Sous une éclipse inquiétante, Arjun Devraj, protecteur Soltari, se rend sur Carcosa, une planète lointaine où une colonie humaine s'est perdue. À la recherche de réponses et d'une personne qu'il refuse d'abandonner, il explore un monde instable dont les environnements se transforment au fil des cycles. L'éclipse corrompt Carcosa, ses habitants et jusqu'aux souvenirs de ceux qui s'y aventurent. À mesure qu'Arjun progresse parmi les vestiges de la mission Échelon IV et les forces hostiles qui occupent la planète, son enquête l'entraîne au cœur des mystères de Carcosa et du prix qu'il est prêt à payer pour changer l'avenir.
Saros
- Housemarque Développeur
- Sony Interactive Entertainment Éditeur
Sur Carcosa, mourir ne remet pas tout à zéro : chaque cycle transforme le monde et renforce Arjun.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2026-04-30
- Genres
- Action, Horreur, Science-fiction, FPS
- Plateformes
- PlayStation 5
- Moteur
- Unreal Engine 5
- Modes de jeu
- Single player
Synopsis
Saros
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
Saros est un jeu d'action en troisième personne centré sur Arjun Devraj, un protecteur Soltari envoyé sur Carcosa, une planète lointaine bouleversée par une mystérieuse éclipse. Le jeu reprend la philosophie d'action rapide de Housemarque tout en développant une structure propre fondée sur des cycles successifs, un monde changeant et une progression qui ne disparaît pas entièrement lorsque le personnage meurt.
Les affrontements reposent sur un mélange de tir, mobilité, esquive, parade et gestion du bouclier. Les ennemis remplissent régulièrement l'espace de projectiles qu'il faut lire et traverser tout en maintenant la pression offensive. Le déplacement et le positionnement deviennent donc aussi importants que la précision : rester immobile face aux attaques adverses est rarement une solution viable.
Le bouclier Soltari joue un rôle central dans cette dynamique. Arjun peut l'utiliser pour se protéger et parer certaines attaques, puis exploiter l'énergie accumulée pour contre-attaquer. Il complète les armes principales et énergétiques disponibles et ajoute une dimension défensive active au rythme des combats.
Les armes existent sous plusieurs archétypes et variantes qui peuvent changer d'un cycle à l'autre. Arjun utilise aussi bien des technologies Soltari que des armes d'origine carcosienne, avec des comportements différents permettant d'adapter son équipement aux ennemis rencontrés. Les combats contre les Souverains de Carcosa servent notamment de confrontations majeures où lecture des attaques, mobilité et maîtrise de l'arsenal sont particulièrement sollicitées.
La mort ne signifie pas un retour complet au point de départ. Saros repose sur un principe de progression permanente : certaines ressources récupérées pendant les cycles peuvent être conservées afin d'améliorer durablement Arjun. Les armes principales et énergétiques obtenues peuvent également être conservées après la mort, ce qui permet de repartir avec une base plus solide lors des tentatives suivantes.
Entre les cycles, Arjun revient au Passage, un ancien temple carcosien servant de zone centrale. Il peut y retrouver des membres de l'équipage Échelon IV, approfondir différents éléments liés à Carcosa et utiliser les ressources récupérées pour poursuivre sa progression.
La Matrice d'armure permet notamment de développer durablement la combinaison d'Arjun. Ses améliorations peuvent renforcer son intégrité maximale, modifier l'efficacité de certaines ressources ou augmenter la capacité énergétique utilisée par le bouclier. La progression permet également d'accéder à des systèmes supplémentaires comme la Seconde chance, qui peut ramener immédiatement Arjun au combat après une première mort.
Le monde évolue lui aussi d'un cycle à l'autre. Carcosa est une planète métamorphe, et l'éclipse peut modifier certaines propriétés des biomes, ouvrir de nouveaux passages ou rendre des zones plus dangereuses. Cette corruption touche également les ennemis, les armes et différents éléments rencontrés au cours de l'exploration.
Une mécanique d'escalade de l'éclipse permet d'accentuer cette transformation. Les environnements deviennent plus hostiles et certains adversaires utilisent alors des projectiles corrompus capables d'affecter durablement l'intégrité maximale de l'armure tant que leurs effets ne sont pas neutralisés. La planète ne constitue donc pas un décor fixe répété à l'identique à chaque tentative.
