Kingdom Come: Deliverance II
Jeu vidéo 2025 Action Aventure Historique RPG Simulation Monde ouvert

Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II poursuit le parcours d’Henry de Skalice dans une Bohême médiévale marquée par la vengeance, les choix et la guerre.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2025-02-04
Genres
Action, Aventure, Historique, RPG, Simulation, Monde ouvert
Plateformes
PlayStation 5, Xbox Series, PC
Moteur
CryEngine 5
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Kingdom Come: Deliverance II

Henry de Skalice poursuit son parcours dans un monde médiéval aussi magnifique que brutal. Homme ordinaire confronté à des circonstances extraordinaires, il se retrouve au cœur d’une histoire de vengeance, de trahison et de découverte.

Son voyage l’entraîne bien au-delà de ses origines modestes, depuis l’univers familier de la forge jusqu’aux cercles du pouvoir et à la cour des rois.

À travers cette nouvelle étape de son existence, Henry cherche à donner un sens à son parcours tout en affrontant les dangers et les bouleversements qui accompagnent son chemin.

Kingdom Come: Deliverance II poursuit ainsi son histoire à travers une aventure médiévale où son destin personnel se construit au fil des épreuves, des rencontres et des choix qui jalonnent son voyage.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé par Warhorse Studios et édité par Deep Silver, Kingdom Come: Deliverance II est un jeu vidéo sorti le 4 février 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Les genres associés à cette fiche sont action, aventure, historique, RPG, simulation et monde ouvert, dans une expérience exclusivement solo.

Le joueur retrouve Henry de Skalice, protagoniste du premier Kingdom Come: Deliverance. Son parcours se poursuit dans une Bohême médiévale traversée par la guerre civile, au sein d’un monde où son comportement, ses compétences et les décisions prises au cours des quêtes influencent la manière dont les habitants réagissent à sa présence.

Comme son prédécesseur, Kingdom Come: Deliverance II construit son identité autour d’un RPG historique sans univers fantastique. Villages, forêts, châteaux, routes et villes s’inspirent de l’Europe centrale du début du XVe siècle, avec notamment des lieux comme Kuttenberg et le château de Trosky intégrés à l’environnement exploré par Henry.

Le jeu conserve une vue à la première personne et une structure en monde ouvert. Henry peut parcourir la Bohême à pied ou à cheval, rencontrer ses habitants, accomplir des quêtes et explorer différents environnements allant des espaces ruraux aux rues d’une importante cité médiévale.

La progression reste fondée sur le principe de l’apprentissage par la pratique. Utiliser régulièrement une compétence permet de la développer, tandis que l’entraînement auprès de maîtres, les quêtes et différents avantages complètent cette évolution. Le joueur façonne ainsi progressivement Henry selon les activités et les approches qu’il privilégie.

Cette logique concerne aussi bien le combat que la discrétion, la forge ou l’alchimie. Développer ces disciplines améliore les capacités correspondantes et permet de spécialiser Henry sans l’enfermer dans une classe de personnage fixe.

Le système de combat rapproché reprend l’importance accordée au positionnement, aux parades et aux enchaînements. Épées, masses et combat à mains nues possèdent leurs propres mouvements, tandis que l’efficacité dépend à la fois de l’équipement utilisé et de la maîtrise du joueur.

L’arsenal s’élargit également avec l’arrivée des arbalètes et des premières armes à feu, qui complètent les arcs et les armes de mêlée. Ces armes correspondent à l’évolution militaire de la période représentée et apportent de nouvelles possibilités pour engager un adversaire à distance.

L’entretien du matériel conserve une fonction concrète. Les armes et équipements doivent être maintenus en bon état, et certaines armes peuvent devenir inutilisables ou dangereuses lorsqu’elles sont trop endommagées. La préparation reste ainsi directement liée aux performances de Henry pendant les affrontements.

