Mafia: The Old Country
Videojuego 2025 Acción Aventura Histórico FPS

Mafia: The Old Country

  • 2K Editor
  • Hangar 13 Desarrollador

En la Sicilia de principios del siglo XX, Enzo Favara ve en la familia Torrisi una vía para escapar de su condición y entrar en un mundo regido por el honor y la lealtad.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2025-08-07
Géneros
Acción, Aventura, Histórico, FPS
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series, PC
Motor
Unreal Engine 5
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Mafia: The Old Country

A comienzos de los años 1900 en Sicilia, Enzo Favara intenta escapar de una existencia marcada por la pobreza y el trabajo forzado. Después de una infancia especialmente difícil, termina implicándose con la familia criminal Torrisi.

Este encuentro arrastra progresivamente a Enzo al violento mundo del crimen organizado siciliano. Para él, unirse a esta organización también representa una posibilidad de dejar atrás las condiciones en las que creció y acceder a una vida diferente.

Decidido a demostrar su valía, Enzo acepta asumir riesgos cada vez mayores al servicio de la familia Torrisi. Su recorrido lo lleva así a buscar su lugar dentro de la Cosa Nostra.

Mafia: The Old Country sigue este ascenso y la voluntad de Enzo de obtener el reconocimiento necesario para convertirse en un hombre de honor dentro de un entorno regido por la lealtad, el poder y la violencia.

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Presentación

Presentación

Desarrollado por Hangar 13 y publicado por 2K, Mafia: The Old Country es un videojuego lanzado el 7 de agosto de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Los géneros asociados a esta ficha son acción, aventura, histórico y FPS, dentro de una experiencia exclusivamente para un jugador.

La historia transcurre en la Sicilia de comienzos de los años 1900 y sigue a Enzo Favara, un joven cuya infancia estuvo marcada por la pobreza y el trabajo forzado. Su implicación con la familia criminal Torrisi le abre un camino hacia el mundo clandestino de la Cosa Nostra y hacia la vida que intenta construir.

El entorno siciliano distingue directamente este episodio de los anteriores Mafia ambientados en ciudades estadounidenses. Los escenarios recorridos incluyen tanto calles urbanas y caminos rurales como viñedos, ruinas, criptas y edificios más monumentales, mostrando distintas facetas de la Sicilia de comienzos del siglo XX.

El gameplay se presenta como una aventura de acción en tercera persona centrada en el recorrido de Enzo. La progresión combina desplazamientos, infiltración y enfrentamientos dentro de una campaña estrechamente ligada a su historia y a su integración progresiva en la familia Torrisi.

La infiltración constituye uno de los enfoques disponibles. Enzo puede sorprender a sus adversarios y realizar eliminaciones furtivas cuando no es necesaria una confrontación directa, permitiendo abordar determinadas situaciones con mayor discreción.

Los combates a corta distancia conceden una importancia particular a las armas blancas. El estilete forma parte de los elementos característicos de la época representada y puede utilizarse durante enfrentamientos cuerpo a cuerpo, especialmente en duelos donde la distancia entre los adversarios adquiere un papel central.

Las armas de fuego completan estas posibilidades. Pistolas, fusiles y otras armas correspondientes a la época permiten enfrentarse a los enemigos a distancia, incluida la lupara, una escopeta de cañones recortados asociada al imaginario criminal siciliano.

Los desplazamientos también reflejan el contexto histórico. Enzo puede recorrer los diferentes entornos a caballo, tanto por las calles como por las zonas rurales, dando a este medio de transporte un papel directamente integrado en la exploración.

Los primeros automóviles del siglo XX también intervienen en los desplazamientos y en determinadas situaciones que requieren llegar rápidamente a un lugar o abandonar una zona. Conviven con los caballos en lugar de constituir el único medio de transporte.

Esta combinación permite al juego representar un periodo de transición en los desplazamientos. Los caminos de tierra, las calles adoquinadas y los espacios abiertos pueden recorrerse así mediante medios de transporte directamente correspondientes a comienzos de siglo.

El entorno histórico no se basa únicamente en los escenarios. Las armas, vehículos, vestimentas y otros elementos materiales también buscan situar las actividades criminales de Enzo dentro de la Sicilia de los años 1900, mientras las familias rivales se disputan influencia y territorios.

El juego también conserva la importancia que la serie concede a la puesta en escena narrativa. El recorrido de Enzo se presenta como un drama criminal en el que su entrada en la familia Torrisi constituye el centro del relato, mientras que los sistemas de combate y desplazamiento acompañan esta progresión.

Mafia: The Old Country utiliza Unreal Engine 5. Este cambio tecnológico acompaña la representación de los entornos sicilianos, los personajes y las diferentes secuencias de acción de esta nueva etapa de la serie.

El conjunto regresa así a los orígenes históricos del crimen organizado representado por Mafia. En lugar de continuar directamente la evolución cronológica de las ciudades estadounidenses de los episodios anteriores, el juego sitúa su historia en Sicilia alrededor de Enzo Favara y de su entrada progresiva en la familia Torrisi.

Lo esencial

  • Enzo Favara intenta abandonar una vida marcada por la pobreza y el trabajo forzado uniéndose progresivamente a la familia criminal Torrisi.
  • La historia transcurre en la Sicilia de comienzos de los años 1900, antes de los periodos estadounidenses representados en los episodios anteriores.
  • El gameplay combina acción en tercera persona, infiltración, armas de fuego y combates a corta distancia con cuchillo.
  • Los desplazamientos pueden realizarse a caballo o al volante de automóviles de comienzos del siglo XX.
  • Los entornos incluyen especialmente zonas rurales, viñedos, ruinas, criptas, calles y edificios urbanos.
  • Mafia: The Old Country utiliza Unreal Engine 5 y sigue estando completamente diseñado como una experiencia para un jugador.

Conclusión

Mafia: The Old Country traslada de nuevo la serie a la Sicilia de comienzos del siglo XX y construye su historia alrededor de Enzo Favara, cuya entrada en la familia Torrisi representa una posibilidad de escapar de la pobreza y del trabajo forzado que marcaron su juventud.

Este cambio de época influye directamente en el gameplay. Caballos, primeros automóviles, armas de fuego de época y combates con cuchillo acompañan un entorno donde los métodos y los medios del crimen organizado difieren de los representados en los episodios posteriores.

Los escenarios sicilianos también proporcionan al juego una identidad diferenciada, alternando zonas rurales, calles, viñedos, ruinas y edificios relacionados con las distintas etapas del recorrido de Enzo.

Mafia: The Old Country combina así su relato sobre los orígenes del crimen organizado con una experiencia de acción e infiltración centrada en el ascenso de Enzo Favara dentro de la familia Torrisi.

Para saber

  • Mafia: The Old Country se lanzó el 7 de agosto de 2025.
  • El juego fue desarrollado por Hangar 13 y publicado por 2K.
  • Está disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC.
  • Los géneros indicados en esta ficha son acción, aventura, histórico y FPS.
  • Ofrece únicamente un modo Single player.
  • El juego utiliza Unreal Engine 5.
  • La aventura transcurre en la Sicilia de comienzos de los años 1900, con desplazamientos posibles a caballo y al volante de automóviles de época.
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