Fable
Videojuego 2004 Acción Aventura Fantasía Histórico RPG Mundo abierto Sandbox

Fable

  • Big Blue Box Desarrollador
  • Microsoft Game Studios Editor

En Fable, convertirse en Héroe también significa envejecer, llevar las cicatrices y ver cómo Albion reacciona progresivamente a la persona que uno decide llegar a ser.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2004-09-14
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, Histórico, RPG, Mundo abierto, Sandbox
Plataformas
Xbox
Motor
Gamebryo
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Fable

En el pueblo de Oakvale, la infancia del futuro Héroe cambia por completo cuando un ataque de bandidos destruye su hogar y acaba con su familia. Rescatado por Maze, un antiguo Héroe que percibe su potencial, el muchacho es llevado al Gremio de Héroes, donde crece y aprende a combatir antes de comenzar su propia carrera por Albion.

Años más tarde, sus primeras misiones lo llevan de nuevo a los alrededores de Oakvale. Al infiltrarse en un campamento de bandidos, descubre que Theresa, su hermana mayor a quien creía perdida, sobrevivió y vive bajo la protección de Twinblade, antiguo Héroe convertido en rey de los bandidos. Este descubrimiento vuelve a conectar progresivamente su trayectoria como Héroe con los acontecimientos que marcaron su infancia.

A medida que aumenta su renombre, el Héroe conoce nuevas figuras de Albion, participa en los combates de la Arena y se encuentra con el legendario Jack of Blades. Las revelaciones en torno a la destrucción de Oakvale, el destino de su familia y las verdaderas intenciones de Jack transforman entonces su búsqueda personal en un enfrentamiento cuyo desenlace puede verse directamente influido por las decisiones del Héroe.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Desarrollado por Big Blue Box y publicado por Microsoft Game Studios, Fable es un videojuego lanzado el 14 de septiembre de 2004. La plataforma indicada en esta ficha es Xbox. Los géneros asociados son acción, aventura, fantasy, histórico, RPG, mundo abierto y sandbox. El modo de juego indicado es Single player, y el motor registrado es Gamebryo.

La aventura se desarrolla en Albion y sigue la formación y posterior evolución de un Héroe cuyas capacidades, reputación, apariencia y alineamiento cambian a lo largo de su vida. Las misiones constituyen la base de la progresión, pero muchas acciones realizadas fuera de la trama principal también contribuyen a definir al personaje.

El sistema de desarrollo se basa en tres grandes familias de capacidades: Strength, Skill y Will. Strength se centra principalmente en la potencia física y el combate cuerpo a cuerpo, Skill reúne especialmente aptitudes relacionadas con las armas a distancia, la velocidad y determinadas habilidades prácticas, mientras que Will corresponde al uso de la magia.

La experiencia obtenida depende en parte de la manera de combatir. Utilizar armas cuerpo a cuerpo genera experiencia vinculada a Strength, los ataques a distancia contribuyen a Skill y el uso de hechizos desarrolla Will. Paralelamente, una experiencia general puede utilizarse en varias ramas, permitiendo especializar al Héroe o combinar los tres enfoques.

El combate combina así armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia. Las espadas y otras armas permiten enfrentamientos directos a corta distancia, los arcos ofrecen una aproximación desde lejos y los hechizos pueden utilizarse tanto para causar daño como para modificar las posibilidades del personaje durante los combates.

Las decisiones constituyen otro componente esencial. Algunas acciones orientan al Héroe hacia el bien o el mal, mientras que otras influyen en su reputación independientemente de su alineamiento moral. Los habitantes pueden reaccionar de manera diferente ante su presencia según lo que sepan de sus actos.

Estas transformaciones también se hacen visibles en el personaje. Su edad, sus heridas, las capacidades desarrolladas y su orientación moral pueden modificar su apariencia. Los combates pueden dejar cicatrices, mientras que ciertos cambios físicos reflejan la manera en que el Héroe ha evolucionado durante la aventura.

El renombre aumenta a medida que el personaje realiza hazañas. Contribuye al reconocimiento del Héroe en Albion e influye en la manera en que los habitantes lo perciben. Determinados títulos también pueden asociarse a sus acciones y reforzar esta identidad pública.

