Sid Meier's Civilization VII
Videojuego 2025 Histórico Simulación Estrategia Táctico

Sid Meier's Civilization VII

  • 2K Editor
  • Firaxis Games Desarrollador

Construye un imperio a través de tres Eras, haz evolucionar tu civilización y adapta tu estrategia a las transformaciones de la historia.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2025-02-11
Géneros
Histórico, Simulación, Estrategia, Táctico
Plataformas
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac, Linux, Nintendo Switch 2
Modos de juego
Single player, Multiplayer

Sinopsis

Sid Meier's Civilization VII

En Sid Meier's Civilization VII, el jugador toma el control de un líder histórico y construye un imperio destinado a atravesar varios grandes periodos de la historia de la humanidad. Desde la Antigüedad hasta la Edad Moderna pasando por la Era de la Exploración, cada transición transforma las posibilidades económicas, científicas, culturales y militares de la partida. El líder permanece en el centro de esta larga trayectoria, mientras que la civilización que representa puede evolucionar de una Era a otra según las decisiones tomadas y los caminos abiertos a lo largo de la campaña.

Tráiler

Ver el tráiler

Presentación

Presentación

Sid Meier's Civilization VII continúa la fórmula de estrategia por turnos de la serie: explorar el mundo, desarrollar asentamientos, explotar recursos, investigar nuevas tecnologías, mantener relaciones diplomáticas y competir con otras potencias para construir un imperio duradero.

Su principal evolución se basa en las tres Eras que ahora estructuran una campaña: Antigüedad, Exploración y Moderna. Cada periodo cuenta con sus propias civilizaciones, tecnologías, principios cívicos, unidades, edificios, recursos y sistemas de juego.

Al pasar a una nueva Era, el jugador elige una nueva civilización para continuar la historia de su imperio. Las opciones disponibles dependen en parte de la civilización anterior, del líder seleccionado y de determinadas acciones realizadas durante la partida. Un mismo imperio puede seguir así distintos caminos históricos o alternativos.

El líder, en cambio, permanece presente durante toda la campaña. Por primera vez en la serie, los líderes se eligen de forma independiente a las civilizaciones, permitiendo asociar diferentes figuras históricas con distintas culturas. Sus atributos también pueden progresar a lo largo de la partida.

Cada Era ofrece varias Rutas de legado vinculadas a los grandes ejes económico, militar, científico y cultural. Cumplir sus objetivos concede ventajas e influye en la transición hacia el siguiente periodo.

El final de una Era también está marcado por una Crisis que afecta progresivamente a todos los imperios. Estos acontecimientos introducen nuevas limitaciones y obligan a adaptar temporalmente la estrategia antes de entrar en la siguiente etapa.

El desarrollo territorial sigue girando alrededor de ciudades y asentamientos, pero varios sistemas han sido reorganizados para reducir parte de la gestión repetitiva. Los edificios se integran directamente en los distritos urbanos, mientras que determinadas construcciones, tradiciones y maravillas pueden conservar su importancia a través de las Eras.

Los combates introducen especialmente a los Comandantes, unidades militares capaces de agrupar varias tropas para facilitar sus desplazamientos. Obtienen experiencia y ascensos, y después pueden desplegar sus fuerzas en el campo de batalla. Su progresión se conserva durante las transiciones de Era.

La diplomacia utiliza un recurso de Influencia empleado para negociar acuerdos, apoyar iniciativas conjuntas, ejercer presión o desarrollar relaciones con las potencias independientes presentes en el mapa.

Lo esencial

  • Un juego de estrategia 4X por turnos.
  • Una campaña dividida en Antigüedad, Exploración y Moderna.
  • Cada Era posee sus propias civilizaciones, unidades y tecnologías.
  • La civilización puede cambiar durante una transición de Era.
  • El líder permanece igual durante toda la campaña.
  • Líderes y civilizaciones pueden seleccionarse de forma independiente.
  • Las Rutas de legado estructuran los objetivos de cada periodo.
  • Las Crisis aparecen al final de las Eras.
  • Los Comandantes agrupan ejércitos y ganan experiencia.
  • La Influencia desempeña un papel central en la diplomacia.
  • Exploración, ciencia, economía, cultura y guerra siguen siendo los principales ejes de desarrollo.

Conclusión

Sid Meier's Civilization VII conserva el objetivo histórico de la serie — desarrollar un imperio a lo largo de los siglos — pero modifica profundamente la forma en que se estructura esa progresión.

Las tres Eras dividen la campaña en etapas más diferenciadas, cada una con sus propios desafíos, mientras que el cambio de civilización permite que un mismo imperio evolucione en lugar de mantener una identidad completamente fija de principio a fin.

Líderes persistentes, crisis, Rutas de legado y comandantes otorgan así mayor importancia a las transiciones y a la adaptación, al mismo tiempo que conservan los grandes componentes económicos, científicos, culturales, diplomáticos y militares de Civilization.

A saber

Sid Meier's Civilization VII fue desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K.

El juego se lanzó el 11 de febrero de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Windows, macOS y Linux.

Una Nintendo Switch 2 Edition se publicó posteriormente el 5 de junio de 2025.

La campaña puede jugarse en solitario sin conexión. Las funciones multijugador en línea requieren conexión a Internet.

El juego admite multijugador multiplataforma en plataformas compatibles, con ciertas limitaciones en el tamaño de las partidas según la versión y la Era.

Los jugadores también pueden utilizar una cuenta 2K para compartir su progreso entre varias plataformas compatibles.

Desde el lanzamiento se han publicado varias actualizaciones y contenidos adicionales. Esta ficha se centra en la estructura fundamental de Civilization VII y los sistemas que definen su campaña, sin detallar por separado todas las civilizaciones, líderes o contenidos adicionales.

Explorar el medio Volver al catálogo