Synopsis

Avant A Thief’s End, il y avait trois voyages qui avaient déjà envoyé Nathan Drake aux quatre coins du monde.

Uncharted: The Nathan Drake Collection rassemble les campagnes solo d’Uncharted: Drake’s Fortune, Uncharted 2: Among Thieves et Uncharted 3: Drake’s Deception dans une seule compilation remastérisée pour PlayStation 4. Le joueur peut ainsi suivre l’évolution de Nathan depuis sa première grande chasse au trésor jusqu’aux événements qui précèdent directement Uncharted 4.

Dans Drake’s Fortune, un indice vieux de quatre siècles découvert dans le cercueil de Sir Francis Drake lance Nathan sur la piste d’El Dorado. Accompagné notamment d’Elena Fisher et de Victor « Sully » Sullivan, il découvre qu’un trésor mythique peut cacher quelque chose de beaucoup moins désirable que de l’or.

Among Thieves le ramène dans le monde des voleurs autour du mystère de la flotte perdue de Marco Polo et du royaume légendaire de Shambhala. Son voyage traverse notamment Istanbul, Bornéo, le Népal, le Tibet et l’Himalaya.

Dans Drake’s Deception, Nathan et Sully se lancent à la recherche d’Ubar, la mythique « Atlantide des sables », au terme d’un périple passant notamment par Londres, la France, le Yémen et le désert d’Arabie. L’histoire place également leur relation au premier plan, Sully occupant depuis longtemps une position de mentor et de figure paternelle pour Nathan.

The Nathan Drake Collection transforme ainsi trois aventures autrefois séparées par plusieurs années de développement en un seul long voyage où l’on peut voir le personnage, la mise en scène et le langage même d’Uncharted évoluer presque sans interruption.

Présentation

Trois jeux, une seule collection

The Nathan Drake Collection ne constitue pas un nouvel épisode. Il s’agit d’une compilation remastérisée des trois premiers Uncharted développés à l’origine par Naughty Dog pour PlayStation 3.

Elle réunit :

  • Uncharted: Drake’s Fortune
  • Uncharted 2: Among Thieves
  • Uncharted 3: Drake’s Deception

Les trois campagnes sont présentes dans leur intégralité, mais les modes multijoueurs des versions PS3 ne sont pas inclus. Le PlayStation Store présente encore aujourd’hui la collection comme une expérience à un joueur comprenant exclusivement les campagnes solo.

Cette décision donne à la compilation une identité assez claire : elle cherche d’abord à préserver et harmoniser le parcours narratif de Nathan Drake.

Bluepoint ne s’est pas contenté d’augmenter la résolution

Le travail de remasterisation a été confié à Bluepoint Games, en collaboration étroite avec Naughty Dog. Le studio a récupéré la technologie des jeux originaux pour les adapter à la PlayStation 4.

L’objectif technique principal était de faire fonctionner les trois aventures en 1080p et jusqu’à 60 images par seconde, tout en améliorant les éclairages, ombres, matériaux, shaders, textures, modèles et effets visuels. Les cinématiques ont également été recalculées afin de profiter des améliorations graphiques et d’un affichage en 1080p/60 fps.

Mais le travail dépasse l’image.

Bluepoint a aussi harmonisé la vitesse des caméras, les aides à la visée et certains comportements de contrôle afin que le passage d’un épisode à l’autre soit moins brutal. Le système de grenades de Drake’s Fortune a notamment été rapproché de celui des épisodes suivants et la disposition des commandes a été uniformisée sur l’ensemble de la trilogie.

La collection remastérise donc autant la continuité de l’expérience que les pixels affichés à l’écran.

Drake’s Fortune montre le chemin parcouru

Le premier Uncharted est naturellement celui sur lequel l’âge se remarque le plus.

Drake’s Fortune pose pourtant déjà presque tout : Nathan, Elena, Sully, l’archéologie transformée en aventure pulp, les fusillades à couvert, l’escalade, les énigmes et ce mélange très particulier entre références historiques et mythologie inventée.

La version remastérisée bénéficie particulièrement de l’harmonisation des commandes et de la visée. Bluepoint a notamment reconstruit son assistance à la visée et modifié son fonctionnement des grenades afin de rapprocher l’expérience des deux suites.

Le résultat n’efface pas les différences de conception avec les épisodes suivants. Il les rend simplement moins abruptes.

Et c’est finalement intéressant : jouer aux trois titres successivement permet de voir Naughty Dog apprendre à fabriquer Uncharted en temps réel.

Among Thieves reste le grand changement d’échelle

Uncharted 2 transforme considérablement la formule.

L’aventure devient plus mobile, les décors plus variés et la frontière entre gameplay et mise en scène beaucoup plus difficile à distinguer. Trains, bâtiments, villages et montagnes ne servent plus seulement de décor : ils participent directement au rythme de l’action.

