Présentation
Développé par Sucker Punch Productions et édité par Sony Interactive Entertainment, Ghost of Tsushima est un jeu vidéo sorti le 17 juillet 2020. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5 et PlayStation 4. Les genres associés sont action, aventure, drame, historique, rpg, hack-and-slash, infiltration et monde-ouvert. Le mode de jeu renseigné est Single player.
Le jeu prend la forme d’une action-aventure en monde ouvert à la troisième personne située sur l’île de Tsushima pendant l’invasion mongole de 1274. Le joueur incarne Jin Sakai et parcourt de vastes régions comprenant villages, sanctuaires, forêts, champs, côtes, montagnes, fortifications et camps occupés.
L’exploration cherche à limiter la dépendance à des indicateurs permanents affichés à l’écran. Le vent directeur peut être invoqué afin d’indiquer la direction d’un objectif choisi, qu’il s’agisse d’un récit, d’un village, d’un point d’intérêt ou de certains objets à découvrir.
Le paysage fournit lui-même d’autres indications. Panaches de fumée, oiseaux dorés et renards peuvent mener vers des lieux, des activités ou des secrets, tandis que l’observation des bâtiments, falaises et chemins permet de repérer différentes possibilités d’exploration.
Jin peut parcourir Tsushima à pied ou à cheval, escalader certaines surfaces et utiliser le voyage rapide pour revenir dans des zones déjà découvertes. Cette circulation accompagne une structure ouverte dans laquelle les objectifs principaux coexistent avec de nombreux récits et points d’intérêt secondaires.
Le combat direct repose principalement sur le katana. Jin peut attaquer, bloquer, esquiver et parer, avec un système qui récompense le timing précis : une parade effectuée au bon moment ouvre une possibilité de contre-attaque, tandis que certaines améliorations développent encore cette mécanique.
Les adversaires utilisent différents équipements et comportements. Pour les affronter, Jin apprend plusieurs postures de combat conçues pour répondre plus efficacement à certains types d’ennemis, notamment les combattants armés d’épées, de boucliers ou de lances.
Ces postures peuvent être débloquées en affrontant ou en observant des chefs mongols. Le joueur peut ensuite passer de l’une à l’autre pendant les combats afin d’adapter les attaques lourdes et la capacité à briser la défense de l’adversaire.
Une autre ressource centrale est la détermination. Elle peut être utilisée pour se soigner ou déclencher certaines techniques puissantes, obligeant régulièrement à choisir entre conserver cette ressource pour survivre ou l’investir dans une action offensive.
La voie du Fantôme ajoute des méthodes moins conventionnelles aux techniques de samouraï. Jin peut notamment utiliser kunai, bombes fumigènes et autres outils, éliminer discrètement des ennemis et exploiter l’environnement pour réduire leur nombre avant un affrontement direct.
L’arc complète cet arsenal en permettant d’attaquer à distance. Le jeu laisse ainsi coexister affrontements au sabre, tir à distance et infiltration, sans imposer un système de karma séparant strictement une approche de samouraï d’une approche de Fantôme.
Certaines rencontres peuvent également commencer par une confrontation, au cours de laquelle Jin défie directement ses adversaires et doit attendre le moment approprié pour dégainer. Cette mécanique place le timing et l’observation au premier plan avant même que le combat de groupe ne commence.
La progression repose sur plusieurs systèmes complémentaires. Développer la légende de Jin permet notamment d’obtenir des points de technique servant à débloquer de nouvelles capacités, tandis que les matériaux récoltés dans le monde peuvent être utilisés pour améliorer armes et armures.
Les différentes armures possèdent leurs propres statistiques et avantages. Elles peuvent être améliorées et personnalisées avec des teintures, tandis que des charmes ajoutent d’autres effets permettant de modifier certaines caractéristiques ou capacités.
L’exploration participe directement à cette progression. Les bambous d’entraînement peuvent augmenter durablement la détermination, les sources chaudes améliorent progressivement la santé maximale et les sanctuaires permettent notamment d’obtenir des charmes.
Les terriers de renards conduisent vers des sanctuaires d’Inari, tandis que d’autres sanctuaires demandent de parcourir des itinéraires d’escalade avant d’atteindre leurs récompenses. Le monde ouvert relie ainsi une partie de l’amélioration du personnage à la découverte de lieux spécifiques.
Ghost of Tsushima propose également un mode Kurosawa, qui transforme la présentation visuelle et sonore avec une image en noir et blanc, un travail renforcé sur le vent et différents ajustements destinés à évoquer le cinéma de samouraïs.
Le vent joue d’ailleurs un rôle qui dépasse la navigation. Herbes, arbres, vêtements, fumées et particules réagissent à sa direction et participent à rendre lisible le mouvement de l’environnement tout en guidant le joueur vers sa destination.
Ghost of Tsushima construit ainsi son monde ouvert autour de deux évolutions parallèles : celle du combattant, qui développe postures, techniques, équipement et outils, et celle de son approche de la guerre, qui associe progressivement les traditions du samouraï aux méthodes du Fantôme.
Ce qu'il faut retenir
- Ghost of Tsushima est une action-aventure en monde ouvert à la troisième personne située sur l’île de Tsushima pendant l’invasion mongole de 1274.
- Le vent directeur remplace une partie de la navigation traditionnelle en indiquant la direction des objectifs directement à travers l’environnement.
- Le combat au katana repose sur attaques, esquives, blocages, parades et différentes postures adaptées aux types d’adversaires.
- La détermination peut servir à récupérer de la santé ou à utiliser certaines techniques puissantes.
- La voie du Fantôme introduit infiltration, kunai, bombes fumigènes et autres outils aux côtés du combat de samouraï et de l’arc.
- Armures, charmes, techniques et améliorations d’armes permettent de faire évoluer et personnaliser les capacités de Jin.
- L’exploration de Tsushima contribue directement à la progression grâce notamment aux sanctuaires, sources chaudes, bambous d’entraînement, renards et autres points d’intérêt.
Conclusion
Ghost of Tsushima organise son monde ouvert autour d’une navigation largement intégrée au paysage, avec le vent directeur, la faune et les indices visuels qui orientent l’exploration sans reposer uniquement sur l’interface.
Le combat combine maîtrise du katana, postures spécialisées, parades, détermination et armes à distance, tandis que les outils du Fantôme permettent d’ajouter des approches furtives ou indirectes.
La progression relie techniques, armures, charmes et amélioration de l’équipement aux activités réparties dans le monde, donnant aux détours par les sanctuaires, sources chaudes et autres lieux une fonction directement liée au développement du personnage.
Le jeu associe ainsi exploration, combat frontal et infiltration dans une structure où l’évolution des capacités de Jin accompagne progressivement son passage des traditions du samouraï aux méthodes du Fantôme.
À savoir
- Ghost of Tsushima sort le 17 juillet 2020.
- Le jeu est développé par Sucker Punch Productions et édité par Sony Interactive Entertainment.
- Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5 et PlayStation 4.
- Les genres associés sont action, aventure, drame, historique, rpg, hack-and-slash, infiltration et monde-ouvert.
- Le mode de jeu renseigné est Single player.
- Le vent directeur sert directement de système de navigation à travers l’île.
- Le combat associe katana, postures, parades, arc, infiltration et outils du Fantôme.
- Plusieurs activités d’exploration permettent d’augmenter durablement certaines capacités ou d’obtenir des charmes et améliorations.