onda cuadrada cuya anchura puede modularse

Estas descripciones sirven como punto de partida, no como reglas absolutas.

Una onda de diente de sierra puede volverse extremadamente suave después del filtrado. Una senoide puede volverse agresiva al distorsionarse o utilizarse en determinados métodos de síntesis.

El oscilador proporciona la materia. El resto del sintetizador decide en qué se convertirá esa materia.


Altura, octava y afinación

La frecuencia del oscilador determina directamente la altura de la nota producida.

Un sintetizador permite generalmente desplazar esa altura por octavas, semitonos o mediante ajustes más finos.

Cuando se utilizan varios osciladores al mismo tiempo, pueden afinarse de forma ligeramente diferente.

Dos osciladores casi idénticos pero ligeramente desafinados crean batimientos que aportan más amplitud o movimiento al sonido.

También pueden colocarse en octavas distintas.

Por ejemplo:

OSC 1: fundamental
OSC 2: una octava más grave

Esta técnica permite reforzar fácilmente un lead o construir un bajo más contundente.


¿Por qué utilizar varios osciladores?

Muchos sintetizadores incluyen dos, tres o más osciladores.

Pueden mezclarse para producir una fuente más compleja incluso antes de utilizar el filtro.

Por ejemplo, se puede combinar:

Diente de sierra + onda cuadrada + suboscilador

El primer oscilador aporta una base rica. El segundo modifica la textura. El suboscilador refuerza las bajas frecuencias.

Los osciladores también pueden desafinarse entre sí para ampliar el sonido o crear efectos de chorus naturales.

Los sintetizadores modernos pueden ir todavía más lejos con sistemas de unison, capaces de multiplicar virtualmente varias voces ligeramente desafinadas.


El ruido también es una fuente sonora

Muchos sintetizadores incluyen un generador de noise, o ruido.

A diferencia de una onda clásica, el ruido contiene un conjunto muy amplio de frecuencias sin una altura musical claramente definida.

Puede parecer poco musical cuando se utiliza solo, pero resulta extremadamente útil en sound design.

Una pequeña cantidad de ruido puede añadir aire a un pad, reforzar el ataque de un sonido percusivo o servir para crear viento, texturas y determinados efectos.

También puede constituir la base de una percusión sintética.

El ruido demuestra que un sintetizador no está limitado a notas tradicionales: también puede construir materias y texturas.


El filtro: esculpir las frecuencias

Después de los osciladores, el filtro constituye uno de los bloques más importantes de la síntesis clásica.

Su función consiste en reducir determinadas partes del espectro sonoro.

El tipo más habitual es el filtro pasa-bajos, o low-pass. Deja pasar las frecuencias bajas y reduce progresivamente las frecuencias situadas por encima de un determinado punto.

Ese punto viene determinado por la frecuencia de cutoff.

Tipo de filtro Acción principal
Low-pass Reduce las frecuencias altas
High-pass Reduce las frecuencias bajas
Band-pass Conserva principalmente una zona de frecuencias medias
Notch Reduce una banda de frecuencias concreta

Sobre una onda de diente de sierra muy brillante, cerrar progresivamente un filtro pasa-bajos vuelve el sonido mucho más oscuro.

Este es uno de los gestos fundamentales de la síntesis sustractiva.


La resonancia: acentuar la zona del filtro

Junto al cutoff suele encontrarse un parámetro llamado resonance, a veces abreviado como RES o Q.

Acentúa las frecuencias situadas alrededor de la frecuencia de corte.

Con una resonancia baja, el efecto puede ser sutil.

Con un valor elevado, el filtro puede producir una fuerte acentuación que da un carácter muy marcado al sonido. Algunos filtros incluso pueden entrar en autooscilación cuando la resonancia es suficientemente alta.

En ese momento, el filtro deja casi de comportarse únicamente como una herramienta para reducir frecuencias y se convierte en una posible fuente sonora por sí mismo.


La envolvente: dar forma al sonido en el tiempo

Un sonido no se define únicamente por su espectro.

La manera en que aparece, se mantiene y después desaparece es igual de importante.

Ese es el papel de la envolvente.

