Presentación
Desarrollado principalmente por Ready at Dawn en colaboración con Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment, God of War: Ghost of Sparta apareció para PlayStation Portable en 2010. Dana Jan ocupó los puestos de Game Director y Design Director, Ru Weerasuriya el de Creative Director y Marc Turndorf el de Director of Production en Ready at Dawn. La historia fue creada y escrita por Cory Barlog en colaboración con Dana Jan y Ru Weerasuriya.
La historia transcurre después del primer God of War y antes de God of War II. Kratos ya ha derrotado a Ares y ocupa ahora el trono del dios de la Guerra, pero su ascenso no ha puesto fin a las pesadillas que continúan persiguiéndolo. Ghost of Sparta utiliza este periodo para explorar aquello que todavía separa al guerrero de su pasado mientras su relación con el Olimpo se vuelve cada vez más frágil.
La aventura se centra especialmente en Esparta y la familia de Kratos. Sus recuerdos de infancia, la desaparición de su hermano Deimos y los secretos relacionados con sus orígenes se convierten en el motor de una búsqueda más íntima que la misión impuesta por los dioses en Chains of Olympus. El juego proporciona así más contexto a varios elementos físicos y narrativos asociados con Kratos desde sus primeras apariciones.
El sistema de combate continúa construido alrededor de las Espadas de Atenea, utilizadas para encadenar ataques rápidos, golpes poderosos y movimientos capaces de alcanzar a varios enemigos. Ready at Dawn conserva la fluidez de los episodios anteriores mientras aumenta el número de enemigos presentes en determinadas secuencias y amplía las posibilidades ofensivas dentro de las limitaciones de PSP.
La principal arma nueva son las Armas de Esparta, formadas por una lanza y un escudo. Kratos puede lanzar la lanza a distancia, utilizarla en combate cuerpo a cuerpo y emplear el escudo para protegerse. Su funcionamiento proporciona una alternativa más precisa y defensiva a los amplios movimientos de las espadas encadenadas.
La Perdición de Thera modifica además las Espadas de Atenea cargándolas con energía ardiente. Esta capacidad aumenta temporalmente su potencia, permite romper determinadas defensas e interactúa con varios elementos del escenario. Participa por tanto tanto en los enfrentamientos como en la progresión ambiental.
Kratos obtiene paralelamente nuevos poderes mágicos, entre ellos el Ojo de Atlantis, el Azote de Erinys y el Cuerno de Boreas. Proporcionan diferentes ataques elementales o de área y complementan un arsenal diseñado para ofrecer varias respuestas frente a grupos de enemigos y criaturas más resistentes.
Los combates continúan combinándose con los puzles y las fases de plataformas características de la serie. El jugador debe escalar, desplazar mecanismos, atravesar pasos peligrosos y utilizar las nuevas capacidades de Kratos para progresar. La cámara permanece completamente controlada por el juego y se utiliza regularmente para destacar la escala de los escenarios y de las criaturas.
Ghost of Sparta desarrolla lugares como Atlantis, Esparta y el Dominio de la Muerte, además de atravesar montañas, templos e instalaciones relacionadas con las distintas figuras mitológicas implicadas en la historia. Ready at Dawn lleva las capacidades de PSP más lejos que en Chains of Olympus, con escenarios más detallados, más efectos visuales y una mayor sensación de escala.
Los enfrentamientos continúan utilizando un bestiario inspirado en la mitología griega. Kratos combate criaturas conocidas junto a nuevos enemigos asociados con las regiones visitadas y las divinidades implicadas en su historia. Los Quick Time Events siguen formando parte de determinadas ejecuciones y secuencias espectaculares, manteniendo la puesta en escena establecida por los episodios anteriores.
La historia concede, sin embargo, una función especialmente personal a esta violencia. Los adversarios encontrados no son simplemente obstáculos dentro de una misión encargada por el Olimpo: Kratos actúa esta vez para recuperar una parte de su propia historia. Su relación con Atenea, Esparta y los demás dioses cambia a medida que descubre mejor el papel que desempeñaron en los acontecimientos que marcaron su infancia.
