Sid Meier's Civilization VII
Jeu vidéo 2025 Historique Simulation Stratégie Tactique

Sid Meier's Civilization VII

  • 2K Éditeur
  • Firaxis Games Développeur

Bâtissez un empire à travers trois Âges, faites évoluer votre civilisation et adaptez votre stratégie aux transformations de l'histoire.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2025-02-11
Genres
Historique, Simulation, Stratégie, Tactique
Plateformes
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac, Linux, Nintendo Switch 2
Modes de jeu
Single player, Multiplayer

Synopsis

Sid Meier's Civilization VII

Dans Sid Meier's Civilization VII, le joueur prend la tête d'un dirigeant historique et bâtit un empire appelé à traverser plusieurs grandes périodes de l'histoire humaine. De l'Antiquité à l'époque moderne en passant par l'Âge de l'exploration, chaque transition transforme les possibilités économiques, scientifiques, culturelles et militaires de la partie. Le dirigeant reste au cœur de cette longue trajectoire, tandis que la civilisation qu'il représente peut évoluer d'un Âge à l'autre selon les décisions prises et les chemins ouverts au cours de la campagne.

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Présentation

Présentation

Sid Meier's Civilization VII poursuit la formule de stratégie au tour par tour de la série : explorer le monde, développer des colonies, exploiter des ressources, rechercher de nouvelles technologies, entretenir des relations diplomatiques et rivaliser avec les autres puissances pour construire un empire durable.

Sa principale évolution repose sur les trois Âges qui structurent désormais une campagne : Antiquité, Exploration et Moderne. Chaque période possède ses propres civilisations, technologies, dogmes, unités, bâtiments, ressources et systèmes de jeu.

Lors du passage à un nouvel Âge, le joueur choisit une nouvelle civilisation pour poursuivre l'histoire de son empire. Les choix disponibles dépendent notamment de la civilisation précédente, du dirigeant sélectionné et de certaines actions accomplies pendant la partie. Le même empire peut ainsi suivre plusieurs trajectoires historiques ou alternatives.

Le dirigeant, en revanche, reste présent pendant toute la campagne. Pour la première fois dans la série, il est choisi indépendamment de la civilisation, permettant d'associer différents personnages historiques à différentes cultures. Ses attributs peuvent également progresser au fil de la partie.

Chaque Âge propose plusieurs Orientations d'héritage liées aux grands axes économique, militaire, scientifique et culturel. Atteindre leurs objectifs accorde des avantages et influence la transition vers la période suivante.

La fin d'un Âge est également marquée par une Crise qui affecte progressivement l'ensemble des empires. Ces événements imposent de nouvelles contraintes et obligent à adapter temporairement sa stratégie avant l'entrée dans la période suivante.

Le développement territorial repose toujours sur les villes et les colonies, mais plusieurs systèmes ont été réorganisés afin de réduire une partie de la gestion répétitive. Les bâtiments s'intègrent directement aux quartiers urbains, tandis que certaines constructions, traditions et merveilles peuvent conserver leur importance à travers les Âges.

Les combats introduisent notamment les Commandants, unités militaires capables de regrouper plusieurs troupes pour faciliter leurs déplacements. Ils gagnent de l'expérience et des promotions, puis peuvent déployer leurs forces sur le champ de bataille. Leur progression est conservée lors des transitions d'Âge.

La diplomatie s'appuie sur une ressource d'Influence utilisée pour négocier des accords, soutenir des initiatives communes, exercer des pressions ou développer des relations avec les puissances indépendantes présentes sur la carte.

Ce qu'il faut retenir

  • Un jeu de stratégie 4X au tour par tour.
  • Une campagne divisée en Antiquité, Exploration et Moderne.
  • Chaque Âge possède ses propres civilisations, unités et technologies.
  • La civilisation peut changer lors d'une transition d'Âge.
  • Le dirigeant reste le même pendant toute la campagne.
  • Dirigeants et civilisations peuvent être sélectionnés indépendamment.
  • Les Orientations d'héritage structurent les objectifs de chaque période.
  • Des Crises interviennent à la fin des Âges.
  • Les Commandants regroupent les armées et progressent en expérience.
  • L'Influence joue un rôle central dans la diplomatie.
  • Exploration, science, économie, culture et guerre restent les grands axes de développement.

Conclusion

Sid Meier's Civilization VII conserve l'objectif historique de la série — développer un empire au fil des siècles — mais transforme profondément la manière dont cette progression est structurée.

Les trois Âges divisent la campagne en étapes plus distinctes, chacune avec ses propres enjeux, tandis que le changement de civilisation permet à un même empire d'évoluer plutôt que de conserver une identité entièrement figée du début à la fin.

Dirigeants persistants, crises, orientations d'héritage et commandants donnent ainsi davantage d'importance aux transitions et à l'adaptation, tout en conservant les grandes composantes économiques, scientifiques, culturelles, diplomatiques et militaires de Civilization.

À savoir

Sid Meier's Civilization VII est développé par Firaxis Games et édité par 2K.

Le jeu sort le 11 février 2025 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Windows, macOS et Linux.

Une Nintendo Switch 2 Edition est ensuite publiée le 5 juin 2025.

La campagne peut être jouée en solo hors ligne. Les fonctionnalités multijoueurs en ligne nécessitent une connexion Internet.

Le jeu propose du multijoueur multiplateforme sur les plateformes compatibles, avec certaines limites de taille de partie selon les versions et les Âges.

Les joueurs peuvent également utiliser un compte 2K pour partager leur progression entre plusieurs plateformes compatibles.

Plusieurs mises à jour et contenus supplémentaires ont été publiés après le lancement. Cette fiche se concentre sur la structure fondamentale de Civilization VII et les systèmes qui définissent sa campagne, sans détailler séparément l'ensemble des civilisations, dirigeants ou contenus additionnels.

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