La forma más clásica utiliza cuatro etapas, generalmente resumidas mediante el acrónimo ADSR.

Etapa Función
Attack Tiempo necesario para alcanzar el nivel máximo
Decay Tiempo necesario para bajar hasta el nivel de sustain
Sustain Nivel mantenido mientras la nota permanece pulsada
Release Tiempo necesario para desaparecer después de soltar la nota

Un attack muy rápido crea un sonido inmediatamente presente.

Un attack largo produce una subida progresiva, especialmente útil para pads.

Un release corto corta rápidamente la nota. Un release largo deja que el sonido desaparezca poco a poco.

Dos sonidos que utilizan exactamente el mismo oscilador pueden parecer completamente diferentes simplemente por su envolvente.


La envolvente de amplitud controla el volumen

Uno de los usos más habituales del ADSR consiste en controlar el amplificador del sintetizador.

Se habla entonces de envolvente de amplitud.

Para construir un pad, se puede utilizar un attack relativamente lento y un release largo.

Para crear un pluck, el attack será rápido, el decay corto y el sustain bajo o nulo.

El mismo oscilador puede convertirse así en:

  • un pad lento;
  • un bajo corto;
  • un pluck;
  • un lead sostenido.

La fuente sonora no ha cambiado. Solo se ha transformado su evolución en el tiempo.


Una envolvente también puede controlar el filtro

La envolvente no sirve únicamente para controlar el volumen.

También puede modificar la apertura del filtro cada vez que se activa una nota.

Cuando comienza una nota, el filtro puede abrirse rápidamente y después volver a cerrarse de forma progresiva.

Esto crea una sensación de movimiento y permite producir numerosos sonidos clásicos de sintetizador: bajos percusivos, plucks, metales sintéticos o leads.

La cantidad de acción de la envolvente sobre el filtro suele controlarse mediante un parámetro del tipo Envelope Amount.

Se obtiene entonces una cadena de modulación:

Envolvente → cutoff del filtro

El filtro evoluciona automáticamente con cada nota sin necesidad de girar manualmente el potenciómetro.


El LFO: crear movimientos repetitivos

El LFO, siglas de Low Frequency Oscillator, también es un oscilador.

Pero, a diferencia de los osciladores de audio principales, suele funcionar a una frecuencia demasiado baja para escucharse directamente como una nota.

Se utiliza para modular otros parámetros.

Algunas aplicaciones clásicas permiten comprender inmediatamente su utilidad.

LFO aplicado a… Resultado
Pitch Vibrato
Volumen Tremolo
Filtro Movimiento cíclico del timbre
Panorama Movimiento izquierda-derecha
Pulse Width Animación de una onda pulse

La velocidad del LFO determina la rapidez del movimiento.

Su intensidad determina la profundidad de la modulación.


Sincronizar el LFO con el tempo

Un LFO puede funcionar libremente con una frecuencia expresada en hercios.

Pero también puede sincronizarse con el tempo de la canción.

Su ciclo puede entonces corresponder a una negra, una corchea, un compás u otras divisiones rítmicas.

Esta sincronización permite crear movimientos perfectamente integrados en el groove de la canción.

Una modulación del filtro puede, por ejemplo, seguir exactamente cada corchea.

En música electrónica, esta posibilidad convierte el LFO en una herramienta tanto rítmica como sonora.


La modulación: el verdadero corazón del sound design

Los osciladores, filtros y envolventes proporcionan los bloques principales.

Pero gran parte de la personalidad de un sintetizador procede de la forma en que estos bloques pueden interactuar.

Una modulación significa simplemente que una fuente controla automáticamente un destino.

Algunos ejemplos:

LFO → Pitch
Envolvente → Filtro
Velocidad → Volumen
Mod Wheel → Intensidad del vibrato

Cuantas más posibilidades de routing existan, más capacidad tendrá el sintetizador para crear sonidos evolutivos.

Algunos instrumentos incluyen una matriz de modulación que muestra claramente estas asociaciones.