La collection conserve cette progression tout en lui offrant les mêmes objectifs techniques que les autres épisodes : 1080p, fréquence pouvant atteindre 60 fps, textures et modèles améliorés, effets retravaillés et audio enrichi.

Passer directement de Drake’s Fortune à Among Thieves permet alors de mesurer à quel point Naughty Dog avait fait évoluer sa formule en seulement deux jeux.

Drake’s Deception affine le spectacle

Drake’s Deception poursuit cette évolution en multipliant les scènes construites autour du mouvement et du spectacle tout en développant davantage le passé de Nathan et sa relation avec Sully.

Le désert, les tempêtes de sable, le voyage à cheval et la quête d’Ubar constituent plusieurs de ses images les plus reconnaissables.

Dans la collection, ce troisième épisode bénéficie comme les autres de l’harmonisation technique et des nouvelles options ajoutées par Bluepoint.

Le contraste est alors moins technologique que structurel : on voit progressivement Uncharted passer d’un jeu d’action-aventure encore relativement traditionnel à cette forme de spectacle interactif continu qui deviendra l’une des signatures de Naughty Dog.

De nouveaux modes pour rejouer autrement

Bluepoint a ajouté plusieurs outils et modes absents des éditions originales.

Le Photo Mode permet de capturer les environnements et scènes des trois aventures, tandis que de nouveaux trophées accompagnent la compilation.

Trois modes supplémentaires modifient plus directement la manière de jouer :

  • Explorer Mode réduit fortement la difficulté des combats afin de rendre l’aventure plus accessible.
  • Speed Run Mode ajoute un chronomètre pour suivre son temps de progression.
  • Brutal Mode propose une difficulté supérieure à Crushing et se débloque après avoir terminé ce dernier niveau de difficulté dans le jeu concerné.

Plus de soixante-cinq apparences de personnages peuvent également être utilisées dans les trois campagnes.

Ces ajouts ne changent pas l’identité des jeux, mais donnent à la collection une raison d’exister au-delà du simple portage.

Ce qu'il faut retenir

  • Uncharted: The Nathan Drake Collection rassemble les trois premiers épisodes principaux de la série.
  • La compilation contient Drake’s Fortune, Among Thieves et Drake’s Deception dans leurs versions remastérisées.
  • Les campagnes solo sont incluses, mais pas les modes multijoueurs des jeux PS3.
  • Le travail de remasterisation a été réalisé par Bluepoint Games en collaboration avec Naughty Dog.
  • Les jeux visent un affichage en 1080p et 60 fps, avec de nombreuses améliorations graphiques.
  • Les commandes, la caméra et l’aide à la visée ont été harmonisées entre les trois épisodes.
  • La collection ajoute notamment Photo Mode, Explorer Mode, Speed Run Mode et Brutal Mode.
  • De nouveaux trophées et plusieurs dizaines d’apparences de personnages complètent les ajouts.
  • La collection est une version PS4 et non une version PS5 native.
  • Elle reste jouable sur PS5 grâce à la rétrocompatibilité, mais cela ne justifie pas l’ajout de ps5 au champ plateformes.
  • L’expérience est entièrement solo.

Avis PANACHES

Le remaster devient presque une machine à observer l’évolution d’un studio

Pris séparément, les trois premiers Uncharted appartiennent à des moments différents de la PlayStation 3.

Réunis, ils racontent aussi autre chose que les aventures de Nathan Drake.

Ils montrent Naughty Dog en train de comprendre progressivement ce qu’il veut faire du jeu d’aventure cinématographique.

Drake’s Fortune expérimente encore. Among Thieves trouve une grande partie de la formule. Drake’s Deception pousse ensuite le spectacle, les déplacements et la mise en scène beaucoup plus loin.

La collection permet de voir cette évolution sans changer de console, de génération technique ou même de disposition de commandes.

L’harmonisation est peut-être son meilleur travail

Le passage au 1080p/60 fps est évidemment agréable, mais l’idée la plus intelligente de Bluepoint est probablement moins visible.

Les trois jeux ne se contrôlaient pas exactement de la même manière. Certaines mécaniques, aides à la visée ou dispositions de boutons témoignaient directement de l’époque à laquelle chaque épisode avait été conçu.

Les harmoniser réduit cette friction sans prétendre que les trois jeux sont identiques.

C’est exactement ce qu’un bon remaster peut faire : nettoyer la vitre sans repeindre ce qui se trouve derrière.

Une collection devenue une excellente porte d’entrée

L’absence des anciens modes multijoueurs empêche The Nathan Drake Collection d’être une conservation absolument complète des versions PS3.

En revanche, pour découvrir l’histoire de Nathan Drake, le compromis fonctionne presque parfaitement.

