Presentación
Desarrollado por Warhorse Studios y publicado por Deep Silver, Kingdom Come: Deliverance II es un videojuego lanzado el 4 de febrero de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Los géneros asociados a esta ficha son acción, aventura, histórico, RPG, simulación y mundo abierto, dentro de una experiencia exclusivamente para un jugador.
El jugador vuelve a encontrarse con Henry de Skalice, protagonista del primer Kingdom Come: Deliverance. Su recorrido continúa en una Bohemia medieval atravesada por la guerra civil, dentro de un mundo donde su comportamiento, sus habilidades y las decisiones tomadas durante las misiones influyen en la manera en que los habitantes reaccionan a su presencia.
Al igual que su predecesor, Kingdom Come: Deliverance II construye su identidad alrededor de un RPG histórico sin universo fantástico. Pueblos, bosques, castillos, caminos y ciudades se inspiran en la Europa Central de comienzos del siglo XV, con lugares como Kuttenberg y el castillo de Trosky integrados en los entornos explorados por Henry.
El juego conserva una vista en primera persona y una estructura de mundo abierto. Henry puede recorrer Bohemia a pie o a caballo, conocer a sus habitantes, completar misiones y explorar diferentes entornos que van desde espacios rurales hasta las calles de una importante ciudad medieval.
La progresión continúa basándose en el principio de aprender mediante la práctica. Utilizar regularmente una habilidad permite desarrollarla, mientras que el entrenamiento con maestros, las misiones y diferentes ventajas complementan esta evolución. El jugador moldea así progresivamente a Henry según las actividades y enfoques que privilegia.
Esta lógica se aplica tanto al combate como al sigilo, la herrería o la alquimia. Desarrollar estas disciplinas mejora las capacidades correspondientes y permite especializar a Henry sin encerrarlo en una clase de personaje fija.
El sistema de combate cuerpo a cuerpo mantiene la importancia del posicionamiento, las paradas y las combinaciones. Espadas, mazas y combate sin armas cuentan con sus propios movimientos, mientras que la eficacia depende tanto del equipamiento utilizado como del dominio del jugador.
El arsenal también se amplía con la llegada de ballestas y primeras armas de fuego, que complementan los arcos y las armas cuerpo a cuerpo. Estas armas corresponden a la evolución militar del periodo representado y ofrecen nuevas posibilidades para enfrentarse a un adversario a distancia.
El mantenimiento del equipo conserva una función concreta. Las armas y los equipamientos deben mantenerse en buen estado, y algunas armas pueden quedar inutilizables o resultar peligrosas cuando están demasiado dañadas. La preparación continúa así directamente relacionada con la eficacia de Henry durante los enfrentamientos.
La infiltración sigue constituyendo una alternativa al combate frontal. Los desplazamientos discretos, la aproximación a zonas vigiladas y las habilidades relacionadas con el sigilo permiten realizar determinadas acciones sin enfrentarse inmediatamente a los adversarios, mientras que la ropa y la apariencia de Henry también pueden modificar la manera en que es percibido.
El mundo reacciona, en efecto, a su comportamiento. Reputación, apariencia, criminalidad y relaciones sociales participan en las interacciones con la población. Cometer un robo u otra infracción puede atraer la atención de las autoridades, mientras que la ropa, la suciedad o la presentación general pueden influir en determinadas situaciones sociales.
Las misiones prolongan esta lógica ofreciendo regularmente varias posibilidades al jugador. Diálogo, intimidación, persuasión, infiltración, combate o preparación específica pueden abrir diferentes caminos, y algunas decisiones modifican las consecuencias o la manera en que termina una situación.
Las actividades de artesanía también ocupan un lugar importante. La alquimia regresa con preparaciones realizadas a partir de recetas, mientras que la herrería permite trabajar directamente el metal y se integra en el sistema de progresión de las habilidades de Henry.
El mundo abierto combina espacios naturales con zonas mucho más pobladas. Kuttenberg constituye especialmente un importante centro urbano y comercial, mientras que el castillo de Trosky, las formaciones rocosas de Apolena y los bosques circundantes representan otras facetas de esta Bohemia medieval.
Kingdom Come: Deliverance II utiliza CryEngine 5. El motor acompaña la representación de los entornos, los personajes, los combates y los numerosos sistemas interactivos que componen esta nueva etapa del recorrido de Henry.
El conjunto desarrolla por tanto los principios del primer juego en lugar de sustituirlos. Exploración, combate, progresión RPG, simulación y consecuencias sociales continúan estrechamente relacionados, dentro de un mundo que busca reaccionar a las acciones del jugador y a la manera en que decide hacer evolucionar a Henry.
Lo esencial
- Henry de Skalice continúa su recorrido en una historia de venganza, traición y descubrimiento.
- El juego conserva un entorno medieval histórico sin fantasía, dentro de una Bohemia abierta que combina ciudades, castillos, bosques y zonas rurales.
- Las habilidades evolucionan principalmente mediante la práctica, complementadas por el aprendizaje con maestros, las misiones y las ventajas.
- El combate combina espadas, mazas, lucha sin armas, arcos, ballestas y armas de fuego primitivas, con especial importancia de las paradas y las combinaciones.
- Infiltración, diálogo, artesanía, reputación y criminalidad ofrecen diferentes maneras de interactuar con el mundo.
- La herrería y la alquimia participan directamente en la progresión de Henry y complementan los sistemas de combate y exploración.
Conclusión
Kingdom Come: Deliverance II continúa el recorrido de Henry conservando los principios fundamentales del primer episodio: un enfoque histórico de la Edad Media, un mundo abierto reactivo y una progresión construida alrededor de las acciones realmente practicadas por el jugador.
El sistema de combate amplía su arsenal con ballestas y primeras armas de fuego, mientras que las armas cuerpo a cuerpo, el sigilo y el mantenimiento del equipo continúan requiriendo preparación y dominio.
La dimensión RPG también va más allá de los enfrentamientos. Reputación, apariencia, criminalidad, diálogo, herrería y alquimia participan en la manera en que Henry progresa y en cómo los habitantes de Bohemia reaccionan a sus acciones.
Kingdom Come: Deliverance II combina así exploración, simulación, combate y decisiones dentro de una aventura histórica donde la evolución de Henry depende tanto de sus habilidades como de la manera en que decide recorrer e influir en el mundo que lo rodea.
Para saber
- Kingdom Come: Deliverance II se lanzó el 4 de febrero de 2025.
- El juego fue desarrollado por Warhorse Studios y publicado por Deep Silver.
- Está disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC.
- Los géneros indicados en esta ficha son acción, aventura, histórico, RPG, simulación y mundo abierto.
- Ofrece únicamente un modo Single player.
- El juego utiliza CryEngine 5.
- El arsenal introduce especialmente ballestas y armas de fuego primitivas, como complemento de las armas medievales ya presentes en la serie.