À la fin des années 1990, Kenji Endô mène une vie ordinaire lorsqu’une série d’événements étranges lui rappelle les jeux qu’il inventait enfant avec ses amis. À l’époque, ils avaient imaginé un symbole secret, une organisation maléfique et un scénario apocalyptique destiné à être déjoué par des héros. Des années plus tard, une mystérieuse secte dirigée par un homme surnommé « Ami » semble reproduire précisément ces idées. Kenji retrouve alors ses anciens camarades pour comprendre qui utilise leurs souvenirs et dans quel but. Entre conspirations, manipulations politiques, terrorisme et secrets enfouis dans leur enfance, le groupe découvre que leurs jeux pourraient être devenus le plan d’une véritable catastrophe mondiale.