Warcraft II: Tides of Darkness
Videojuego 1995 Fantasía Estrategia Estrategia en tiempo real

Warcraft II: Tides of Darkness

La guerra abandona Azeroth y se extiende ahora por tierra, mar y aire.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
1995-12-05
Géneros
Fantasía, Estrategia, Estrategia en tiempo real
Plataformas
Mac, DOS
Modos de juego
Single player, Multiplayer

Sinopsis

Warcraft II: Tides of Darkness

Tras la caída de Azeroth durante la Primera Guerra, los supervivientes humanos cruzan el mar para llegar al reino de Lordaeron. Los Orcos deciden conquistar a su vez estas tierras, desencadenando la Segunda Guerra. Ambos bandos cuentan ahora con nuevos aliados y capacidades adicionales, incluidas unidades navales y aéreas, así como lanzadores de hechizos más poderosos. El conflicto, inicialmente favorable a la Horda, cambia de rumbo cuando los Humanos y sus aliados recuperan la iniciativa, en parte tras una rebelión liderada por el brujo Gul'dan, decidido a hacer emerger la Tumba de Sargeras, hundida bajo las aguas. La Alianza acaba haciendo retroceder a la Horda hasta la Cumbre de Roca Negra, donde muere su comandante Anduin Lothar. Durante la batalla final alrededor del Portal Oscuro en Azeroth, la Alianza destruye un clan orco y captura al comandante supremo de la Horda junto con las fuerzas que permanecen bajo su mando. Con la esperanza de impedir nuevas invasiones, la Alianza destruye después el Portal Oscuro.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Warcraft II: Tides of Darkness continúa directamente el conflicto iniciado en Warcraft: Orcs & Humans. Tras la caída de Azeroth, la guerra alcanza el reino de Lordaeron y adquiere una dimensión mucho mayor. Humanos y Orcos ya no combaten solos: ambos bandos reúnen a varios pueblos aliados, ampliando tanto el universo de Warcraft como la variedad de fuerzas presentes en el campo de batalla.

El juego conserva las bases de estrategia en tiempo real de la primera entrega, centradas en la recolección de recursos, la construcción de una base y la producción de unidades, pero desarrolla considerablemente esta fórmula. El oro y la madera siguen siendo esenciales para la economía, mientras que el petróleo se convierte en un tercer recurso vinculado principalmente al desarrollo de las fuerzas navales. Su explotación exige extender las operaciones hacia las zonas marítimas, construir plataformas y organizar el transporte del recurso hasta las instalaciones costeras.

Esta apertura hacia la guerra naval constituye una de las principales evoluciones del episodio. A los ejércitos terrestres se suman barcos de transporte y de combate, mientras que las unidades aéreas pueden operar por encima de los obstáculos y ofrecer una forma diferente de observar el campo de batalla. Algunos mapas combinan así varios espacios de enfrentamiento y obligan a coordinar los movimientos por tierra, mar y aire en lugar de concentrar toda la estrategia en un único frente.

Ambas facciones disponen de edificios y unidades con funciones generalmente comparables, aunque mantienen una identidad propia, especialmente a través de sus unidades avanzadas y capacidades mágicas. El desarrollo de la base también sigue una progresión más estructurada: determinados edificios pueden mejorarse, nuevas construcciones resultan necesarias para acceder a las unidades más poderosas y varias mejoras permiten reforzar progresivamente las fuerzas disponibles.

La interfaz también evoluciona. Ahora es posible seleccionar varias unidades simultáneamente, lo que facilita los desplazamientos y los ataques en grupo. La niebla de guerra modifica igualmente la lectura del campo de batalla: las zonas exploradas permanecen visibles, pero los movimientos enemigos dejan de conocerse cuando ninguna unidad aliada puede observarlos. Explorar el terreno ya no basta, por tanto, para conservar un conocimiento permanente de la situación.

Las campañas presentan misiones de dificultad creciente que no siempre se limitan a destruir sistemáticamente una base enemiga. Algunas exigen rescatar fuerzas, proteger o escoltar personajes o controlar posiciones concretas. La presencia de mapas principalmente terrestres o navales también modifica las prioridades económicas y militares de un escenario a otro.

Fuera de las campañas, Warcraft II: Tides of Darkness permite enfrentarse a la inteligencia artificial o a otros jugadores. El juego incluye además un editor de mapas con el que pueden crearse nuevos campos de batalla para partidas personalizadas.

Lo esencial

  • El conflicto entre Humanos y Orcos se amplía con la llegada de nuevos pueblos aliados a ambos bandos.
  • Los enfrentamientos tienen lugar ahora por tierra, mar y aire.
  • El petróleo se suma al oro y la madera como recurso que gestionar y desempeña un papel central en el desarrollo naval.
  • Los edificios, las unidades y las mejoras aportan mayor profundidad al desarrollo de las bases.
  • Es posible seleccionar y controlar varias unidades simultáneamente.
  • La niebla de guerra oculta las fuerzas enemigas situadas fuera del campo de visión.
  • Las campañas alternan entre la destrucción del adversario y objetivos más específicos.
  • El juego incluye modos para un jugador y multijugador, además de un editor de mapas.

Conclusión

Warcraft II: Tides of Darkness conserva las bases establecidas por su predecesor al mismo tiempo que amplía considerablemente el alcance de su fórmula. La incorporación de los combates navales y aéreos, el petróleo, la niebla de guerra y una gestión más desarrollada de las unidades y los edificios multiplica las posibilidades estratégicas disponibles en el campo de batalla.

La evolución también afecta al propio universo. El conflicto ya no se limita al enfrentamiento inicial entre Humanos y Orcos: nuevos pueblos se unen a ambos bandos y la guerra se extiende a nuevos territorios. Esta segunda entrega hace evolucionar así Warcraft desde un primer enfrentamiento relativamente directo hacia un conflicto de mayor escala, respaldado por un sistema de estrategia en tiempo real también considerablemente enriquecido.

A saber

Warcraft II: Tides of Darkness fue desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment y apareció en 1995.

El título está disponible para DOS y Mac e incluye modos para un jugador y multijugador.

Entre sus principales evoluciones respecto a Warcraft: Orcs & Humans se encuentran la incorporación de unidades navales y aéreas, el petróleo, la niebla de guerra y la posibilidad de seleccionar varias unidades simultáneamente.

También es conocido bajo varias denominaciones, entre ellas WC2, WarCraft II: Tides of Darkness, Warcraft 2: Tides of Darkness y Warcraft Chapter 2.

Esta ficha corresponde específicamente a Warcraft II: Tides of Darkness, y no a su expansión Beyond the Dark Portal ni a las ediciones posteriores que reúnen distintos contenidos.

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