Una civilización acaba de dominar el viaje interestelar y se prepara para abandonar su sistema de origen con el fin de explorar una galaxia todavía en gran parte desconocida. Naves científicas parten para cartografiar nuevos sistemas, estudiar anomalías y descubrir mundos aptos para la colonización, mientras el imperio entra progresivamente en contacto con otros pueblos dotados de ideologías, ambiciones y tecnologías diferentes. Diplomacia, alianzas, rivalidades y guerras terminan dando forma al equilibrio galáctico. Con el paso de los siglos, la expansión territorial, la investigación científica y las decisiones políticas transforman profundamente a la civilización original, hasta que aparecen amenazas capaces de poner en peligro la propia existencia de las potencias establecidas.
Stellaris
- DMM GAMES Editor
- Paradox Development Studio Desarrollador
- Paradox Interactive Editor
Una civilización abandona su estrella natal y descubre que cada galaxia puede contar una historia diferente.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 2016-05-09
- Géneros
- Ciencia ficción, Simulación, Estrategia, Estrategia en tiempo real, 4X
- Plataformas
- PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC, Mac, Linux
- Motor
- Clausewitz Engine
- Modos de juego
- Single player, Multiplayer
Sinopsis
Stellaris
Tráiler
Ver el tráiler
Presentación
Presentación
Stellaris es un juego de gran estrategia de ciencia ficción en el que el jugador toma el control de una civilización justo cuando esta adquiere la capacidad de viajar entre las estrellas. En lugar de seguir una campaña construida alrededor de una historia fija, cada partida genera una nueva galaxia, nuevas potencias y una sucesión de acontecimientos capaces de llevar la historia por caminos muy diferentes.
Antes incluso de comenzar la expansión, el jugador puede definir su imperio. Especie, rasgos biológicos, principios éticos, organización política y distintas particularidades permiten construir una civilización con identidad propia. Estas elecciones no son únicamente estéticas: influyen en las posibilidades políticas, diplomáticas y económicas, así como en la manera en que el imperio interactúa con sus vecinos.
Las primeras décadas están dedicadas en gran medida a la exploración. Las naves científicas recorren los sistemas cercanos, estudian estrellas y planetas y descubren anomalías capaces de desencadenar acontecimientos especiales. Algunas conducen a simples descubrimientos científicos, mientras que otras pueden abrir auténticas cadenas narrativas o revelar huellas de antiguas civilizaciones.
Las naves de construcción permiten después ampliar progresivamente las fronteras mediante la instalación de puestos avanzados y distintas infraestructuras en los sistemas explorados. Los mundos habitables pueden ser colonizados, desarrollados e integrados en la economía imperial. Sin embargo, la expansión debe tener en cuenta los recursos disponibles, la posición de otras civilizaciones y el valor estratégico de los distintos sistemas.
La investigación científica acompaña toda la partida. Física, sociedad e ingeniería desbloquean progresivamente nuevas tecnologías, desde mejoras económicas hasta armas, naves e infraestructuras espaciales. Las posibilidades disponibles no siguen simplemente una lista completamente previsible: el juego presenta regularmente varias tecnologías potenciales entre las que debe elegirse, introduciendo una parte de incertidumbre en el progreso científico.
El contacto con otras civilizaciones hace que la partida se oriente progresivamente hacia la diplomacia galáctica. Algunos imperios pueden convertirse en socios comerciales o militares, mientras que otros pasan a ser rivales duraderos. Tratados, pactos, alianzas y relaciones de poder influyen entonces en la expansión, mientras que las diferencias ideológicas o territoriales pueden conducir a la guerra.
Los conflictos se desarrollan principalmente mediante flotas espaciales. El jugador puede diseñar sus propias clases de naves escogiendo armas, defensas y distintos componentes, para después organizar varios tipos de buques dentro de sus fuerzas. La victoria no depende por tanto únicamente del número de naves desplegadas: la tecnología, la composición de las flotas y la adaptación al adversario también desempeñan un papel importante.
El control militar de un sistema, sin embargo, es solo una parte de la guerra. Los conflictos se integran en las relaciones políticas entre imperios y pueden modificar fronteras, territorios y equilibrios regionales. A medida que las potencias se expanden, la galaxia pasa progresivamente de ser un conjunto de civilizaciones aisladas a convertirse en una compleja red de alianzas, rivalidades y grandes potencias.
