Onimusha 3: Demon Siege
Jeu vidéo 2004 Action Aventure Historique

Onimusha 3: Demon Siege

  • Capcom Éditeur
  • Capcom Production Studio 2 Développeur

Samanosuke et Jacques Blanc combattent les Genma entre le Japon de 1582 et le Paris de 2004 dans une bataille à travers le temps.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2004-02-26
Genres
Action, Aventure, Historique
Plateformes
PlayStation 2, PC
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Onimusha 3: Demon Siege

En 1582, Samanosuke Akechi retrouve Nobunaga Oda au temple Honnō-ji avec l'intention de mettre définitivement fin à la menace des Genma. Une distorsion temporelle l'arrache cependant au Japon féodal et le projette dans le Paris de 2004, lui aussi envahi par les démons. Au même moment, le militaire français Jacques Blanc est envoyé cinq siècles dans le passé. Séparés par le temps mais confrontés au même ennemi, les deux hommes doivent comprendre les plans de Nobunaga et coopérer à travers les époques pour empêcher les Genma de transformer l'histoire.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Onimusha 3: Demon Siege poursuit le conflit entre Samanosuke Akechi et Nobunaga Oda en introduisant un élément inédit dans la série : un voyage temporel reliant le Japon féodal au Paris de 2004.

Alors qu'il affronte Nobunaga au temple Honnō-ji en 1582, Samanosuke est projeté cinq siècles dans le futur. Dans le même temps, Jacques Blanc, militaire français confronté à une invasion de Genma à Paris, est envoyé dans le Japon du XVIe siècle.

L'aventure alterne ainsi entre les deux protagonistes et leurs époques respectives. Samanosuke explore notamment un Paris transformé par l'invasion démoniaque, tandis que Jacques découvre le Japon de la période Sengoku.

Les deux héros utilisent le pouvoir des Oni et peuvent absorber les âmes laissées par les Genma pour renforcer leurs armes et leurs capacités.

Samanosuke conserve un style proche des épisodes précédents, principalement fondé sur les armes blanches, les attaques magiques, la garde et les contre-attaques demandant un timing précis.

Jacques dispose d'un système différent autour de l'Oni Whip. Ses armes peuvent saisir les ennemis, les projeter ou interagir avec certains éléments du décor.

Il peut également utiliser des Fireflies pour se déplacer vers des zones autrement inaccessibles, donnant à ses séquences une dimension d'exploration particulière.

La petite Tengu Ako accompagne les deux héros. Grâce à ses pouvoirs, elle joue notamment un rôle dans la connexion entre les deux époques et permet de transmettre certains objets indispensables à la résolution d'énigmes temporelles.

Cette structure conduit régulièrement le joueur à agir dans une époque afin de modifier une situation ou récupérer un objet utile dans l'autre.

Michelle Aubert, proche de Jacques, devient également jouable pendant certaines séquences. Contrairement aux deux héros principaux, elle combat principalement avec des armes à feu.

Le jeu abandonne les décors précalculés des deux premiers épisodes au profit d'environnements entièrement réalisés en 3D, tout en conservant une mise en scène reposant largement sur des angles de caméra déterminés.

Ce qu'il faut retenir

  • Samanosuke Akechi revient comme protagoniste.
  • Jacques Blanc devient le second héros principal.
  • L'histoire alterne entre le Japon de 1582 et Paris en 2004.
  • Nobunaga Oda reste au centre de la menace Genma.
  • Les deux héros utilisent les pouvoirs des Oni.
  • Les âmes permettent de renforcer armes et capacités.
  • Samanosuke privilégie les armes blanches et attaques magiques.
  • Jacques utilise l'Oni Whip pour combattre et interagir avec l'environnement.
  • Les Fireflies permettent à Jacques d'atteindre certaines zones.
  • Ako accompagne les héros et relie les deux époques.
  • Certains objets peuvent être transmis à travers le temps.
  • Les énigmes exploitent régulièrement cette double chronologie.
  • Michelle Aubert est jouable durant certaines séquences avec des armes à feu.
  • Les environnements sont désormais entièrement réalisés en 3D.

Conclusion

Onimusha 3: Demon Siege élargit la formule des premiers épisodes en construisant toute son aventure autour de deux héros séparés par cinq siècles.

Samanosuke conserve un style proche du combat traditionnel de la série, tandis que l'Oni Whip de Jacques apporte des possibilités différentes aussi bien contre les Genma que dans l'exploration.

Le passage constant entre le Japon de 1582 et Paris en 2004 donne également une place importante aux énigmes temporelles, Ako permettant aux actions et aux objets des deux protagonistes de se rejoindre malgré les époques qui les séparent.

À savoir

Onimusha 3: Demon Siege est développé et édité par Capcom.

Le jeu sort initialement sur PlayStation 2 en 2004 : le 26 février au Japon, le 27 avril en Amérique du Nord et le 9 juillet 2004 en Europe.

Une version Windows est publiée par la suite, à partir de 2005 selon les territoires.

Il s'agit d'une expérience solo.

L'histoire relie principalement Honnō-ji et le Japon de 1582 au Paris de 2004, avec plusieurs lieux français intégrés à l'aventure.

Samanosuke Akechi conserve l'apparence de l'acteur Takeshi Kaneshiro, qui participe également à son interprétation.

Jacques Blanc est conçu à partir de l'apparence de l'acteur français Jean Reno, qui participe à la capture de mouvements et prête sa voix française au personnage.

Le jeu est le premier épisode principal de la série à utiliser des environnements entièrement en 3D, remplaçant les décors précalculés des deux premiers titres.

Il introduit également des déplacements analogiques plus directs, tout en conservant une structure de jeu immédiatement reconnaissable pour la série.

Michelle Aubert constitue un troisième personnage jouable pendant quelques séquences, avec un arsenal principalement composé d'armes à feu.

Cette fiche se concentre sur la campagne principale, Samanosuke, Jacques Blanc, les deux époques, Ako, les pouvoirs Oni et les principales évolutions d'Onimusha 3: Demon Siege, sans détailler chaque arme, boss ou contenu déblocable.

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