Les modificateurs carcosiens permettent parallèlement d'adapter le niveau d'exigence. Certains diminuent les dégâts reçus, facilitent l'utilisation du bouclier ou rendent certains affrontements plus accessibles ; d'autres augmentent au contraire l'agressivité des ennemis ou imposent des contraintes supplémentaires. Le système permet ainsi de modifier la difficulté tout en conservant les mécanismes fondamentaux du combat.
L'exploration de Carcosa reste intimement liée au récit. Le Passage, les différents biomes et certains espaces plus étranges dévoilent progressivement ce qui est arrivé à la mission Échelon IV et aux personnes présentes sur la planète. Les cycles servent donc autant à renforcer Arjun qu'à faire progresser son enquête et à dévoiler de nouvelles facettes du monde.
Ce qu'il faut retenir
- Un jeu d'action en troisième personne centré sur des combats rapides et une forte mobilité.
- Des affrontements mêlant tir, esquive, parade et bouclier Soltari.
- De nombreux projectiles ennemis qui donnent aux combats une dimension de bullet ballet.
- Plusieurs types et variantes d'armes Soltari et carcosiennes.
- Des cycles dans lesquels Carcosa et certains éléments du monde peuvent évoluer après la mort.
- Une progression permanente qui permet de revenir plus fort après chaque tentative.
- Une Matrice d'armure permettant d'améliorer durablement les capacités d'Arjun.
- Une mécanique de Seconde chance déverrouillable au cours de la progression.
- Le Passage sert de zone centrale entre les cycles.
- L'éclipse transforme certains environnements, ennemis et dangers de Carcosa.
- Des modificateurs carcosiens permettent d'augmenter ou de réduire le niveau de difficulté.
- Des combats majeurs contre les Souverains de Carcosa.
- Une aventure conçue exclusivement pour le solo.
Conclusion
Saros construit son système d'action autour d'une boucle où la mort participe directement à la progression. Chaque nouvelle tentative permet non seulement de mieux comprendre les attaques et les environnements, mais aussi de conserver certaines ressources, armes et améliorations qui renforcent durablement Arjun.
Cette structure s'accompagne d'un monde qui refuse de rester immobile. L'éclipse transforme Carcosa, modifie certains biomes et accentue progressivement les dangers rencontrés. Les cycles ne consistent donc pas uniquement à répéter un même parcours avec de meilleures statistiques : ils font évoluer simultanément le personnage, l'environnement et la découverte de son histoire.
Le combat reste néanmoins le moteur principal de l'expérience. Mobilité, lecture des projectiles, utilisation du bouclier et choix des armes donnent aux affrontements le rythme rapide caractéristique de Housemarque, tandis que la progression permanente distingue clairement Saros de la structure de Returnal.
À savoir
Saros est développé par Housemarque, studio finlandais appartenant à PlayStation Studios, et édité par Sony Interactive Entertainment.
Le jeu sort le 30 avril 2026 sur PlayStation 5 et bénéficie d'améliorations spécifiques sur PlayStation 5 Pro.
Il utilise Unreal Engine 5 et est conçu comme une expérience solo.
Arjun Devraj est interprété par l'acteur Rahul Kohli.
Saros est une nouvelle propriété intellectuelle de Housemarque. Malgré certaines parentés de gameplay avec Returnal, il ne constitue ni une suite ni un nouvel épisode de cette œuvre.
Housemarque présente son principe de progression sous l'idée de « revenir plus fort » : contrairement à une réinitialisation complète après chaque mort, des ressources, améliorations et éléments d'équipement permettent une progression permanente entre les cycles.
La musique est notamment composée par Sam Slater, tandis que l'auteur et dessinateur Ram V a participé au développement narratif de l'univers et de ses personnages pendant la préproduction.
Une mise à jour gratuite intitulée Saros: Zenith a été annoncée pour 2026 avec de nouveaux modes et options. Elle constitue un ajout postérieur et n'est pas intégrée ici aux fondations du jeu principal.