El universo también contiene fuerzas que no siguen la progresión normal de los imperios jóvenes. Los Imperios Caídos, vestigios de civilizaciones mucho más antiguas y tecnológicamente superiores, pueden ocupar determinadas regiones de la galaxia. Su presencia deja claro desde los primeros encuentros que las nuevas potencias no son necesariamente los actores más antiguos ni los más peligrosos del espacio conocido.
Con el paso de los siglos, los acontecimientos aumentan de escala. Las crisis de final de partida pueden aparecer y amenazar simultáneamente a varios imperios, transformando antiguas rivalidades en un problema galáctico. La fase final no se basa por tanto únicamente en la dominación territorial: una civilización próspera puede verse obligada a reorientar bruscamente su economía y sus fuerzas militares para sobrevivir a una amenaza muy superior a los conflictos habituales.
Esta estructura hace que cada campaña sea ampliamente emergente. Un descubrimiento científico, la posición de un vecino hostil, una alianza inesperada o la aparición de una amenaza pueden bastar para modificar por completo las prioridades de un imperio. Stellaris construye así sus historias menos mediante una narrativa impuesta que a través de la acumulación de decisiones del jugador y acontecimientos generados durante varios siglos galácticos.
Lo esencial
- Un juego de gran estrategia espacial en tiempo real con posibilidad de pausar la acción.
- Una galaxia generada proceduralmente, cuya disposición y civilizaciones cambian de una partida a otra.
- Un completo sistema de creación de imperios y especies que influye en la forma de jugar.
- Naves científicas encargadas de explorar sistemas, descubrir anomalías y desencadenar distintos acontecimientos.
- Una expansión basada en puestos avanzados, colonias e infraestructuras espaciales.
- Tres grandes campos de investigación científica que desarrollan progresivamente tecnologías y capacidades.
- Una diplomacia basada en las relaciones entre imperios, alianzas, rivalidades y equilibrios de poder.
- Flotas personalizables mediante un sistema de diseño de naves y equipamiento.
- Civilizaciones antiguas como los Imperios Caídos pueden alterar el equilibrio galáctico.
- Las crisis de final de partida introducen amenazas capaces de afectar a toda la galaxia.
- Cada campaña construye una historia diferente a partir de las decisiones del jugador y los acontecimientos encontrados.
Conclusión
Stellaris convierte la conquista espacial en una progresión que va desde las primeras expediciones más allá de la estrella natal de una civilización hasta la gestión de una potencia capaz de influir en el equilibrio de toda una galaxia. Exploración, colonización, investigación, economía, diplomacia y guerra no funcionan como sistemas aislados: una decisión tomada en uno de ellos puede afectar de forma duradera a todos los demás.
La generación procedural y la gran cantidad de acontecimientos dan sobre todo al juego una estructura en la que la historia emerge de la propia partida. Dos imperios creados según los mismos principios pueden seguir trayectorias completamente distintas dependiendo de sus vecinos, descubrimientos, conflictos o de las amenazas que aparezcan con el paso de los siglos.
A saber
Stellaris fue desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive. Se lanzó originalmente el 9 de mayo de 2016.
El juego está concebido como un título de gran estrategia de ciencia ficción, con partidas en tiempo real que pueden pausarse.
Tras su lanzamiento en ordenador, Stellaris también fue adaptado a consolas mediante una Console Edition diseñada específicamente para una interfaz con mando.
Desde 2016, el juego ha recibido numerosas actualizaciones gratuitas y expansiones que han modificado o ampliado profundamente algunos de sus sistemas. La estructura actual de Stellaris es por tanto considerablemente más rica que la de su versión de lanzamiento.
Muchas expansiones añaden especies, formas de gobierno, acontecimientos, estructuras, sistemas diplomáticos o mecánicas adicionales. Esta ficha presenta ante todo las bases duraderas del juego — exploración, expansión, desarrollo del imperio, diplomacia y guerra — sin atribuir al juego base todo el contenido específico de sus DLC.
Stellaris incluye modos para un jugador y multijugador y también cuenta con un importante ecosistema de modificaciones creadas por la comunidad.