Présentation
The Witcher introduit Geralt de Riv dans le jeu vidéo en partant d’une situation qui permet au joueur de découvrir son univers avec lui : le sorceleur a perdu presque tous ses souvenirs. L’attaque de Kaer Morhen et le vol des mutagènes donnent ensuite une direction concrète à son parcours, qui associe chasse aux monstres, enquête, conflits politiques et décisions dont les conséquences ne sont pas toujours immédiatement visibles.
Développé et édité par CD Projekt RED, avec Atari, Inc. également indiqué comme éditeur, le jeu sort le 26 octobre 2007. Les plateformes renseignées dans cette fiche sont PC et Mac. Les genres associés sont action, aventure, fantasy et rpg. Le mode de jeu indiqué est Single player, et le moteur utilisé est l’Aurora Engine.
Le combat repose sur une logique particulière de séquences d’attaques en temps réel. Geralt ne frappe pas simplement en répétant une commande : le joueur doit enchaîner ses attaques au bon moment afin de poursuivre ses combinaisons et maintenir leur efficacité.
Trois approches principales permettent d’adapter ces enchaînements aux adversaires rencontrés. Le style puissant privilégie les coups lourds contre les ennemis résistants, le style rapide vise les adversaires plus agiles et le style de groupe utilise des attaques plus larges lorsqu’un nombre important d’ennemis entoure Geralt.
Les deux épées du sorceleur ont également des fonctions distinctes. L’épée d’acier sert principalement contre les humains et les créatures ordinaires, tandis que l’épée d’argent est destinée aux monstres et aux êtres surnaturels. Chacune profite des différents styles de combat, ce qui oblige à choisir à la fois l’arme et l’approche adaptées à la cible.
Les capacités de Geralt dépassent cependant l’escrime. Les Signes constituent une forme de magie simplifiée propre aux sorceleurs. Aard permet notamment de repousser ou déséquilibrer des ennemis, Igni utilise le feu, Yrden crée un piège magique, Quen apporte une protection et Axii agit sur l’esprit d’une cible. Leur efficacité peut évoluer avec les talents investis dans les compétences correspondantes.
L’alchimie occupe une place tout aussi importante dans la préparation. Geralt peut fabriquer des potions aux effets variés, mais leur consommation augmente son niveau de toxicité. Des huiles appliquées aux armes permettent de préparer certains affrontements, tandis que les bombes ajoutent d’autres possibilités tactiques. Leur fabrication dépend des recettes, ingrédients et compétences acquises au cours de la progression.
La méditation accompagne plusieurs de ces systèmes. Elle permet notamment de gérer certaines préparations alchimiques et de développer Geralt en dépensant les talents gagnés lors de sa progression. Le joueur peut ainsi investir dans ses caractéristiques, ses styles de combat, ses Signes et différentes compétences afin d’orienter progressivement son approche.
La progression propose un ensemble particulièrement large de capacités, compétences martiales et pouvoirs magiques. Plutôt qu’une spécialisation limitée à une seule branche, Geralt peut être développé autour du combat à l’épée, des Signes, de ses caractéristiques ou de plusieurs approches complémentaires.
La structure narrative accorde parallèlement une place importante aux choix et à leurs conséquences. Plusieurs décisions moralement ambiguës peuvent modifier les événements ultérieurs, et certaines conséquences ne deviennent visibles que bien après le choix initial. Le jeu évite ainsi de toujours signaler immédiatement quelle décision produira quel résultat.
Les quêtes peuvent également proposer différentes résolutions et confronter Geralt à des groupes dont les intérêts se contredisent. Cette construction accompagne un univers où les réponses proposées ne se réduisent pas systématiquement à une opposition entre une solution clairement bonne et une solution clairement mauvaise.
L’exploration se déroule dans plusieurs zones accessibles au fil de l’histoire plutôt que dans un monde entièrement ouvert. Vizima et ses environs occupent une place importante dans cette organisation, avec différents quartiers, marais, souterrains et espaces extérieurs qui s’ouvrent selon la progression des chapitres.
The Witcher propose enfin plusieurs perspectives de caméra. Deux vues isométriques permettent une approche plus éloignée de l’action, tandis qu’une caméra placée derrière Geralt rapproche davantage le fonctionnement du jeu d’un RPG d’action en vue à la troisième personne.
Le premier The Witcher définit ainsi plusieurs éléments qui structurent son identité propre : un combat fondé sur les styles et le rythme des enchaînements, une préparation importante par l’alchimie, des Signes intégrés au développement de Geralt et une narration qui laisse parfois s’écouler plusieurs heures avant de révéler les conséquences d’une décision.
Ce qu'il faut retenir
- Geralt commence l’aventure amnésique après avoir été retrouvé puis ramené à Kaer Morhen.
- L’attaque de la forteresse et le vol des mutagènes des sorceleurs lancent la recherche de Salamandra.
- Le combat repose sur trois approches principales : style puissant, style rapide et style de groupe.
- Geralt alterne entre épée d’acier et épée d’argent selon la nature de ses adversaires.
- Les Signes Aard, Igni, Yrden, Quen et Axii complètent les attaques à l’épée.
- L’alchimie permet de préparer potions, huiles et bombes, avec un système de toxicité lié à la consommation de potions.
- La progression développe caractéristiques, styles de combat, Signes et différentes compétences grâce aux talents.
- Certaines conséquences des choix apparaissent bien après la décision initiale, ce qui participe à la structure non linéaire de l’histoire.
Conclusion
The Witcher construit son système de jeu autour du métier de Geralt plutôt que d’un combat uniquement fondé sur la puissance de son équipement. Identifier l’adversaire, sélectionner l’épée et le style appropriés, préparer des potions ou des huiles et utiliser les Signes font partie d’une même logique de préparation.
Sa progression laisse parallèlement plusieurs directions ouvertes entre escrime, magie et caractéristiques du personnage. Le rythme particulier des attaques et les trois styles de combat donnent au premier épisode une mécanique sensiblement différente de celles développées plus tard dans la série.
La narration complète cette structure en retardant parfois les effets des décisions prises pendant les quêtes. Combat, alchimie et choix participent ainsi au même principe : Geralt doit régulièrement agir sans disposer immédiatement de toutes les informations ni de toutes les conséquences de ses actes.
À savoir
- The Witcher sort le 26 octobre 2007.
- Le jeu est développé par CD Projekt RED.
- CD Projekt RED et Atari, Inc. sont indiqués comme éditeurs.
- Les plateformes renseignées sont PC et Mac.
- Les genres associés sont action, aventure, fantasy et rpg.
- Le mode de jeu indiqué est Single player.
- Le moteur utilisé est l’Aurora Engine.
- Le système de combat combine notamment deux épées, trois styles de combat, Signes et alchimie.