Metroid Dread
Videojuego 2021 Acción Aventura Ciencia ficción FPS Plataformas

Metroid Dread

  • MercurySteam Desarrollador
  • Nintendo Editor
  • Nintendo EPD Production Group No. 7 Desarrollador
  • Nintendo Entertainment Planning & Development Desarrollador

Perseguida en las profundidades de ZDR, Samus debe recuperar sus poderes y descubrir por qué los letales E.M.M.I. se han convertido en sus cazadores.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2021-10-07
Géneros
Acción, Aventura, Ciencia ficción, FPS, Plataformas
Plataformas
Nintendo Switch
Motor
Mercury Steam Engine
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Metroid Dread

Tras la aparente erradicación del parásito X, la Federación Galáctica recibe una misteriosa transmisión que sugiere que esta forma de vida podría seguir existiendo en el planeta ZDR. Una unidad de siete robots E.M.M.I. es enviada para investigar, pero desaparece poco después de llegar. Inmune al parásito X, Samus Aran recibe entonces la misión de descubrir qué ha ocurrido. La operación se convierte rápidamente en una trampa y la cazarrecompensas queda aislada en las profundidades de ZDR, rodeada de criaturas hostiles y perseguida por los propios E.M.M.I. Para regresar a la superficie, deberá recuperar progresivamente sus capacidades y descubrir los secretos que conectan el planeta con su propio pasado.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Metroid Dread continúa directamente la historia de Samus Aran después de Metroid Fusion. Enviada al planeta ZDR para investigar la posible reaparición del parásito X, la cazarrecompensas queda aislada en las profundidades de un mundo hostil que deberá recorrer progresivamente hasta alcanzar la superficie.

La exploración conserva la estructura histórica de las entregas 2D de la serie. Las distintas regiones de ZDR están interconectadas, pero muchos caminos permanecen bloqueados hasta que Samus recupera la capacidad necesaria. Cada nueva mejora abre rutas, revela atajos o invita a regresar a secretos descubiertos mucho antes.

La movilidad de Samus ocupa un lugar especialmente importante. Puede correr, deslizarse bajo obstáculos, apuntar libremente y realizar un contraataque cuerpo a cuerpo sin detener completamente su movimiento. A medida que avanza la aventura, habilidades emblemáticas como la Morph Ball, los misiles y el Grapple Beam amplían esta base y transforman progresivamente la forma de recorrer ZDR.

Los E.M.M.I. constituyen la amenaza más característica del juego. Estos robots de exploración fueron enviados originalmente por la Federación Galáctica, pero se han vuelto hostiles y persiguen a Samus dentro de zonas específicas. Su blindaje resiste el arsenal habitual de la cazarrecompensas, convirtiendo los encuentros en secuencias donde la observación, la movilidad y la huida tienen temporalmente más importancia que el combate directo.

Samus puede utilizar especialmente el Phantom Cloak para reducir el riesgo de ser detectada, aunque los E.M.M.I. también reaccionan a su presencia y a los sonidos que produce. Cuando uno de ellos la localiza, la persigue rápidamente a través de los pasillos y obstáculos de su zona.

Para destruirlos, Samus debe obtener temporalmente el Omega Cannon, la única arma capaz de atravesar sus defensas. Estos enfrentamientos invierten brevemente los papeles: la presa debe encontrar la posición adecuada y el tiempo suficiente para detener a su perseguidor.

Fuera de estas secuencias, el juego recupera un ritmo más tradicional de combates contra las criaturas de ZDR y numerosos jefes. Las mejoras del arsenal aumentan simultáneamente el poder de Samus y amplían la exploración, manteniendo el vínculo histórico de la serie entre combate y progresión.

Metroid Dread desarrolla así la fórmula 2D sin abandonarla: un mundo laberíntico, nuevas habilidades obtenidas progresivamente y una fuerte invitación a regresar a zonas anteriores, ahora combinadas con un movimiento mucho más rápido y una amenaza capaz de transformar temporalmente la exploración en una persecución.

Lo esencial

  • Una secuela directa de Metroid Fusion.
  • Samus investiga una posible presencia del parásito X en ZDR.
  • Un mundo 2D interconectado que se abre progresivamente.
  • Movilidad modernizada con deslizamiento, apuntado libre y contraataques en movimiento.
  • Regreso de habilidades emblemáticas como la Morph Ball, los misiles y el Grapple Beam.
  • Los E.M.M.I. persiguen a Samus dentro de zonas específicas.
  • Su blindaje resiste el arsenal habitual de la cazarrecompensas.
  • El Phantom Cloak reduce el riesgo de detección.
  • El Omega Cannon es la principal forma de destruir a los E.M.M.I.
  • Progresión que combina exploración, combates, jefes y nuevas habilidades.
  • Una entrega que concluye un importante arco narrativo relacionado con Samus y los Metroids.

Conclusión

Metroid Dread conserva la estructura fundamental de la serie 2D al mismo tiempo que acelera considerablemente su ritmo. El movimiento más fluido de Samus hace que la exploración de ZDR sea especialmente dinámica, mientras que la adquisición progresiva de habilidades sigue modificando la forma de interpretar el mundo.

Los E.M.M.I. introducen además una tensión diferente. Frente a ellos, Samus no domina inmediatamente su entorno y en ocasiones debe huir antes de poder recuperar la ventaja.

El juego combina así exploración metódica y sensación de persecución, al mismo tiempo que continúa directamente los acontecimientos de Metroid Fusion y cierra el arco histórico alrededor de Samus y los Metroids.

A saber

Metroid Dread fue desarrollado por MercurySteam en colaboración con Nintendo y publicado por Nintendo.

El juego se lanzó el 8 de octubre de 2021 exclusivamente para Nintendo Switch.

Es la secuela cronológica de Metroid Fusion, publicado originalmente en 2002 para Game Boy Advance.

Nintendo presenta Metroid Dread como la conclusión del arco narrativo centrado en los destinos entrelazados de Samus Aran y los Metroids, iniciado con el primer Metroid.

El concepto de Metroid Dread existía desde mucho antes de su lanzamiento. Nintendo indicó que el proyecto había sido considerado durante más de quince años antes de que la tecnología y la colaboración con MercurySteam permitieran hacerlo realidad.

Actualizaciones gratuitas posteriores añadieron varias opciones, incluidos niveles de dificultad adicionales y modos Boss Rush. Estos contenidos posteriores permanecen separados de los fundamentos de la campaña original.

El juego es una experiencia para un solo jugador.

Esta ficha se centra en la campaña principal y los sistemas fundamentales de Metroid Dread, sin detallar sus principales revelaciones narrativas.

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