Ghost of Sparta completa así un espacio importante entre los dos primeros episodios principales. Explica con mayor detalle la ira de Kratos hacia el Olimpo, profundiza en su identidad espartana y desarrolla su familia sin modificar la trayectoria ya establecida por God of War II. Como Chains of Olympus, utiliza el formato portátil para ampliar directamente la continuidad principal en lugar de contar una aventura independiente.
Lo esencial
- Una historia situada entre God of War y God of War II, cuando Kratos acaba de convertirse en dios de la Guerra pero continúa atormentado por su pasado.
- Una trama especialmente centrada en la familia de Kratos, Esparta y su hermano Deimos, que desarrolla varios elementos hasta entonces solamente mencionados en la serie.
- Las Espadas de Atenea todavía en el centro del combate, acompañadas por las Armas de Esparta y la Perdición de Thera, que proporcionan nuevas posibilidades ofensivas y defensivas.
- Nuevos poderes como el Ojo de Atlantis, el Azote de Erinys y el Cuerno de Boreas, integrados en un sistema de combate todavía basado en combos y mejoras progresivas.
- Escenarios más ambiciosos para PSP, entre ellos Atlantis, Esparta y el Dominio de la Muerte, combinados con puzles, plataformas y las grandes secuencias características de God of War.
- Un episodio que desarrolla directamente las razones de la creciente ruptura entre Kratos y el Olimpo y proporciona más contexto al personaje antes de los acontecimientos de God of War II.
Conclusión
God of War: Ghost of Sparta retoma las bases de Chains of Olympus y propone una aventura más ambiciosa en el plano técnico y más personal en el narrativo. Ready at Dawn conserva los combates rápidos, las plataformas, los puzles y la puesta en escena espectacular de la serie, pero los organiza alrededor de un periodo especialmente importante de la vida de Kratos.
Las nuevas armas refuerzan esta evolución sin romper con el sistema conocido. Las Armas de Esparta introducen un estilo más centrado en la lanza y el escudo, mientras que la Perdición de Thera amplía directamente las posibilidades de las Espadas de Atenea. Kratos conserva así su identidad de combate al mismo tiempo que obtiene herramientas realmente diferentes.
El juego también aprovecha mejor el hardware de PSP. Los escenarios son más amplios y detallados que en Chains of Olympus, los efectos visuales son más numerosos y los enfrentamientos pueden reunir más criaturas en pantalla. Esta progresión técnica permite que el episodio portátil se mantenga cerca de la escala visual buscada por los juegos de sobremesa.
Su principal aportación continúa siendo, sin embargo, narrativa. Deimos, Esparta y los recuerdos de Kratos sitúan su ira dentro de una historia familiar muy anterior a su pacto con Ares. El conflicto con los dioses se vuelve así progresivamente más personal: sus decisiones afectaron a Kratos mucho antes de que comenzara a servirlos o combatirlos.
Ghost of Sparta ocupa por ello un lugar importante a pesar de ser un episodio de PSP. Al conectar directamente el primer God of War con God of War II y desarrollar una parte esencial del pasado de Kratos, completa la etapa griega de la serie y aporta mayor profundidad a las motivaciones que terminarán conduciendo al personaje contra el Olimpo.
A saber
- God of War: Ghost of Sparta fue desarrollado principalmente por Ready at Dawn, en colaboración con Santa Monica Studio, y publicado por Sony Computer Entertainment.
- Dana Jan ocupó los puestos de Game Director y Design Director, Ru Weerasuriya el de Creative Director y Marc Turndorf el de Director of Production.
- La historia fue creada y escrita por Cory Barlog, en colaboración con Dana Jan y Ru Weerasuriya.
- El juego apareció para PlayStation Portable el 2 de noviembre de 2010 en Norteamérica y a partir del 3 de noviembre de 2010 en Europa continental.
- Su historia comienza después del final del primer God of War y desarrolla parte del ascenso de Kratos como nuevo dios de la Guerra, antes de los acontecimientos de God of War II.
- Ghost of Sparta es el segundo God of War desarrollado por Ready at Dawn para PSP, después de Chains of Olympus en 2008.
- El juego fue remasterizado junto con Chains of Olympus en God of War: Origins Collection, publicado para PlayStation 3 en 2011 con gráficos en alta definición y compatibilidad con trofeos.
```