Presentación

Amazon Game Studios es la división de Amazon dedicada al desarrollo y a la edición de videojuegos. Creada en 2012, comienza modestamente con producciones sociales y móviles antes de orientarse progresivamente hacia juegos de PC y consolas mucho más ambiciosos.

Su funcionamiento actual se apoya en dos actividades complementarias.

La primera es el desarrollo interno. Equipos pertenecientes directamente a Amazon trabajan en sus propios proyectos, siendo el ejemplo más importante New World, MMO desarrollado por el estudio de Orange County y lanzado en PC en 2021 antes de evolucionar hacia New World: Aeternum en PC y consolas.

La segunda es la edición de juegos desarrollados por estudios externos. Según el proyecto, Amazon se encarga entonces de la publicación internacional, la localización, el marketing, las infraestructuras en línea, la explotación y el acompañamiento comunitario, sin convertirse por ello en el desarrollador original.

Esta actividad adquiere una verdadera dimensión con Lost Ark. El juego es creado por el estudio coreano Smilegate RPG, mientras Amazon se encarga de su edición en Occidente a partir de 2022. El mismo modelo se aplica después a THRONE AND LIBERTY, desarrollado por NCSOFT y publicado por Amazon en varias regiones desde 2024.

Amazon amplía paralelamente sus colaboraciones a otros géneros. King of Meat, desarrollado por el estudio británico Glowmade, aparece en 2025 bajo su sello. El grupo también se asocia con Crystal Dynamics alrededor de Tomb Raider, con Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst.

Esta evolución aleja progresivamente a Amazon Game Studios de una identidad únicamente centrada en los MMO. Los juegos persistentes siguen siendo importantes, pero la empresa busca ahora hacer convivir mundos en línea, cooperación, creaciones originales y grandes aventuras para un jugador.

El nombre de la actividad también ha evolucionado con el tiempo. Creada bajo la identidad Amazon Game Studios, comunicó durante varios años bajo el nombre Amazon Games antes de volver a utilizar Amazon Game Studios como marca oficial. En todos los casos, sigue siendo una división de Amazon, y no una empresa independiente.

En 2026, la empresa dispone especialmente de estudios y equipos en Orange County, San Diego y Bucarest, a los que se añaden varias oficinas dedicadas al desarrollo, la edición y los servicios asociados.

Amazon Game Studios ocupa así una posición particular: la de un editor capaz de producir directamente determinados juegos y al mismo tiempo utilizar los recursos mundiales de Amazon para acompañar a estudios independientes o grandes desarrolladores internacionales.

Historia

2012-2016 — De los juegos sociales a las ambiciones AAA

Amazon Game Studios aparece en 2012.

Sus primeras producciones están todavía muy lejos de los grandes juegos con los que la marca será asociada posteriormente. Living Classics, publicado en Facebook, marca sus comienzos durante el verano, seguido algunos meses más tarde por Air Patriots, su primer juego destinado a dispositivos móviles.

Estos proyectos corresponden entonces al ecosistema Amazon de la época: Kindle Fire, Amazon Appstore, servicios en línea y juegos accesibles desde varios dispositivos.

La ambición aumenta rápidamente.

Amazon contrata desarrolladores experimentados y empieza a formar varios equipos destinados a producir juegos de PC y consolas más importantes. La sociedad quiere entonces aprovechar los diferentes servicios del grupo —especialmente AWS y Twitch— para apoyar sus futuras producciones.

Este periodo conduce a varios proyectos más ambiciosos, entre ellos Breakaway, Crucible y New World.

Sin embargo, no todos tendrán la misma trayectoria.

2020-2021 — Crucible y después el giro de New World

En mayo de 2020, Amazon lanza Crucible, juego de acción multijugador desarrollado por Relentless Studios.

El proyecto tiene una existencia especialmente corta. Tras su lanzamiento, vuelve rápidamente a beta cerrada y su desarrollo termina siendo abandonado algunos meses más tarde.

Este fracaso ilustra las dificultades encontradas por Amazon en la transición entre sus importantes recursos tecnológicos y la creación de juegos capaces de encontrar un público duradero.

El verdadero cambio llega con New World.

Desarrollado por el equipo de Orange County, el MMO sale finalmente el 28 de septiembre de 2021 en PC. Su lanzamiento proporciona por primera vez a Amazon una producción interna capaz de imponerse a gran escala y mantener una actividad durante varios años.

New World se convierte también en un terreno de aprendizaje para la explotación de un juego como servicio: servidores, actualizaciones, comunidades, economía, eventos y evolución de contenidos forman ahora parte del trabajo cotidiano del editor.

Esta experiencia alimenta directamente otra estrategia que ya estaba en preparación: publicar los juegos de otros desarrolladores.

2022-2024 — Lost Ark confirma el papel de editor internacional

En 2022, Amazon publica en Occidente Lost Ark, desarrollado por Smilegate RPG.

La diferencia con New World es esencial.

Amazon no creó Lost Ark. El juego ya existe en Corea y otros mercados. Su papel consiste en preparar y explotar una versión destinada especialmente a América del Norte, Europa y otros territorios occidentales.

El éxito del lanzamiento demuestra que la empresa puede utilizar sus competencias de infraestructura, publicación y gestión comunitaria sin tener que desarrollar ella misma cada juego.

Esta estrategia se convierte en un verdadero pilar.

En 2023, Amazon anuncia una colaboración con NCSOFT para publicar THRONE AND LIBERTY en América del Norte, América del Sur, Europa y Japón.