Fuente Destino Posible efecto
LFO Cutoff Movimiento cíclico del filtro
Envolvente Pitch Ataque ascendente o descendente
Velocidad Cutoff Timbre que cambia según la intensidad de la pulsación
Aftertouch Vibrato Expresión después de la nota
Mod Wheel Varios parámetros Control expresivo en tiempo real

La modulación es a menudo lo que transforma un sonido estático en un sonido vivo.


La síntesis sustractiva: partir de un sonido rico y esculpirlo

La síntesis sustractiva es probablemente una de las mejores puertas de entrada para comprender los sintetizadores.

Su principio es sencillo.

Se comienza con una fuente rica en armónicos, como una onda de diente de sierra, y después se elimina progresivamente una parte de esas frecuencias mediante un filtro.

La cadena clásica queda así:

Oscilador → filtro → amplificador

Después, las envolventes y los LFO animan los distintos parámetros.

Esta arquitectura aparece en una enorme cantidad de sintetizadores analógicos, virtual analog e instrumentos software.

Permite crear bajos, leads, pads, plucks, metales sintéticos y muchas otras texturas.


La síntesis aditiva: construir el sonido armónico por armónico

La síntesis aditiva sigue casi la lógica opuesta.

En lugar de comenzar con una señal rica y eliminar frecuencias, construye el timbre sumando varios componentes.

Se pueden combinar ondas sinusoidales de distintas frecuencias y amplitudes para crear un espectro más complejo.

Componente 1 + componente 2 + componente 3 + … = timbre

Este enfoque permite un control extremadamente preciso de la estructura armónica.

Sin embargo, puede volverse menos intuitivo cuando se utilizan muchos componentes.

Las interfaces modernas permiten a veces hacerlo mucho más visual que en los primeros sistemas de síntesis aditiva.


La FM: osciladores que modulan otros osciladores

La síntesis FM, siglas de Frequency Modulation, utiliza la frecuencia de un oscilador para modificar la de otro.

Los osciladores suelen describirse como operadores.

Un operador puede producir el sonido que se escucha mientras otro modula su frecuencia.

Relaciones simples pueden generar timbres relativamente armónicos, mientras que otros ajustes producen espectros muy complejos.

La FM puede generar fácilmente sonidos metálicos, campanas, bajos, pianos eléctricos o texturas digitales.

Puede parecer menos intuitiva que la síntesis sustractiva porque pequeños cambios en las relaciones o en los niveles de modulación pueden transformar radicalmente el resultado.


La wavetable: recorrer varias formas de onda

La síntesis wavetable utiliza una colección de formas de onda almacenadas dentro de una tabla.

En lugar de mantenerse sobre una sola onda, el sintetizador puede desplazarse progresivamente a través de esa colección.

La propia posición también puede modularse.

LFO → posición en la wavetable

El timbre evoluciona entonces de manera continua.

Este enfoque resulta especialmente interesante para pads, leads, bajos complejos y texturas en movimiento.

Se ha vuelto muy habitual en los sintetizadores software modernos porque combina una gran riqueza sonora con un workflow relativamente visual.


La síntesis granular: transformar el sonido en fragmentos

La síntesis granular trabaja con fragmentos de sonido muy pequeños llamados granos.

Estos fragmentos pueden reorganizarse, superponerse, transponerse o estirarse.

Una voz, un instrumento o un simple ruido pueden convertirse así en una textura completamente diferente de la fuente original.

Este método resulta especialmente adecuado para atmósferas, drones, sound design cinematográfico y texturas experimentales.

A diferencia de la síntesis sustractiva clásica, la fuente puede ser aquí una grabación existente y no una simple forma de onda generada por un oscilador tradicional.


Sampling y síntesis pueden encontrarse

La frontera entre sintetizador y sampler se ha vuelto mucho menos estricta.

Algunos instrumentos utilizan samples como materia prima y al mismo tiempo ofrecen filtros, envolventes, LFO y matrices de modulación similares a las de un sintetizador.

Una nota de piano grabada puede transformarse así hasta resultar irreconocible.

A la inversa, muchos sintetizadores permiten importar formas de onda o wavetables personalizadas.

El sound design moderno mezcla por tanto con frecuencia síntesis, sampling y procesamiento de audio.


