Decidida a asentarse en la árida región de Durotar, la nueva Horda de Thrall amplía sus filas acogiendo a los Renegados junto a Orcos, Tauren y Trolls. Al mismo tiempo, Enanos, Gnomos y los antiguos Elfos de la Noche juran lealtad a una Alianza renovada, liderada por el reino humano de Stormwind. Tras la misteriosa desaparición del rey Varian Wrynn, el alto señor Bolvar Fordragon asume la regencia, pero su gobierno se ve debilitado por las manipulaciones y el control mental ejercidos por el dragón negro Onyxia, oculto bajo la apariencia de una noble humana. Mientras varios héroes investigan sus maniobras, antiguos enemigos resurgen en distintas regiones del mundo y amenazan tanto a la Horda como a la Alianza.
World of Warcraft
- Blizzard Entertainment Desarrollador
- Blizzard Entertainment Editor
Azeroth se convierte en un mundo que explorar, habitar y compartir con miles de otros aventureros.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 2004-11-23
- Géneros
- Acción, Aventura, Fantasía, RPG, Mundo abierto
- Plataformas
- PC, Mac
- Modos de juego
- Multiplayer, Massively Multiplayer Online (MMO)
Sinopsis
World of Warcraft
Tráiler
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Presentación
Presentación
Con World of Warcraft, Blizzard transforma un universo explorado hasta entonces a través de juegos de estrategia en un vasto mundo persistente que los jugadores pueden recorrer directamente. Azeroth deja de ser únicamente el escenario de ejércitos controlados desde una vista general: cada jugador crea su propio personaje, elige una facción, una raza y una clase, y comienza una progresión basada en la exploración, los combates y las misiones.
La experiencia original se organiza alrededor de dos grandes facciones, la Alianza y la Horda, cada una formada por varios pueblos. En el lanzamiento, ocho razas jugables se reparten entre ambos bandos: Humanos, Enanos, Gnomos y Elfos de la Noche para la Alianza; Orcos, Tauren, Trolls y No muertos para la Horda. La elección de la raza y, sobre todo, de la clase determina gran parte de las capacidades disponibles, el equipo utilizable y el papel que el personaje puede desempeñar al unirse a un grupo.
La progresión constituye el hilo conductor de la aventura. Los personajes ganan experiencia al completar misiones y combatir contra las numerosas criaturas presentes en el mundo, mejoran sus características, aprenden nuevas habilidades y obtienen progresivamente un equipo más eficaz. Los talentos también permiten orientar con mayor precisión la forma de jugar y especializar al personaje a medida que sube de nivel.
Las misiones ocupan un lugar esencial en esta progresión. Principalmente ofrecidas por personajes situados en ciudades, aldeas y zonas de aventura, pueden exigir derrotar enemigos, recuperar objetos, explorar lugares o transmitir información. También sirven para descubrir poco a poco las distintas regiones y sus historias: en lugar de seguir una única campaña lineal, la narración se construye a través de numerosas situaciones y cadenas de misiones repartidas por Azeroth.
El mundo está diseñado para recorrer grandes distancias. Kalimdor y los Reinos del Este reúnen regiones con entornos, poblaciones y niveles de peligro diferentes, conectadas mediante carreteras, barcos y diversos medios de transporte. El descubrimiento de nuevos territorios acompaña de forma natural al crecimiento del personaje, mientras que las ciudades funcionan como centros importantes para aprender habilidades, practicar profesiones, comerciar y encontrarse con otros jugadores.
A esta progresión individual se suma una fuerte dimensión colectiva. Buena parte de la aventura puede completarse en solitario, pero los jugadores también pueden formar grupos para enfrentarse a enemigos más peligrosos o entrar en mazmorras instanciadas. Cada grupo dispone allí de su propia versión de la zona, con enemigos, objetivos y recompensas específicos. Las distintas clases adoptan entonces funciones complementarias centradas en infligir daño, proteger al grupo o curar, lo que convierte la cooperación en un elemento especialmente importante.
Los jugadores también pueden aprender profesiones de recolección y fabricación. Extraer minerales, desollar criaturas o recolectar plantas permite obtener materias primas que después pueden utilizarse para fabricar distintos objetos y piezas de equipo. Estas actividades desarrollan una economía paralela a la progresión mediante el combate y favorecen los intercambios entre jugadores.
Esta dimensión social va más allá de los grupos temporales. Los jugadores pueden reunirse en hermandades, comerciar, comunicarse y progresar junto a muchos otros personajes que comparten el mismo reino. Los enfrentamientos entre miembros de la Horda y la Alianza añaden además una vertiente jugador contra jugador a un mundo en el que ambas facciones siguen enfrentadas política y territorialmente.
Lo esencial
- World of Warcraft traslada el universo Warcraft a un mundo persistente multijugador masivo explorado directamente a través del propio personaje del jugador.
- La experiencia original gira alrededor de dos grandes facciones: la Alianza y la Horda.
- En su lanzamiento, el juego ofrece ocho razas jugables repartidas entre ambas facciones y varias clases con capacidades y funciones diferentes.
- La progresión se basa en niveles, habilidades, talentos y equipo.
- Las misiones estructuran la exploración, el desarrollo del personaje y una parte importante de la narración.
- Kalimdor y los Reinos del Este forman las principales regiones explorables del juego original.
- Los jugadores pueden aprender profesiones de recolección y fabricación y participar en la economía del mundo.
- Las mazmorras instanciadas fomentan la formación de grupos y la cooperación entre clases.
- Las hermandades, el comercio, la cooperación y los enfrentamientos entre jugadores proporcionan al mundo una fuerte dimensión social.
Conclusión
World of Warcraft marca un cambio importante en la forma de explorar el universo Warcraft. Mientras que las entregas anteriores colocaban al jugador al mando de una facción y sus ejércitos, este juego propone encarnar a un individuo que se desplaza directamente por Azeroth, conoce a sus habitantes y construye progresivamente su propio recorrido.
La fórmula combina así una progresión propia de los juegos de rol centrada en el personaje con un mundo compartido de forma permanente con otros jugadores. Exploración, misiones, equipo, profesiones, mazmorras e interacciones sociales se combinan para formar una aventura que ya no depende de una sucesión de campañas cerradas, sino de la presencia continua del personaje dentro de un universo persistente.
A saber
World of Warcraft fue desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment y apareció en 2004 para PC y Mac.
A diferencia de los tres primeros Warcraft, centrados en la estrategia en tiempo real, adopta la forma de un juego de rol multijugador masivo en línea.
La experiencia original permite progresar hasta el nivel 60 y se desarrolla principalmente en Kalimdor y los Reinos del Este.
El juego es conocido habitualmente por la abreviatura WoW.
A lo largo de los años, World of Warcraft ha recibido numerosas actualizaciones y expansiones que han ampliado y transformado profundamente su contenido. Esta ficha corresponde al juego base lanzado en 2004, antes de esas expansiones.