Après la chute d'Azeroth lors de la Première Guerre, les survivants humains traversent la mer pour rejoindre le royaume de Lordaeron. Les Orcs décident à leur tour de conquérir ces terres, déclenchant la Deuxième Guerre. Les deux camps ont désormais trouvé de nouveaux alliés et disposent de capacités supplémentaires, notamment d'unités navales et aériennes ainsi que de lanceurs de sorts plus puissants. D'abord à l'avantage de la Horde, le conflit bascule lorsque les Humains et leurs alliés reprennent l'initiative, en partie à la suite d'une rébellion menée par le sorcier Gul'dan, déterminé à faire émerger le tombeau englouti de Sargeras. L'Alliance repousse finalement la Horde jusqu'au pic Blackrock, où son commandant Anduin Lothar trouve la mort. Lors de la bataille finale autour de la Porte des ténèbres en Azeroth, l'Alliance détruit un clan orc et capture le commandant suprême de la Horde ainsi que les forces qui lui restent. Afin d'empêcher de nouvelles invasions, elle détruit ensuite la Porte des ténèbres.
Warcraft II: Tides of Darkness
- Blizzard Entertainment Développeur
- Blizzard Entertainment Éditeur
La guerre quitte Azeroth et s'étend désormais sur terre, sur mer et dans les airs.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 1995-12-05
- Genres
- Fantasy, Stratégie, Stratégie temps réel
- Plateformes
- Mac, DOS
- Modes de jeu
- Single player, Multiplayer
Synopsis
Warcraft II: Tides of Darkness
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
Warcraft II: Tides of Darkness poursuit directement le conflit commencé dans Warcraft: Orcs & Humans. Après la chute d'Azeroth, la guerre atteint le royaume de Lordaeron et prend une ampleur nouvelle. Humains et Orcs ne combattent désormais plus seuls : les deux camps rassemblent plusieurs peuples alliés, élargissant à la fois l'univers de Warcraft et la variété des forces présentes sur le champ de bataille.
Le jeu reprend le principe de stratégie en temps réel du premier épisode, fondé sur la collecte de ressources, la construction d'une base et la production d'unités, mais développe considérablement cette formule. L'or et le bois restent indispensables au fonctionnement de l'économie tandis que le pétrole devient une troisième ressource, principalement liée au développement des forces navales. Son exploitation nécessite d'étendre son activité vers les zones maritimes, d'y installer des plateformes et d'organiser le transport de la ressource jusqu'aux infrastructures côtières.
Cette ouverture vers la mer constitue l'une des évolutions majeures de l'épisode. Aux armées terrestres viennent s'ajouter des navires de transport et de combat, tandis que des unités aériennes permettent d'intervenir au-dessus des obstacles et d'observer autrement le terrain. Certaines cartes combinent ainsi plusieurs espaces de confrontation et demandent de coordonner les déplacements sur terre, sur mer et dans les airs plutôt que de concentrer toute la stratégie sur un seul front.
Les deux factions disposent de bâtiments et d'unités aux fonctions souvent comparables, mais conservent leur identité propre, notamment à travers leurs unités avancées et leurs capacités magiques. Le développement d'une base suit également une progression plus structurée : certains bâtiments peuvent être améliorés, de nouvelles constructions deviennent nécessaires pour accéder aux unités les plus puissantes et plusieurs améliorations permettent de renforcer progressivement les forces disponibles.
L'interface évolue elle aussi. Plusieurs unités peuvent désormais être sélectionnées simultanément, ce qui facilite les déplacements et les attaques de groupe. Le brouillard de guerre transforme également la lecture du champ de bataille : les zones déjà explorées restent visibles, mais les mouvements ennemis cessent d'être connus lorsqu'aucune unité alliée ne peut les observer. Explorer ne suffit donc plus à conserver une connaissance permanente de la situation.
Les campagnes proposent des missions de difficulté croissante qui ne reposent pas toutes sur la destruction méthodique d'une base adverse. Certaines demandent de secourir des forces, de protéger ou d'escorter des personnages ou encore de contrôler des positions particulières. La présence de cartes fortement terrestres ou maritimes modifie également les priorités économiques et militaires d'un scénario à l'autre.
En dehors des campagnes, Warcraft II: Tides of Darkness permet d'affronter l'intelligence artificielle ou d'autres joueurs. Un éditeur de cartes accompagne également le jeu et permet de créer de nouveaux champs de bataille destinés aux parties personnalisées.
Ce qu'il faut retenir
- Le conflit entre Humains et Orcs s'élargit avec l'apparition de nouveaux peuples alliés dans les deux camps.
- Les affrontements se déroulent désormais sur terre, sur mer et dans les airs.
- Le pétrole rejoint l'or et le bois parmi les ressources à gérer et joue un rôle central dans le développement naval.
- Les bâtiments, unités et améliorations donnent davantage de profondeur au développement des bases.
- Plusieurs unités peuvent être sélectionnées et commandées simultanément.
- Le brouillard de guerre masque les forces ennemies situées hors du champ de vision.
- Les campagnes alternent entre destruction de l'adversaire et objectifs plus spécifiques.
- Le jeu comprend des modes solo et multijoueur, ainsi qu'un éditeur de cartes.
Conclusion
Warcraft II: Tides of Darkness conserve les fondations posées par son prédécesseur tout en donnant une ampleur nettement supérieure à sa formule. L'arrivée du combat naval et aérien, du pétrole, du brouillard de guerre et d'une gestion plus développée des unités et des bâtiments multiplie les possibilités offertes sur le champ de bataille.
L'évolution concerne également l'univers lui-même. Le conflit ne se limite plus à l'affrontement initial entre Humains et Orcs : de nouveaux peuples rejoignent les deux camps et la guerre s'étend à de nouveaux territoires. Ce deuxième épisode fait ainsi évoluer Warcraft d'un premier face-à-face relativement direct vers un conflit plus vaste, soutenu par un système de stratégie en temps réel lui aussi sensiblement enrichi.
À savoir
Warcraft II: Tides of Darkness est développé et édité par Blizzard Entertainment et sort en 1995.
Le titre est disponible sur DOS et Mac et propose des modes solo et multijoueur.
Parmi ses évolutions par rapport à Warcraft: Orcs & Humans figurent notamment l'introduction des unités navales et aériennes, du pétrole, du brouillard de guerre et de la sélection simultanée de plusieurs unités.
Il est également connu sous différentes appellations, notamment WC2, WarCraft II: Tides of Darkness, Warcraft 2: Tides of Darkness et Warcraft Chapter 2.
Cette fiche concerne Warcraft II: Tides of Darkness et non son extension Beyond the Dark Portal ni les éditions ultérieures regroupant différents contenus.