Analógico y digital: dos maneras de construir las mismas funciones

Un sintetizador puede utilizar circuitos analógicos, procesamiento digital o una combinación de ambos.

En un sintetizador analógico, determinadas funciones como los osciladores o filtros se realizan directamente mediante circuitos electrónicos.

Un sintetizador digital utiliza cálculos para generar o transformar la señal.

Analógico Digital
Circuitos electrónicos Procesamiento digital
Arquitectura a menudo inmediata Gran variedad de métodos
Comportamiento a veces ligeramente variable Alta precisión y recuperación sencilla
A menudo asociado a la síntesis sustractiva FM, wavetable, granular y muchos otros enfoques

Estas categorías no constituyen una clasificación de calidad.

Un sintetizador digital puede reproducir una arquitectura de estilo analógico, mientras que un instrumento moderno puede combinar osciladores digitales con un filtro analógico.

La pregunta más útil sigue siendo qué permite hacer realmente la arquitectura del instrumento.


¿Sintetizador hardware o instrumento virtual?

La misma comparación existe entre sintetizadores hardware y software.

Sintetizador hardware Sintetizador software
Controles físicos inmediatos Integrado directamente en el DAW
Puede funcionar a veces sin ordenador Número de instancias normalmente más flexible
Posee sus propias salidas de audio Se guarda directamente con el proyecto
Necesita espacio y cableado Muy práctico para automatización
Experiencia táctil directa Enorme variedad de instrumentos disponibles

Un sintetizador hardware puede proporcionar una relación muy física con el sonido.

Un instrumento virtual facilita enormemente la integración en una producción: automation, guardado del patch, duplicación y recuperación del proyecto.

Ambos pueden utilizarse perfectamente juntos.


MIDI y audio siguen separados con un sintetizador hardware

Cuando un sintetizador hardware se controla desde un DAW, pueden circular dos flujos independientes.

El MIDI transmite las notas y comandos.

El audio transporta el sonido realmente producido.

Una configuración habitual queda así:

DAW → MIDI → sintetizador → audio → interfaz de audio → DAW

Esta distinción es esencial.

Grabar únicamente la pista MIDI conserva las instrucciones, pero no necesariamente el sonido final.

Grabar la salida de audio del sintetizador permite conservar su señal real dentro del proyecto.


Monofónico, polifónico y parafónico

No todos los sintetizadores pueden tocar el mismo número de notas simultáneamente.

Un sintetizador monofónico suele tocar una sola nota cada vez.

Resulta especialmente adecuado para bajos, leads y líneas melódicas.

Un sintetizador polifónico puede tocar varias voces simultáneamente y permite por tanto crear acordes y pads.

El término parafónico describe arquitecturas intermedias en las que pueden producirse varias alturas pero compartiendo determinados elementos de la cadena de síntesis.

Arquitectura Uso típico
Monofónico Bajos, leads
Polifónico Acordes, pads, capas
Parafónico Varias notas con arquitectura compartida

El número de voces disponibles puede convertirse por tanto en un criterio importante según el tipo de música que se produzca.


Unison y detune: dar amplitud

El modo unison apila varias voces que tocan la misma nota.

Estas voces pueden desafinarse ligeramente mediante detune y, en ocasiones, repartirse por el campo estéreo.

El resultado se vuelve más amplio y denso.

Esta técnica se utiliza mucho en leads, pads y bajos modernos.

Pero utilizar más voces no significa automáticamente conseguir un mejor sonido.

Un unison excesivo puede volver el timbre borroso o ocupar demasiado espacio en la mezcla.

La amplitud es una decisión de sound design, no una obligación.


Los efectos suelen formar parte del patch

Reverb, delay, chorus, distorsión o phaser no siempre son simples tratamientos añadidos después del sintetizador.

En muchos instrumentos modernos forman parte directamente de la creación del patch.

Un chorus puede transformar un pad sencillo en una textura mucho más amplia.

Un delay puede convertir un lead muy corto en una frase rítmica compleja.

Una distorsión puede enriquecer un oscilador pobre en armónicos.

