Dix-sept ans après les événements de SoulCalibur IV, Patroklos Alexandra parcourt l'Europe à la recherche de sa sœur Pyrrha, disparue depuis leur enfance. Convaincu de combattre les êtres corrompus par Soul Edge, il agit au service de Graf Dumas avant de découvrir que le conflit entourant l'épée maudite est bien plus complexe qu'il ne l'imaginait. Lorsque son chemin finit par croiser celui de Pyrrha, les deux enfants de Sophitia se retrouvent directement liés au destin de Soul Edge et de Soul Calibur.
SoulCalibur V
- Bandai Namco Entertainment Éditeur
- Project Soul Développeur
Patroklos recherche sa sœur Pyrrha dans une Europe marquée par Soul Edge, au cœur de combats 3D à l'arme blanche plus offensifs.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2012-01-31
- Genres
- Action, Fantasy, Combat, Simulation, Stratégie, Arcade
- Plateformes
- PlayStation 3, Xbox 360
- Modes de jeu
- Single player, Multiplayer
Synopsis
SoulCalibur V
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
SoulCalibur V est un jeu de combat en 3D à l'arme blanche situé 17 ans après SoulCalibur IV. Cette avancée temporelle renouvelle une partie du casting et place Patroklos et Pyrrha Alexandra, les enfants de Sophitia, au centre de l'histoire.
Le système conserve les fondations de la série : chaque combattant possède une arme, une portée et un style propres, tandis que le déplacement en huit directions permet de tourner autour de l'adversaire, d'éviter certaines attaques et d'exploiter les limites de l'arène.
Cet épisode introduit une Critical Gauge pouvant stocker jusqu'à deux barres d'énergie. Elle devient une ressource centrale pour plusieurs nouvelles mécaniques offensives et défensives.
Les Critical Edge consomment une barre entière pour déclencher de puissantes attaques spéciales pouvant être intégrées à certains enchaînements. Les Brave Edge utilisent une portion plus réduite de la jauge pour renforcer certaines techniques existantes, par exemple en augmentant leurs dégâts ou en modifiant leurs propriétés.
La jauge sert également au Guard Impact, tandis que le Just Guard propose une défense fondée sur un timing très précis. Le système encourage ainsi à choisir entre conserver son énergie pour une attaque majeure ou l'utiliser pour contrôler plus immédiatement un échange.
Le Quick Move complète cette approche en permettant d'effectuer rapidement un déplacement latéral. Il exploite la dimension tridimensionnelle des arènes pour esquiver une attaque et créer une nouvelle ouverture.
Le mode Story ~1607 A.D.~ suit principalement Patroklos dans sa recherche de Pyrrha. Divisé en une vingtaine d'épisodes, il concentre le récit sur les deux membres de la famille Alexandra et leur implication dans le nouveau conflit autour de Soul Edge et Soul Calibur.
La création de personnage revient dans une version développée. Le joueur peut modifier l'apparence, les vêtements, les accessoires et différents éléments visuels de son combattant avant de lui attribuer le style de combat d'un personnage existant.
En dehors de l'histoire, Arcade, Quick Battle et Legendary Souls proposent différents affrontements contre l'intelligence artificielle. Les modes versus et en ligne complètent l'ensemble pour les combats contre d'autres joueurs.
Ce qu'il faut retenir
- Un jeu de combat 3D à l'arme blanche situé 17 ans après SoulCalibur IV.
- Patroklos et Pyrrha, les enfants de Sophitia, au centre du récit.
- Des personnages possédant chacun leur arme, leur portée et leur style.
- Le déplacement en huit directions reste au cœur des affrontements.
- Une nouvelle Critical Gauge pouvant stocker deux barres.
- Les Critical Edge servent de puissantes attaques spéciales.
- Les Brave Edge renforcent certaines techniques existantes.
- Le Guard Impact et le Just Guard développent les possibilités défensives.
- Le Quick Move permet des esquives latérales rapides.
- Un mode Histoire centré sur le conflit entre Soul Edge et Soul Calibur.
- Un système développé de création et personnalisation de combattants.
- Arcade, Quick Battle, Legendary Souls, versus et multijoueur en ligne complètent les modes de jeu.
Conclusion
SoulCalibur V fait évoluer la formule de la série en introduisant une gestion plus importante de la jauge et plusieurs mécaniques issues du jeu de combat compétitif.
Critical Edge, Brave Edge, Guard Impact et Quick Move donnent davantage de choix immédiats pendant les affrontements, tout en conservant les déplacements tridimensionnels et les différences de portée liées aux armes.
L'épisode se distingue également par son saut temporel de dix-sept ans et par un récit beaucoup plus concentré sur Patroklos et Pyrrha, avant que SoulCalibur VI ne choisisse plus tard de revenir aux événements fondateurs de la saga.
À savoir
SoulCalibur V est développé par Project Soul et édité par Namco Bandai Games.
Le jeu sort en Europe le 3 février 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 360.
Son histoire se déroule en 1607, soit dix-sept ans après les événements de SoulCalibur IV.
Le mode Histoire comprend 20 épisodes et se concentre principalement sur Patroklos, Pyrrha et leur relation avec Soul Edge et Soul Calibur.
Ezio Auditore da Firenze, protagoniste de la série Assassin's Creed, apparaît comme personnage invité et fait partie du casting jouable sur PlayStation 3 comme sur Xbox 360.
Le jeu introduit plusieurs nouveaux combattants et successeurs de personnages historiques de la série, parallèlement au retour de figures comme Mitsurugi, Siegfried, Ivy, Nightmare, Maxi ou Voldo.
Dampierre, apparu auparavant dans SoulCalibur: Broken Destiny, est proposé séparément comme personnage supplémentaire.
SoulCalibur V constitue le dernier épisode principal de la chronologie originale avant que SoulCalibur VI ne revienne en 2018 sur les événements des premiers jeux.
Cette fiche se concentre sur le jeu de base, l'histoire de Patroklos et Pyrrha, la Critical Gauge et les systèmes fondamentaux de SoulCalibur V, sans détailler individuellement l'ensemble du casting ou des contenus additionnels.