The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Videojuego 1998 Acción Aventura Fantasía Puzles Mundo abierto Sandbox

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Gradiente Editor
  • Nintendo Editor
  • Nintendo Entertainment Analysis & Development Desarrollador
  • iQue Editor

Recorre Hyrule de niño y de adulto, domina la Ocarina del Tiempo y reúne a los Sabios para enfrentarte a Ganondorf.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
1998-11-21
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, Puzles, Mundo abierto, Sandbox
Plataformas
Nintendo Wii U, Nintendo Wii, Nintendo 64
Motor
Super Mario 64 Engine
Modos de juego
Single player

Sinopsis

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Link, un joven Kokiri criado en el bosque sin hada, recibe un día la visita de Navi y descubre que el Gran Árbol Deku ha sido víctima de una maldición. Su aventura lo conduce pronto hasta la princesa Zelda, que sospecha que el rey gerudo Ganondorf pretende apoderarse de la Trifuerza. Al reunir las Piedras Espirituales y abrir la puerta del Templo del Tiempo, Link desencadena sin embargo los acontecimientos que Ganondorf estaba esperando. Sumido en un sueño de siete años, despierta ya adulto en un Hyrule dominado por el Rey del Mal y debe encontrar a los Sabios para restaurar su poder y enfrentarse a Ganondorf.

Tráiler

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Presentación

Presentación

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un juego de acción y aventura desarrollado por Nintendo para Nintendo 64. Marca el paso de la serie a las 3D, trasladando la exploración, las mazmorras, los combates y los puzles de Zelda a un mundo completamente tridimensional.

El jugador controla a Link, primero como niño y más tarde como adulto. El paso entre estas dos etapas se convierte en uno de los pilares de la aventura: determinadas zonas, personajes y situaciones cambian tras el salto temporal de siete años, mientras que algunos obstáculos solo pueden superarse a una edad concreta.

El mundo de Hyrule conecta varias regiones diferenciadas, como el Bosque Kokiri, Kakariko, el Dominio Zora, la Montaña de la Muerte o el Desierto Gerudo. La llanura central funciona como principal vía de conexión entre estos territorios.

La Ocarina del Tiempo ocupa un lugar central. Link aprende distintas melodías que permiten, entre otras cosas, abrir determinados pasos, alterar el tiempo, teletransportarse a lugares concretos o activar acontecimientos vinculados a la progresión.

Las mazmorras combinan exploración, combate y puzles. En ellas se obtienen regularmente nuevos objetos que después permiten acceder a nuevas zonas o soluciones: el arco, el gancho, las bombas y otros utensilios funcionan tanto como herramientas de combate como de exploración.

El sistema de fijado Z permite bloquear a un enemigo, mantener a Link orientado hacia él y moverse alrededor del objetivo durante el combate. Esta mecánica también facilita determinadas interacciones con personajes o elementos del entorno.

Los enfrentamientos se basan en la espada, el escudo y distintos objetos, con esquivas, ataques en salto y movimientos defensivos adaptados al objetivo fijado.

El juego también amplía la exploración mediante numerosas actividades secundarias. Link puede montar a Epona, pescar, recoger Skulltulas Doradas, buscar Piezas de Corazón o completar distintas misiones opcionales.

El ciclo de día y noche también modifica determinados personajes, enemigos y acontecimientos presentes en el mundo, haciendo que Hyrule evolucione más allá de la progresión principal.

Lo esencial

  • El primer The Legend of Zelda completamente en 3D.
  • Una aventura ambientada en el reino de Hyrule.
  • Link niño y Link adulto, separados por un salto temporal de siete años.
  • El Templo del Tiempo y la Espada Maestra en el centro del cambio entre épocas.
  • La Ocarina del Tiempo y sus melodías sirven para progresar e interactuar con el mundo.
  • Un sistema de fijado Z diseñado para el combate y la interacción en 3D.
  • Mazmorras que combinan puzles, exploración y combate.
  • Objetos utilizados tanto en combate como para abrir nuevas posibilidades de exploración.
  • Una estructura centrada en la búsqueda de los Sabios.
  • Epona permite desplazarse más rápidamente por determinadas zonas de Hyrule.
  • Un ciclo de día y noche modifica varios acontecimientos del mundo.
  • Numerosas actividades secundarias, coleccionables y secretos completan la aventura principal.

Conclusión

The Legend of Zelda: Ocarina of Time adapta las bases de la serie a la tercera dimensión construyendo la aventura alrededor de la exploración, el combate con fijado y las mazmorras diseñadas para espacios 3D.

El viaje entre la infancia y la edad adulta estructura tanto la historia como la progresión, transformando Hyrule a lo largo de los siete años que separan ambas etapas.

La Ocarina, los distintos objetos y el fijado Z aportan además nuevas formas de interactuar con el mundo, mientras que la búsqueda de los Sabios conduce progresivamente a Link hacia el enfrentamiento final contra Ganondorf.

A saber

The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo.

Se lanzó para Nintendo 64 el 21 de noviembre de 1998 en Japón, el 23 de noviembre de 1998 en Norteamérica y el 11 de diciembre de 1998 en Europa.

Es la quinta entrega principal de The Legend of Zelda y la primera en ofrecer un mundo completamente tridimensional.

El juego está diseñado para un jugador.

La versión original utiliza el mando de Nintendo 64 y su botón Z para el sistema de fijado, una mecánica desarrollada específicamente para facilitar los combates y las interacciones en un entorno 3D.

El título fue relanzado posteriormente en varias plataformas de Nintendo, entre ellas GameCube, Wii y Wii U.

Una versión revisada, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, se publicó para Nintendo 3DS en 2011, con gráficos renovados, una interfaz adaptada y visualización 3D estereoscópica.

Esta ficha se centra exclusivamente en el juego original de Nintendo 64 de 1998. Las particularidades de Ocarina of Time 3D, Master Quest y otras reediciones se mantienen separadas.

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