Habiendo triunfado de la amenaza del Dios marino, el grupo de Guts llega a su destino y llega a Skellig, alias Elf Helm, pero se enfrentan a hechizos y trampas destinadas a alejar a los visitantes. Ellos penetran más lejos en las tierras mientras que rodean estos nuevos obstáculos. ¿Está Casca realmente segura en estos lugares? ¿Y podrán obtener una audiencia con el rey de los pétalos virevoltantes, que parece capaz de devolver la razón a la joven?