Antes de algunas misiones, el sistema de Heroic Boasting permite añadir voluntariamente restricciones al objetivo. El Héroe puede comprometerse a completar una misión bajo determinadas condiciones, obteniendo una recompensa adicional en caso de éxito.

Las interacciones sociales también ocupan un lugar dentro del mundo. El jugador dispone de expresiones que permiten especialmente impresionar, seducir, asustar o provocar a los habitantes. Las reacciones dependen en parte de la reputación, la apariencia y el comportamiento del personaje.

El Héroe también puede comprar casas, utilizarlas o alquilarlas. Las relaciones con los habitantes pueden llegar hasta el matrimonio, mientras que distintos comercios permiten comprar y vender equipamiento u otros objetos.

Las ciudades también reaccionan ante los comportamientos prohibidos. Algunas acciones pueden considerarse delitos y atraer la atención de los guardias, con diferentes consecuencias según la situación.

La exploración incluye además actividades y secretos independientes de las misiones principales. El jugador puede pescar, excavar en determinados lugares, buscar Llaves de Plata que abren cofres específicos o descubrir Demon Doors, cuya apertura depende de condiciones particulares.

El Gremio de Héroes sigue siendo un punto importante de la progresión. Interviene en la aceptación de misiones, el desarrollo de capacidades y la construcción de la carrera del personaje, mientras que las distintas regiones de Albion albergan misiones, habitantes, comercios y acontecimientos.

Fable combina así progresión de RPG y construcción de una identidad. La forma de combatir determina las capacidades desarrolladas, mientras que las decisiones, el renombre, la apariencia y las interacciones sociales construyen paralelamente la manera en que el Héroe evoluciona y cómo Albion reacciona ante su presencia.

Lo esencial

  • Fable sigue la vida de un Héroe cuyas capacidades, apariencia, reputación y alineamiento evolucionan según sus acciones.
  • La progresión se basa en Strength, Skill y Will, correspondientes principalmente al combate cuerpo a cuerpo, las aptitudes a distancia y la magia.
  • La experiencia se distribuye según los tipos de acciones utilizados en combate, junto con una experiencia general.
  • Las decisiones pueden orientar al personaje hacia el bien o el mal y modificar la reacción de los habitantes.
  • Las acciones, la edad y las heridas pueden dejar transformaciones visibles en el Héroe.
  • El renombre acompaña las hazañas realizadas e influye en la percepción del personaje a través de Albion.
  • El sistema de Heroic Boasting permite aceptar restricciones adicionales antes de determinadas misiones.
  • Casas, relaciones sociales, expresiones, comercios, Llaves de Plata y Demon Doors completan las actividades disponibles fuera del combate.

Conclusión

Fable construye su progresión alrededor de varios sistemas que evolucionan simultáneamente. Los combates desarrollan Strength, Skill y Will, mientras que las decisiones y los comportamientos contribuyen al alineamiento moral y a la reputación del Héroe.

Esta evolución no se representa únicamente mediante estadísticas: la edad, las cicatrices, el desarrollo físico y determinadas consecuencias de las decisiones se hacen visibles directamente sobre el personaje.

Los habitantes de Albion reaccionan paralelamente a esta identidad a través del renombre, la apariencia y las acciones conocidas del Héroe, mientras que las expresiones, las relaciones y la propiedad añaden otras formas de interacción con el mundo.

Misiones, exploración, combate y sistemas sociales funcionan así alrededor de un mismo principio: construir progresivamente una versión particular del Héroe según las capacidades desarrolladas y las decisiones tomadas durante su recorrido.

Para saber

  • Fable se lanzó el 14 de septiembre de 2004.
  • El juego fue desarrollado por Big Blue Box y publicado por Microsoft Game Studios.
  • La plataforma indicada en esta ficha es Xbox.
  • Los géneros asociados son acción, aventura, fantasy, histórico, RPG, mundo abierto y sandbox.
  • El modo de juego indicado es Single player.
  • El motor registrado en esta ficha es Gamebryo.
  • La progresión del personaje se organiza especialmente alrededor de Strength, Skill y Will.
  • El mundo incluye diferentes sistemas relacionados con las decisiones morales, el renombre, las interacciones sociales y la evolución física del Héroe.
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