Persona 5
Jeu vidéo 2016 Aventure Comédie Drame Fantasy Mystère RPG

Persona 5

Persona 5 mêle vie lycéenne, infiltration et combats au tour par tour dans un Tokyo où les Voleurs Fantômes s’attaquent aux désirs corrompus.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2016-09-15
Genres
Aventure, Comédie, Drame, Fantasy, Mystère, RPG
Plateformes
PlayStation 4, PlayStation 3
Moteur
Gamebryo
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Persona 5

Transféré au lycée Syujin de Tokyo, un adolescent de 16 ans rencontre Ryuji Sakamoto, Ann Takamaki, l’étudiant en art Yusuke Kitagawa et Morgana, une mystérieuse créature capable de parler et de changer de forme.

Se sentant oppressés par leur environnement, ils forment les Voleurs Fantômes de Cœurs. Ensemble, ils explorent des Palais façonnés par le cœur des individus afin d’en dérober les intentions malveillantes et de les pousser à changer. Leur lutte les confronte à des figures adultes qui s’opposent à eux, tandis que leurs actions les conduisent progressivement face à une menace plus vaste.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Persona 5 est un RPG développé par P Studio et édité par Atlus, Atlus USA et Deep Silver. Sorti en 2016 sur PlayStation 3 et PlayStation 4, il transpose la formule moderne de Persona dans Tokyo et construit son aventure autour de deux vies complémentaires : celle d’un lycéen au quotidien et celle d’un membre des Voleurs Fantômes de Cœurs.

Le temps est organisé selon un calendrier. En journée, le protagoniste fréquente le lycée, se déplace dans différents quartiers, travaille, pratique diverses activités et rencontre les personnes qui constituent progressivement son entourage. Ces choix occupent une partie du temps disponible et peuvent améliorer ses caractéristiques sociales.

Les relations prennent la forme des Confidents, évolution du système de Liens sociaux des épisodes précédents. Approfondir ces liens développe des histoires propres aux personnages rencontrés, mais débloque aussi des capacités et avantages utilisables dans les autres systèmes du jeu.

Cette vie quotidienne alterne avec l’exploration du Metaverse, monde surnaturel lié aux désirs humains. Les Voleurs Fantômes y parcourent notamment des Palais, donjons associés à des individus dont la perception du monde a été déformée par leurs désirs.

Chaque Palais possède sa propre identité, son organisation et différents obstacles. L’exploration intègre une dimension d’infiltration : le groupe peut surprendre les Ombres pour commencer les combats avec un avantage, se déplacer à couvert et utiliser le Troisième Œil du protagoniste pour repérer certains éléments interactifs.

À ces donjons scénarisés s’ajoute Mementos, un vaste espace dont la structure évolue différemment et qui permet notamment d’accomplir certaines requêtes en dehors des Palais principaux.

Les affrontements fonctionnent au tour par tour. Armes physiques, armes à feu et compétences de Persona permettent d’exploiter les résistances et faiblesses des ennemis. Toucher une faiblesse renverse l’adversaire et offre une nouvelle action, encourageant à construire ses attaques autour des affinités de chaque Ombre.

Lorsque tous les ennemis sont à terre, le groupe peut déclencher un Hold Up. Cette situation permet notamment de lancer une attaque générale, mais aussi de négocier avec une Ombre pour obtenir de l’argent, des objets ou tenter de la convaincre de rejoindre le protagoniste comme nouvelle Persona.

Le héros dispose en effet d’une capacité particulière lui permettant de manier plusieurs Persona. Celles-ci peuvent être recrutées puis fusionnées dans la Chambre de Velours afin de créer de nouvelles combinaisons de statistiques et de compétences.

Le système relie directement les deux facettes du jeu : progresser avec les Confidents renforce différentes possibilités tandis que les activités quotidiennes préparent indirectement les futures explorations.

Persona 5 se distingue également par une identité graphique très construite. Menus, transitions, typographie et interfaces participent à la mise en scène et accompagnent constamment l’esthétique des Voleurs Fantômes, au lieu de rester de simples éléments fonctionnels.

L’ensemble fonctionne en solo et utilise le moteur Gamebryo.

Ce qu'il faut retenir

  • Persona 5 alterne entre vie quotidienne et exploration du Metaverse, avec un calendrier qui oblige à organiser le temps disponible.
  • Les Confidents développent les relations du protagoniste et débloquent différents avantages au fil de leur progression.
  • Les Palais sont des donjons scénarisés liés aux désirs déformés de certains individus.
  • Mementos complète cette structure avec un espace distinct permettant notamment d’accomplir différentes requêtes.
  • L’exploration intègre des mécaniques d’infiltration et d’embuscade pour prendre l’avantage sur les Ombres.
  • Les combats sont au tour par tour et reposent fortement sur l’exploitation des faiblesses élémentaires.
  • Le Hold Up permet de choisir entre une attaque générale et différentes formes de négociation avec les Ombres.
  • Le protagoniste peut recruter plusieurs Persona puis les fusionner dans la Chambre de Velours pour obtenir de nouvelles capacités.
  • Les activités quotidiennes, les Confidents et les systèmes de combat sont liés : la progression sociale influence directement certaines possibilités du RPG.
  • L’interface très stylisée fait partie intégrante de l’identité visuelle du jeu et accompagne aussi bien l’exploration que les combats.

Conclusion

Persona 5 développe la structure quotidienne de la série autour d’une idée centrale : faire coexister la vie d’un lycéen et les activités clandestines des Voleurs Fantômes.

Le calendrier, les Confidents et les déplacements dans Tokyo construisent la partie quotidienne, tandis que les Palais, Mementos et les combats au tour par tour constituent son versant surnaturel. Les deux dimensions restent liées par la progression des relations, des caractéristiques sociales et des Persona.

L’épisode développe également davantage l’infiltration et la négociation avec les Ombres, tout en donnant à chaque Palais une identité propre plutôt que de reposer sur un seul grand donjon.

Cette organisation permet à Persona 5 d’associer RPG, simulation sociale, exploration de donjons et mécanique de gestion du temps au sein d’une même progression.

À savoir

  • Développeur : P Studio.
  • Éditeurs : Atlus, Atlus USA et Deep Silver.
  • Persona 5 est sorti le 15 septembre 2016.
  • Le jeu est disponible sur PlayStation 3 et PlayStation 4.
  • Il utilise le moteur Gamebryo.
  • Il s’agit d’une expérience solo.
  • Ses genres associent notamment RPG, aventure, comédie, drame, fantasy et mystère.
  • Parmi ses autres titres connus figurent P5, Shin Megami Tensei: Persona 5, 女神异闻录5 et 女神異聞錄5.
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