A finales de la década de 1990, Kenji Endo lleva una vida ordinaria cuando una serie de acontecimientos extraños le recuerda los juegos que inventaba de niño junto a sus amigos. Entonces habían creado un símbolo secreto, una organización malvada y un escenario apocalíptico que debía ser detenido por un grupo de héroes. Años después, una misteriosa secta dirigida por un hombre conocido como «Amigo» parece reproducir aquellas ideas con inquietante precisión. Kenji vuelve a reunirse con sus antiguos compañeros para descubrir quién está utilizando sus recuerdos y con qué propósito. Entre conspiraciones, manipulación política, terrorismo y secretos enterrados en su infancia, el grupo comprende que sus juegos podrían haberse convertido en el plan de una auténtica catástrofe mundial.