L’infiltration constitue toujours une alternative au combat frontal. Déplacements discrets, approche des zones surveillées et compétences liées à la furtivité permettent d’accomplir certaines actions sans engager immédiatement les adversaires, tandis que les choix vestimentaires et l’apparence de Henry peuvent également modifier la manière dont il est perçu.

Le monde réagit en effet à son comportement. Réputation, apparence, criminalité et relations sociales participent aux interactions avec la population. Commettre un vol ou une autre infraction peut attirer l’attention des autorités, tandis que vêtements, saleté ou présentation générale peuvent influencer certaines situations sociales.

Les quêtes prolongent cette logique en laissant régulièrement plusieurs possibilités au joueur. Dialogue, intimidation, persuasion, infiltration, combat ou préparation spécifique peuvent ouvrir différentes voies, et certaines décisions modifient les conséquences ou la manière dont une situation se termine.

Les activités d’artisanat occupent également une place importante. L’alchimie revient avec ses préparations réalisées à partir de recettes, tandis que la forge permet de travailler directement le métal et s’intègre au système de progression des compétences de Henry.

Le monde ouvert associe espaces naturels et zones beaucoup plus peuplées. Kuttenberg constitue notamment un important centre urbain et commercial, tandis que le château de Trosky, les formations rocheuses d’Apolena et les forêts environnantes représentent d’autres facettes de cette Bohême médiévale.

Kingdom Come: Deliverance II utilise CryEngine 5. Le moteur accompagne la représentation des environnements, des personnages, des combats et des nombreux systèmes interactifs qui composent cette nouvelle étape du parcours de Henry.

L’ensemble développe donc les principes du premier jeu plutôt que de les remplacer. Exploration, combat, progression RPG, simulation et conséquences sociales restent étroitement liés, avec un monde qui cherche à réagir aux actions du joueur et à la manière dont il choisit de faire évoluer Henry.

Ce qu'il faut retenir

  • Henry de Skalice poursuit son parcours dans une histoire de vengeance, de trahison et de découverte.
  • Le jeu conserve un cadre médiéval historique sans fantasy, au sein d’une Bohême ouverte mêlant villes, châteaux, forêts et campagnes.
  • Les compétences évoluent principalement par la pratique, complétées par l’apprentissage auprès de maîtres, les quêtes et les avantages.
  • Le combat combine épées, masses, mains nues, arcs, arbalètes et armes à feu primitives, avec une importance accordée aux parades et aux enchaînements.
  • Infiltration, dialogue, artisanat, réputation et criminalité offrent différentes manières d’interagir avec le monde.
  • La forge et l’alchimie participent directement à la progression de Henry et complètent les systèmes de combat et d’exploration.

Conclusion

Kingdom Come: Deliverance II poursuit le parcours de Henry en conservant les principes fondamentaux du premier épisode : une approche historique du Moyen Âge, un monde ouvert réactif et une progression construite autour des actions réellement pratiquées par le joueur.

Le système de combat développe son arsenal avec les arbalètes et les premières armes à feu, tandis que les armes de mêlée, la furtivité et l’entretien du matériel continuent à demander préparation et maîtrise.

La dimension RPG dépasse également les affrontements. Réputation, apparence, criminalité, dialogue, forge et alchimie participent à la manière dont Henry progresse et dont les habitants de Bohême réagissent à ses actions.

Kingdom Come: Deliverance II associe ainsi exploration, simulation, combat et choix dans une aventure historique où l’évolution de Henry dépend autant de ses compétences que de la manière dont il choisit de traverser et d’influencer le monde qui l’entoure.

À savoir

  • Kingdom Come: Deliverance II sort le 4 février 2025.
  • Le jeu est développé par Warhorse Studios et édité par Deep Silver.
  • Il est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
  • Les genres indiqués dans cette fiche sont action, aventure, historique, RPG, simulation et monde ouvert.
  • Il propose uniquement un mode Single player.
  • Le jeu utilise CryEngine 5.
  • L’arsenal introduit notamment les arbalètes et des armes à feu primitives, en complément des armes médiévales déjà présentes dans la série.
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