El MMO se lanza en esas regiones en octubre de 2024 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Durante el mismo periodo, New World evoluciona hacia New World: Aeternum, que adapta la experiencia a las consolas e introduce juego cruzado entre las diferentes plataformas.

Amazon dispone ahora de dos funciones claramente identificables: crear determinados juegos internamente y convertirse en socio editorial internacional de estudios que ya poseen su propia experiencia de desarrollo.

2025-2026 — Diversificarse más allá de los MMO

Esta lógica editorial se extiende progresivamente a otros tipos de juegos.

En 2025, Amazon publica King of Meat, juego cooperativo desarrollado por Glowmade. El proyecto se diferencia claramente de New World, Lost Ark o THRONE AND LIBERTY por su tono, su formato y la importancia concedida a la creación de mazmorras por parte de los jugadores.

La colaboración con Crystal Dynamics marca una etapa todavía diferente.

Amazon ya había anunciado en 2022 que publicaría el próximo gran episodio de Tomb Raider. A finales de 2025, la colaboración adopta una forma más concreta con dos producciones distintas.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, reinterpretación del primer juego de 1996 desarrollada con Crystal Dynamics y Flying Wild Hog, está anunciado para 2026.

Tomb Raider: Catalyst, nuevo gran capítulo desarrollado por Crystal Dynamics, está previsto para 2027.

Amazon se convierte aquí en editor de una franquicia histórica asociada principalmente a aventuras narrativas para un jugador, un terreno bastante alejado de los juegos en línea que dominaban anteriormente su catálogo.

La empresa continúa también desarrollando sus estudios internos. Un nuevo estudio abre especialmente en Bucarest en 2024, mientras Orange County sigue asociado a New World y al desarrollo de un MMO basado en El Señor de los Anillos, anunciado con Middle-earth Enterprises.

En 2026, la estrategia parece por tanto más amplia que al comienzo de la década: Amazon Game Studios busca menos imponer un tipo de juego único que construir un catálogo que combine producciones internas y colaboraciones externas.

Lo que la distingue

Ser al mismo tiempo desarrollador y editor

La principal particularidad de Amazon Game Studios procede de esta doble función.

New World está desarrollado directamente por un equipo de Amazon.

Lost Ark sigue siendo una creación de Smilegate RPG.

THRONE AND LIBERTY está desarrollado por NCSOFT.

King of Meat procede de Glowmade, mientras que Tomb Raider sigue siendo desarrollado por Crystal Dynamics y sus socios.

La presencia del nombre Amazon no debe por tanto hacer desaparecer nunca al verdadero desarrollador de un juego.

Su papel cambia según cada proyecto: creación interna en determinados casos, financiación y edición internacional en otros.

Haberse construido progresivamente en lugar de triunfar de inmediato

Amazon posee recursos considerables, pero su implantación en el videojuego no fue instantánea.

Entre los primeros pequeños juegos de 2012, los proyectos cancelados, el fracaso de Crucible y los retrasos de New World, la empresa atraviesa casi una década de experimentación antes de alcanzar una posición más estable.

New World y después Lost Ark representan en este sentido un verdadero punto de inflexión.

El primero valida con mayor fuerza la capacidad de desarrollo interno; el segundo demuestra la capacidad de actuar como editor internacional para un socio externo.

Utilizar una infraestructura que va más allá del desarrollo

Amazon Game Studios evoluciona dentro de un grupo que también posee AWS, Twitch, Prime y Luna.

Estas actividades siguen siendo distintas, pero ofrecen un entorno poco habitual para un editor de videojuegos: infraestructura cloud, retransmisión en directo, distribución de contenidos, suscripciones y servicios digitales pertenecen al mismo grupo.

Esto no garantiza evidentemente el éxito de un juego, pero proporciona a Amazon medios particulares para acompañar producciones mundiales y grandes comunidades.

Ampliar progresivamente su identidad

Durante varios años, Amazon Games ha estado asociado principalmente a los juegos multijugador persistentes.

New World, Lost Ark y THRONE AND LIBERTY refuerzan naturalmente esta imagen.

Pero King of Meat y después los proyectos Tomb Raider muestran una evolución.

La empresa busca ahora publicar experiencias muy diferentes, incluidas aventuras para un jugador construidas alrededor de una franquicia histórica.

Esta diversificación es importante: Amazon Game Studios ya no busca solamente su próximo MMO, sino una identidad de editor capaz de funcionar en varios géneros.

Para saber

  • Amazon Game Studios comienza en 2012, con Living Classics en Facebook y después Air Patriots en dispositivos móviles.
  • La entidad es una división de Amazon y combina actividades de desarrollo interno y edición.
  • New World, desarrollado por Amazon Games Orange County, aparece en PC en septiembre de 2021 antes de evolucionar hacia New World: Aeternum en PC y consolas.
  • Lost Ark está desarrollado por Smilegate RPG; Amazon se encarga de su edición en los principales mercados occidentales desde 2022.
  • THRONE AND LIBERTY está desarrollado por NCSOFT y es publicado por Amazon en varias regiones desde octubre de 2024.
  • Amazon publica también King of Meat, desarrollado por Glowmade y lanzado en 2025.
  • La empresa edita los nuevos proyectos Tomb Raider de Crystal Dynamics, con Legacy of Atlantis anunciado para 2026 y Catalyst para 2027.
  • En 2026, el nombre oficial utilizado vuelve a ser Amazon Game Studios, con equipos de desarrollo y edición repartidos entre varias ciudades de Estados Unidos y Europa.