Efecto Aportación habitual
Chorus Amplitud y movimiento
Delay Repetición y ritmo
Reverb Espacio y profundidad
Distorsión / saturación Armónicos y carácter
Phaser / flanger Movimiento espectral

Lo importante es recordar que algunos presets parecen impresionantes principalmente gracias a sus efectos.


Un preset es un punto de partida, no hacer trampa

Los sintetizadores modernos suelen incluir bibliotecas de presets, o patches.

Permiten cargar inmediatamente un sonido completo.

Utilizar un preset no impide aprender sound design.

Al contrario, uno de los mejores ejercicios consiste en cargar un sonido y observar cómo se ha construido: qué osciladores se utilizan, dónde está el filtro, qué envolventes controlan qué parámetros y qué modulaciones crean el movimiento.

Después se puede modificar el patch progresivamente.

Comprender por qué funciona un preset suele ser más instructivo que girar todos los botones al azar.


Init Patch: empezar desde cero

Muchos sintetizadores ofrecen un Init Patch, una configuración deliberadamente sencilla utilizada como punto de partida.

Es una excelente herramienta de aprendizaje.

Un workflow de creación puede seguir entonces algunas etapas lógicas:

  1. elegir la fuente sonora;
  2. definir la envolvente de volumen;
  3. esculpir el espectro con el filtro;
  4. añadir una modulación útil;
  5. terminar con los efectos necesarios.

Este método evita modificar diez parámetros al mismo tiempo sin comprender cuál está cambiando realmente el sonido.


Construir un bajo sencillo

Un bajo constituye un buen ejercicio para aprender síntesis.

Se puede comenzar con una onda de diente de sierra o cuadrada, eventualmente reforzada por un suboscilador.

El filtro pasa-bajos reduce después las frecuencias más brillantes.

Una envolvente relativamente rápida mantiene el sonido preciso.

Una ligera envolvente aplicada al filtro puede aportar más ataque.

La estructura sigue siendo muy sencilla:

Oscilador rico → filtro pasa-bajos → envolvente corta → bajo

Después se puede añadir saturación, glide o modulación según el carácter buscado.


Construir un pad

Un pad suele seguir una lógica casi opuesta.

Varios osciladores ligeramente desafinados pueden proporcionar una base amplia.

La envolvente de amplitud utiliza un attack más lento y un release relativamente largo.

Un filtro suaviza el espectro.

Después, un LFO muy lento puede hacer evolucionar ligeramente el cutoff o la posición dentro de una wavetable.

Una reverb o un chorus suelen completar el resultado.

Evolución lenta + modulación sutil + espacio = un punto de partida eficaz para un pad

El movimiento debería mantenerse normalmente lo bastante lento como para no atraer toda la atención.


Construir un pluck

El pluck se basa sobre todo en una envolvente muy corta.

El attack es casi inmediato, el decay rápido y el sustain bajo.

Una segunda envolvente puede controlar el filtro de forma similar.

La nota comienza entonces con más armónicos antes de volverse rápidamente más oscura.

Con un delay sincronizado al tempo, un sonido muy sencillo puede volverse inmediatamente mucho más musical.

Este ejemplo demuestra hasta qué punto la envolvente puede ser más importante que la complejidad de los osciladores.


Construir un lead

Un lead suele necesitar mantenerse legible cuando interpreta una melodía.

Una o varias ondas ricas en armónicos suelen constituir una buena base.

Un ligero unison puede añadir amplitud, mientras que el glide permite, si se desea, deslizar progresivamente la altura entre determinadas notas.

La rueda de modulación o el aftertouch pueden controlar después el vibrato o la apertura del filtro.

El patch se vuelve así más expresivo durante la interpretación en lugar de permanecer estático.


La matriz de modulación: organizar movimientos complejos

En sintetizadores avanzados, las posibilidades de modulación pueden llegar a ser numerosas.

La matriz de modulación permite organizarlas.

Cada asociación suele basarse en tres elementos:

Fuente → cantidad → destino

Por ejemplo:

LFO 1 → +25 % → Cutoff
Velocidad → +40 % → Volumen
Aftertouch → +15 % → Pitch

Esta representación permite comprender inmediatamente por qué evoluciona un sonido.

