Persona 5
Videojuego 2016 Aventura Comedia Drama Fantasía Misterio RPG

Persona 5

Persona 5 combina vida escolar, infiltración y combates por turnos en un Tokio donde los Ladrones Fantasma se enfrentan a deseos corrompidos.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2016-09-15
Géneros
Aventura, Comedia, Drama, Fantasía, Misterio, RPG
Plataformas
PlayStation 4, PlayStation 3
Motor
Gamebryo
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Persona 5

Tras ser trasladado al instituto Shujin de Tokio, un estudiante de 16 años conoce a Ryuji Sakamoto, Ann Takamaki, el estudiante de arte Yusuke Kitagawa y Morgana, una misteriosa criatura capaz de hablar y cambiar de forma.

Al sentirse oprimidos por su entorno, forman los Ladrones Fantasma de Corazones. Juntos exploran Palacios creados por el corazón de las personas con el objetivo de robar sus intenciones maliciosas y empujarlas a cambiar. Su lucha los enfrenta a figuras adultas de autoridad que se oponen a ellos, mientras que sus acciones los conducen progresivamente hacia una amenaza mayor.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Persona 5 es un RPG desarrollado por P Studio y editado por Atlus, Atlus USA y Deep Silver. Publicado en 2016 en PlayStation 3 y PlayStation 4, traslada la fórmula moderna de Persona a Tokio y construye su aventura alrededor de dos vidas complementarias: la de un estudiante de secundaria en su día a día y la de un miembro de los Ladrones Fantasma de Corazones.

El tiempo se organiza mediante un calendario. Durante el día, el protagonista asiste al instituto, se desplaza por diferentes barrios, trabaja, realiza distintas actividades y conoce a personas que progresivamente pasan a formar parte de su entorno. Estas elecciones ocupan una parte del tiempo disponible y pueden mejorar sus características sociales.

Las relaciones adoptan la forma de Confidentes, una evolución del sistema de Vínculos sociales de las entregas anteriores. Profundizar en estos lazos desarrolla historias propias de los personajes conocidos, pero también desbloquea habilidades y ventajas utilizables en otros sistemas del juego.

Esta vida cotidiana alterna con la exploración del Metaverso, un mundo sobrenatural vinculado a los deseos humanos. Los Ladrones Fantasma exploran especialmente Palacios, mazmorras asociadas a individuos cuya percepción del mundo ha sido deformada por sus deseos.

Cada Palacio posee su propia identidad, organización y diferentes obstáculos. La exploración incorpora una dimensión de infiltración: el grupo puede sorprender a las Sombras para comenzar los combates con ventaja, desplazarse entre coberturas y utilizar el Tercer Ojo del protagonista para detectar determinados elementos interactivos.

A estas mazmorras ligadas a la historia se añade Mementos, un amplio espacio cuya estructura evoluciona de manera diferente y que permite especialmente completar determinadas peticiones fuera de los Palacios principales.

Los enfrentamientos funcionan por turnos. Armas físicas, armas de fuego y habilidades de Persona permiten explotar las resistencias y debilidades de los enemigos. Golpear una debilidad derriba al adversario y concede una nueva acción, animando a construir los ataques alrededor de las afinidades de cada Sombra.

Cuando todos los enemigos están derribados, el grupo puede iniciar un Hold Up. Esta situación permite lanzar un Ataque Total, pero también negociar con una Sombra para obtener dinero, objetos o intentar convencerla de que se una al protagonista como nueva Persona.

El protagonista dispone, en efecto, de una capacidad particular que le permite utilizar varias Persona. Estas pueden reclutarse y después fusionarse en la Habitación Terciopelo para crear nuevas combinaciones de estadísticas y habilidades.

El sistema conecta directamente las dos facetas del juego: progresar con los Confidentes refuerza diferentes posibilidades, mientras que las actividades cotidianas preparan indirectamente las futuras exploraciones.

Persona 5 también se distingue por una identidad gráfica muy elaborada. Menús, transiciones, tipografía e interfaces participan en la puesta en escena y acompañan constantemente la estética de los Ladrones Fantasma, en lugar de limitarse a ser simples elementos funcionales.

El conjunto funciona en modo para un jugador y utiliza el motor Gamebryo.

Lo que hay que recordar

  • Persona 5 alterna entre vida cotidiana y exploración del Metaverso, con un calendario que obliga a organizar el tiempo disponible.
  • Los Confidentes desarrollan las relaciones del protagonista y desbloquean diferentes ventajas a medida que progresan.
  • Los Palacios son mazmorras ligadas a la historia y asociadas a los deseos deformados de determinados individuos.
  • Mementos completa esta estructura con un espacio distinto que permite especialmente cumplir diferentes peticiones.
  • La exploración incorpora mecánicas de infiltración y emboscada para obtener ventaja sobre las Sombras.
  • Los combates son por turnos y dependen en gran medida de la explotación de las debilidades elementales.
  • El Hold Up permite elegir entre un Ataque Total y diferentes formas de negociación con las Sombras.
  • El protagonista puede reclutar varias Persona y fusionarlas en la Habitación Terciopelo para obtener nuevas habilidades.
  • Las actividades cotidianas, los Confidentes y los sistemas de combate están conectados: la progresión social influye directamente en determinadas posibilidades del RPG.
  • La interfaz fuertemente estilizada forma parte integral de la identidad visual del juego y acompaña tanto la exploración como los combates.

Conclusión

Persona 5 desarrolla la estructura cotidiana de la serie alrededor de una idea central: hacer convivir la vida de un estudiante de secundaria con las actividades clandestinas de los Ladrones Fantasma.

El calendario, los Confidentes y los desplazamientos por Tokio construyen la parte cotidiana de la experiencia, mientras que los Palacios, Mementos y los combates por turnos constituyen su vertiente sobrenatural. Ambas dimensiones permanecen conectadas mediante la progresión de las relaciones, las características sociales y las Persona.

La entrega también desarrolla más la infiltración y la negociación con las Sombras, al mismo tiempo que proporciona a cada Palacio una identidad propia en lugar de apoyarse en una única gran mazmorral.

Esta organización permite a Persona 5 combinar RPG, simulación social, exploración de mazmorras y gestión del tiempo dentro de una misma progresión.

Para saber

  • Desarrollador: P Studio.
  • Editores: Atlus, Atlus USA y Deep Silver.
  • Persona 5 salió el 15 de septiembre de 2016.
  • El juego está disponible en PlayStation 3 y PlayStation 4.
  • Utiliza el motor Gamebryo.
  • Es una experiencia para un jugador.
  • Sus géneros incluyen especialmente RPG, aventura, comedia, drama, fantasía y misterio.
  • Entre sus otros títulos conocidos figuran P5, Shin Megami Tensei: Persona 5, 女神异闻录5 y 女神異聞錄5.
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