Presentación
Desarrollado por Black Isle Studios y publicado por Interplay, Fallout 2 apareció para Windows en 1998. Feargus Urquhart y Eric DeMilt figuran como productores, mientras que Feargus Urquhart y Matthew J. Norton ocupan los puestos de Lead Designers. Chris Avellone, Colin McComb, John Deiley, David Hendee, Zeb Cooke y Jason Suinn también aparecen entre los diseñadores de un proyecto que conserva los sistemas del primer Fallout mientras amplía considerablemente su mundo.
La historia comienza en 2241, aproximadamente ochenta años después del viaje del Morador del Refugio. Su descendiente, conocido como el Elegido, pertenece ahora a la comunidad tribal de Arroyo y debe encontrar un G.E.C.K. para salvar la aldea de una sequía que amenaza directamente su supervivencia.
La creación del personaje conserva el sistema SPECIAL, basado en Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte. Estos atributos influyen en estadísticas derivadas, diálogos, determinadas interacciones y acceso a diferentes capacidades, creando personajes muy distintos según las decisiones tomadas al comenzar.
El jugador selecciona también habilidades relacionadas con armas, combate cercano, medicina, reparación, ciencia, ganzuado, conversación, comercio y otros campos. La experiencia proporciona posteriormente puntos que permiten mejorar progresivamente estas capacidades. Los Traits seleccionados durante la creación modifican además al personaje, asociando generalmente una ventaja con una desventaja.
Las Aptitudes, o Perks, completan esta progresión. Aparecen a intervalos regulares cuando se cumplen determinadas condiciones y pueden modificar capacidades de combate, interacciones sociales, desplazamiento y otros aspectos del personaje. Construir al Elegido consiste por tanto en combinar atributos, habilidades, Traits, Aptitudes y equipamiento en lugar de seguir una clase predeterminada.
Los combates conservan el sistema por turnos del primer episodio. Cada personaje dispone de una cantidad limitada de puntos de acción utilizados para desplazarse, atacar, recargar o realizar otras acciones. Determinados ataques pueden dirigirse específicamente a partes del cuerpo, con diferentes costes y probabilidades según la habilidad, la distancia y el arma empleada.
El arsenal abarca desde armas improvisadas y cuerpo a cuerpo hasta pistolas, rifles, armas pesadas y tecnología energética. Munición, alcance, daño y atributos del personaje influyen directamente en su eficacia. Esta variedad permite desarrollar especialistas en combate cercano, tiradores, usuarios de armas pesadas o personajes capaces de evitar algunos enfrentamientos mediante sus capacidades sociales.
Fallout 2 concede una gran importancia a los diálogos y soluciones alternativas. Una elevada habilidad de Conversación, Inteligencia, Carisma o determinadas reputaciones pueden abrir posibilidades inexistentes para un personaje orientado principalmente al combate. Algunas misiones poseen varias conclusiones posibles y sus consecuencias pueden afectar permanentemente a las personas o comunidades implicadas.
El sistema de Karma y reputación amplía esta reactividad. El Karma representa de manera general las acciones realizadas, mientras que las distintas ciudades pueden desarrollar su propia opinión sobre el Elegido. Una reputación favorable o negativa influye en las reacciones de ciertos personajes, las relaciones comerciales y, en ocasiones, el acceso a nuevas posibilidades.
Los compañeros también adquieren mayor importancia. Varios personajes pueden acompañar al Elegido según sus atributos y decisiones, y Fallout 2 permite configurar determinados aspectos de su comportamiento durante los combates y su equipamiento. La composición del grupo influye así tanto en los enfrentamientos como en diferentes situaciones del viaje.
El mundo es considerablemente más amplio que el del primer Fallout. Arroyo, Klamath, The Den, Modoc, Vault City, Gecko, New Reno, Redding, la RNC y San Francisco poseen sus propias comunidades, economías y conflictos. Los desplazamientos por el mapa del mundo pueden provocar encuentros aleatorios y el jugador conserva una gran libertad para decidir el orden en que explora numerosas regiones.
La exploración puede acelerarse posteriormente mediante el Chrysalis Highwayman, un automóvil que el Elegido puede reparar. Permite viajar mucho más rápido por el mapa y ofrece espacio adicional de almacenamiento, aunque necesita energía para funcionar. Su incorporación refuerza la escala del recorrido y constituye una de las novedades más visibles respecto al primer juego.
