Diecisiete años después de los acontecimientos de SoulCalibur IV, Patroklos Alexandra recorre Europa en busca de su hermana Pyrrha, desaparecida desde la infancia. Convencido de estar combatiendo a seres corrompidos por Soul Edge, actúa al servicio de Graf Dumas antes de descubrir que el conflicto alrededor de la espada maldita es mucho más complejo de lo que imaginaba. Cuando su camino termina cruzándose con el de Pyrrha, los dos hijos de Sophitia quedan directamente vinculados al destino de Soul Edge y Soul Calibur.
SoulCalibur V
- Bandai Namco Entertainment Editor
- Project Soul Desarrollador
Patroklos busca a su hermana Pyrrha en una Europa marcada por Soul Edge, en el centro de combates 3D con armas más ofensivos.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 2012-01-31
- Géneros
- Acción, Fantasía, Lucha, Simulación, Estrategia, Arcade
- Plataformas
- PlayStation 3, Xbox 360
- Modos de juego
- Single player, Multiplayer
Sinopsis
SoulCalibur V
Tráiler
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Presentación
Presentación
SoulCalibur V es un juego de lucha 3D con armas situado 17 años después de SoulCalibur IV. Este salto temporal renueva parte del reparto y coloca a Patroklos y Pyrrha Alexandra, hijos de Sophitia, en el centro de la historia.
El sistema de combate conserva las bases de la serie: cada luchador posee su propia arma, alcance y estilo, mientras que el movimiento en ocho direcciones permite rodear al adversario, evitar determinados ataques y aprovechar los límites de la arena.
Esta entrega introduce una Critical Gauge capaz de almacenar hasta dos barras de energía. Se convierte en un recurso central para varias nuevas mecánicas ofensivas y defensivas.
Los Critical Edge consumen una barra completa para desencadenar poderosos ataques especiales que pueden integrarse en determinados combos. Los Brave Edge utilizan una parte menor de la barra para reforzar técnicas existentes, por ejemplo aumentando su daño o modificando sus propiedades.
La barra también se utiliza para el Guard Impact, mientras que el Just Guard propone una opción defensiva basada en un timing muy preciso. El sistema anima así a elegir entre conservar energía para un ataque importante o gastarla para controlar de forma más inmediata un intercambio.
El Quick Move completa este enfoque permitiendo realizar desplazamientos laterales rápidos. Aprovecha la dimensión tridimensional de las arenas para esquivar un ataque y crear una nueva apertura.
El modo Story ~1607 A.D.~ sigue principalmente a Patroklos durante su búsqueda de Pyrrha. Dividido en una veintena de episodios, concentra la narración en los dos miembros de la familia Alexandra y en su implicación en el nuevo conflicto alrededor de Soul Edge y Soul Calibur.
La creación de personajes regresa en una versión ampliada. El jugador puede modificar el aspecto, la ropa, los accesorios y distintos elementos visuales de su combatiente antes de asignarle el estilo de lucha de un personaje existente.
Fuera de la historia, Arcade, Quick Battle y Legendary Souls ofrecen distintos combates contra la inteligencia artificial. Los modos versus y en línea completan el conjunto para los enfrentamientos contra otros jugadores.
Lo esencial
- Un juego de lucha 3D con armas situado 17 años después de SoulCalibur IV.
- Patroklos y Pyrrha, hijos de Sophitia, en el centro de la historia.
- Combatientes con sus propias armas, alcance y estilos de lucha.
- El movimiento en ocho direcciones sigue siendo fundamental en los combates.
- Una nueva Critical Gauge capaz de almacenar dos barras.
- Los Critical Edge funcionan como poderosos ataques especiales.
- Los Brave Edge refuerzan determinadas técnicas existentes.
- Guard Impact y Just Guard amplían las posibilidades defensivas.
- El Quick Move permite esquivas laterales rápidas.
- Un Modo Historia centrado en el conflicto entre Soul Edge y Soul Calibur.
- Un sistema ampliado de creación y personalización de combatientes.
- Arcade, Quick Battle, Legendary Souls, versus y multijugador en línea completan los modos de juego.
Conclusión
SoulCalibur V hace evolucionar la fórmula de la serie dando mayor importancia a la gestión de la barra e introduciendo varias mecánicas procedentes del juego de lucha competitivo.
Critical Edge, Brave Edge, Guard Impact y Quick Move ofrecen más decisiones inmediatas durante los enfrentamientos, manteniendo al mismo tiempo el desplazamiento tridimensional y las diferencias de alcance propias de cada arma.
La entrega también se distingue por su salto temporal de diecisiete años y por una historia mucho más centrada en Patroklos y Pyrrha, antes de que SoulCalibur VI optara más tarde por regresar a los acontecimientos fundacionales de la saga.
A saber
SoulCalibur V fue desarrollado por Project Soul y publicado por Namco Bandai Games.
El juego se lanzó en Europa el 3 de febrero de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360.
Su historia transcurre en 1607, diecisiete años después de los acontecimientos de SoulCalibur IV.
El Modo Historia incluye 20 episodios y se centra principalmente en Patroklos, Pyrrha y su relación con Soul Edge y Soul Calibur.
Ezio Auditore da Firenze, protagonista de la serie Assassin's Creed, aparece como personaje invitado y es jugable tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360.
El juego introduce varios nuevos luchadores y sucesores de personajes históricos de la serie, junto al regreso de figuras como Mitsurugi, Siegfried, Ivy, Nightmare, Maxi y Voldo.
Dampierre, aparecido anteriormente en SoulCalibur: Broken Destiny, se ofrece por separado como personaje adicional.
SoulCalibur V constituye la última entrega principal de la cronología original antes de que SoulCalibur VI regresara en 2018 a los acontecimientos de los primeros juegos.
Esta ficha se centra en el juego base, la historia de Patroklos y Pyrrha, la Critical Gauge y los sistemas fundamentales de SoulCalibur V, sin detallar individualmente todo el reparto ni los contenidos adicionales.