Trois campagnes, une progression technique visible, des contrôles rapprochés, une présentation plus propre et suffisamment d’options supplémentaires pour que les jeux ne donnent pas simplement l’impression d’avoir été déplacés d’une console vers une autre.

La compilation possède aussi aujourd’hui une qualité assez amusante : elle permet de revenir à une époque où trois aventures entières pouvaient tenir dans un même coffret sans transformer le menu principal en boutique, calendrier de saisons et rappel quotidien de connexion.

Parfois, le patrimoine vidéoludique bénéficie simplement du fait qu’on le laisse être du patrimoine.

À savoir

Sortie et plateforme

  • Uncharted: The Nathan Drake Collection est sorti en France le 7 octobre 2015 sur PlayStation 4.
  • L’édition nord-américaine est arrivée le 9 octobre 2015.
  • La collection est publiée par Sony Interactive Entertainment.
  • Elle est toujours référencée comme une version PS4 sur le PlayStation Store.
  • La version PS4 peut fonctionner sur PS5 grâce à la rétrocompatibilité, mais PlayStation précise que certaines fonctionnalités PS4 peuvent éventuellement ne pas être disponibles.
  • La fiche conserve donc uniquement ps4 dans plateformes.

Bluepoint Games et les entités PANACHES

  • Bluepoint Games a réalisé la remastérisation de la collection, en travaillant étroitement avec Naughty Dog et sa technologie.
  • Bluepoint Games n’est toutefois pas présente dans la liste d’entités fournie pour cette fiche PANACHES CULTURE.
  • Elle n’est donc pas ajoutée artificiellement au champ entites.
  • Naughty Dog est associé comme studio à l’origine des trois œuvres et partenaire du projet, tandis que Sony Interactive Entertainment est renseigné comme éditeur.

Améliorations techniques

  • Les trois jeux ont été adaptés afin de fonctionner en 1080p et jusqu’à 60 fps.
  • Bluepoint a amélioré notamment les éclairages, ombres, matériaux, shaders, modèles, textures et effets visuels.
  • Les cinématiques ont été recalculées avec les améliorations visuelles et un affichage en 1080p/60 fps.
  • Le remaster intègre également de l’occlusion ambiante, du flou de mouvement et différentes améliorations du rendu.
  • La caméra, les commandes et l’aide à la visée ont été retravaillées pour rendre le passage entre les trois épisodes plus cohérent.

Nouveaux modes

  • Explorer Mode propose une difficulté de combat fortement réduite destinée notamment aux joueurs souhaitant privilégier l’aventure.
  • Speed Run Mode ajoute un chronomètre afin de mesurer son temps de progression.
  • Brutal Mode constitue une difficulté supérieure à Crushing et nécessite d’avoir terminé Crushing dans le jeu concerné.
  • Photo Mode permet de capturer les scènes des trois aventures.
  • De nouveaux trophées et plus de 65 apparences de personnages ont également été intégrés.

Pas de multijoueur dans la collection

  • Les modes multijoueurs présents dans Uncharted 2 et Uncharted 3 sur PS3 ne font pas partie de The Nathan Drake Collection.
  • La collection se concentre exclusivement sur les trois campagnes solo.
  • L’achat de la collection donnait à l’époque accès à la bêta multijoueur d’Uncharted 4: A Thief’s End, organisée en décembre 2015 ; cet avantage était temporaire et n’a évidemment plus de fonction aujourd’hui.
  • La fiche utilise donc modes_de_jeu: 'solo'.

Une collection distincte de Legacy of Thieves

  • The Nathan Drake Collection rassemble les trois premiers Uncharted et appartient à la génération PS4.
  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection est une compilation différente regroupant les versions remastérisées d’Uncharted 4: A Thief’s End et Uncharted: The Lost Legacy sur PS5 et PC.
  • Les deux collections ne doivent donc pas être confondues dans PANACHES CULTURE.
  • The Nathan Drake Collection reste centrée sur les débuts et la trilogie PS3 de Nathan Drake, tandis que Legacy of Thieves couvre les deux aventures issues de la génération suivante.

Une trilogie pensée comme préparation à Uncharted 4

  • Lors de son annonce, Naughty Dog présentait explicitement la collection comme une manière de rejouer ou découvrir les trois premiers épisodes avant Uncharted 4: A Thief’s End.
  • Les trois jeux originaux avaient déjà dépassé ensemble 21 millions d’exemplaires vendus avant l’annonce de la compilation ; ce chiffre concerne les trois épisodes antérieurs et non les ventes propres de The Nathan Drake Collection.
  • Aucune donnée officielle suffisamment récente et précise sur les ventes propres de la collection n’est utilisée ici.
  • La compilation constitue une œuvre achevée ; la fiche utilise donc statut_parution: completed.