Fallout 2 desarrolla finalmente una sátira mucho más presente de la sociedad estadounidense, el consumismo, la política, la criminalidad y la cultura popular. Este humor convive con temas relacionados con la esclavitud, las drogas, las desigualdades sociales y las consecuencias de la guerra nuclear, haciendo que el mundo pueda pasar constantemente de situaciones absurdas a otras considerablemente más oscuras.
Lo esencial
- Una historia situada aproximadamente ochenta años después de Fallout, con el Elegido, descendiente del Morador del Refugio, encargado de encontrar un G.E.C.K. para salvar Arroyo.
- El regreso del sistema SPECIAL, combinado con habilidades, Traits y Aptitudes que permiten construir libremente personajes muy diferentes.
- Combates por turnos basados en puntos de acción, con numerosos tipos de armas y posibilidad de realizar ataques dirigidos.
- Un mundo considerablemente más grande, formado por comunidades como Vault City, New Reno, la RNC y San Francisco, cada una con sus propios problemas y facciones.
- Sistemas de Karma, reputación, diálogos y decisiones de misiones que influyen directamente en la reacción de los habitantes y en las consecuencias del recorrido.
- Compañeros más controlables y la introducción del Highwayman, vehículo que permite desplazarse más rápidamente por el mapa del mundo.
Conclusión
Fallout 2 conserva casi directamente la interfaz y los principios de su predecesor, pero modifica profundamente la escala de la aventura. La búsqueda del G.E.C.K. sirve como punto de partida para un viaje donde cada ciudad posee sus propios problemas y donde el jugador puede dedicar mucho tiempo a resolver situaciones que no están directamente relacionadas con su misión inicial.
El sistema SPECIAL continúa en el centro de esta libertad. Un personaje inteligente y diplomático no obtiene las mismas soluciones que un especialista en armas o ganzúas, y numerosas situaciones permiten aprovechar diferentes habilidades. La creación del personaje modifica así de forma concreta el contenido disponible y no únicamente la eficacia durante los combates.
Karma y reputación refuerzan esta lógica proporcionando al mundo una memoria de las acciones del jugador. Las decisiones tomadas dentro de una comunidad pueden modificar la manera en que considera al Elegido, mientras que determinadas reputaciones especiales acompañan al personaje durante largos periodos. El mundo se convierte progresivamente en un reflejo del recorrido elegido.
El tamaño del mapa contribuye igualmente a esta evolución. Las largas distancias, los encuentros aleatorios y el Highwayman proporcionan mayor peso al viaje entre comunidades muy diferentes. Fallout 2 muestra así una sociedad posapocalíptica que ya no está formada únicamente por supervivientes aislados: ciudades, economías, familias criminales y nuevas potencias políticas comienzan a reconstruir el Oeste estadounidense.
Al desarrollar los sistemas de rol del primer juego sin abandonar su combate por turnos, Fallout 2 se convierte en una versión mucho más amplia y reactiva de su fórmula. Su principal fuerza reside en la cantidad de situaciones capaces de responder de manera diferente a los atributos, reputación y decisiones del personaje creado por el jugador.
A saber
- Fallout 2 fue desarrollado por Black Isle Studios y publicado por Interplay.
- Feargus Urquhart y Eric DeMilt figuran como Producers, mientras que Feargus Urquhart y Matthew J. Norton ocupan los puestos de Lead Designers.
- El juego apareció para Windows el 30 de septiembre de 1998; una adaptación para Macintosh fue publicada varios años después.
- La historia comienza en 2241, aproximadamente ochenta años después del primer Fallout, y está protagonizada por el Elegido, descendiente directo del Morador del Refugio.
- El sistema SPECIAL está acreditado en Fallout 2 a Timothy Cain, Jesse Heinig, Christopher Taylor y Feargus Urquhart.
- Fallout 2 introduce el Chrysalis Highwayman, vehículo utilizado para viajar más rápidamente por el mapa del mundo y transportar equipamiento adicional.
- Las ediciones digitales modernas, especialmente la distribuida por GOG, continúan manteniendo la compatibilidad del juego con sistemas Windows recientes mientras conservan la experiencia original.
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