Cuando el patch se vuelve complejo, la matriz se convierte casi en el plano de cableado del movimiento sonoro.


La modulación no necesita ser espectacular

Un error frecuente consiste en hacer que todos los parámetros se muevan simplemente porque el sintetizador lo permite.

Las modulaciones más eficaces pueden ser casi imperceptibles.

Un ligero movimiento del pitch, una pequeña variación del filtro o un panorama lento pueden ser suficientes para evitar que un sonido parezca completamente estático.

El objetivo no es demostrar la potencia del sintetizador.

El objetivo es que el movimiento sirva al papel del sonido dentro de la canción.


¿Qué tipo de sintetizador según la necesidad?

Ningún método de síntesis está limitado a un único uso, pero algunas orientaciones pueden ayudar a elegir.

Necesidad Punto de partida interesante
Aprender síntesis Sustractiva con una interfaz clara
Bajos y leads clásicos Analógico o virtual analog
Pads evolutivos Wavetable, híbrido o granular
Sonidos metálicos / digitales FM
Texturas experimentales Granular
Diseño armónico muy preciso Aditiva
Producción versátil Sintetizador software multimotor

El mejor instrumento para empezar no es por tanto necesariamente el que posee más métodos de síntesis.

Una interfaz clara que permita comprender fácilmente oscilador, filtro, envolvente y modulación puede ser mucho más formativa.


Errores que conviene evitar

Error Por qué supone un problema
Cambiar todos los parámetros al mismo tiempo Resulta imposible comprender su función
Buscar únicamente presets espectaculares El sonido puede resultar difícil de integrar en una canción
Confundir oscilador y LFO Normalmente cumplen funciones distintas
Ignorar las envolventes Determinan una gran parte del comportamiento del sonido
Utilizar demasiado unison El patch puede volverse borroso e invasivo
Añadir demasiados efectos demasiado pronto Pueden ocultar el sonido de base
Multiplicar las modulaciones sin objetivo El movimiento se vuelve confuso
Cambiar constantemente de sintetizador Los mismos principios fundamentales siguen siendo necesarios

La mejor progresión suele consistir en dominar profundamente un sintetizador relativamente sencillo antes de buscar más posibilidades.


Comprender unos pocos bloques abre casi todos los sintetizadores

Las interfaces pueden parecer muy diferentes de un instrumento a otro.

Algunos se parecen a máquinas analógicas tradicionales. Otros muestran wavetables, operadores FM o enormes matrices de modulación.

Sin embargo, varios principios aparecen constantemente.

Una fuente genera o proporciona una materia sonora. Los tratamientos modifican su espectro. Las envolventes organizan su evolución. Las modulaciones introducen movimiento. Los efectos completan el resultado.

Fuente → forma → movimiento → espacio

Comprender esta lógica hace que muchos sintetizadores resulten inmediatamente menos intimidantes.

Se puede explorar un nuevo instrumento preguntándose simplemente: ¿dónde se crea la materia sonora, cómo se transforma y qué hace que evolucione?


Crear un sonido significa organizar una evolución

El sound design no es, en definitiva, una acumulación de botones.

Consiste en decidir cómo empieza un sonido, cómo evoluciona, qué frecuencias dominan, cómo responde a la interpretación y cómo desaparece.

Un oscilador proporciona una base. Un filtro le da una forma espectral. Una envolvente organiza el tiempo. Un LFO crea movimiento. Una modulación conecta los gestos del músico con distintos parámetros.

Los diferentes métodos de síntesis cambian la forma de producir esa materia, pero el principio sigue siendo el mismo: construir una evolución sonora coherente.

Un sintetizador se vuelve realmente comprensible cuando dejamos de ver un panel lleno de botones y empezamos a ver un camino recorrido por el sonido.

A partir de ahí, crear nuestros propios patches se vuelve mucho menos misterioso.

Ya no buscamos al azar el botón que producirá un buen sonido.

Aprendemos progresivamente a imaginar una transformación y después utilizar el sintetizador para construirla.