Presentación
Desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios, Fable II es un videojuego lanzado el 21 de octubre de 2008. La plataforma indicada en esta ficha es Xbox 360. Los géneros asociados son acción, aventura, fantasy, RPG y mundo abierto. Los modos de juego indicados son Single player y Co-operative.
La aventura se desarrolla en Albion, quinientos años después de los acontecimientos del primer Fable. El mundo ha evolucionado, pero el principio central sigue basándose en la construcción progresiva de un Héroe cuyas capacidades, decisiones, reputación, apariencia y relaciones cambian a lo largo de su recorrido.
Fable II permite crear un personaje masculino o femenino. Como en el primer episodio, las decisiones tomadas pueden orientar al Héroe hacia diferentes formas de moralidad, pero el sistema también distingue dimensiones como la pureza y la corrupción. Estas orientaciones pueden modificar su apariencia e influir en determinadas reacciones del mundo que lo rodea.
El combate conserva tres grandes disciplinas: Strength, Skill y Will. Strength corresponde principalmente al combate cuerpo a cuerpo, Skill a las armas a distancia y Will a la magia. Su desarrollo depende directamente de las acciones realizadas durante los enfrentamientos.
Los enemigos derrotados liberan orbes de experiencia. El uso del combate cuerpo a cuerpo genera experiencia de Strength, las armas a distancia experiencia de Skill y los poderes mágicos experiencia de Will. Paralelamente, una experiencia general puede invertirse en varias categorías.
Las armas de fuego ocupan ahora un lugar importante junto a las armas cuerpo a cuerpo. Skill permite desarrollar especialmente el uso de pistolas, rifles y ballestas, mientras que Strength mejora las capacidades físicas del personaje y Will da acceso a diferentes poderes sobrenaturales.
El sistema mágico funciona alrededor de varios niveles de potencia. El jugador puede preparar hechizos más poderosos manteniendo su activación, mientras que diferentes capacidades de Will permiten atacar, controlar el espacio o modificar las condiciones de un combate.
Una diferencia importante respecto al primer episodio es la presencia permanente de un compañero canino. El perro sigue al Héroe durante sus desplazamientos, interviene en los combates y puede rematar a determinados adversarios derribados.
El perro también participa directamente en la exploración. Puede detectar cofres, tesoros enterrados y elementos relacionados con las misiones, y después guiar al jugador hasta su ubicación. Los libros permiten mejorar sus capacidades de búsqueda y combate o enseñarle nuevos trucos.
Su apariencia también evoluciona en función de la orientación moral del Héroe. El vínculo entre ambos personajes refleja así visualmente algunas consecuencias de las decisiones tomadas durante la aventura.
La progresión por Albion va mucho más allá de los combates y las misiones. El personaje puede ejercer diferentes trabajos, entre ellos herrero, leñador o camarero. Estas actividades adoptan la forma de minijuegos que permiten ganar dinero, con una remuneración que evoluciona según el dominio del oficio.
El sector inmobiliario constituye otro componente importante de la economía. Se pueden comprar numerosas casas y tiendas. Las viviendas pueden alquilarse y los comercios generan ingresos, mientras que los precios y alquileres establecidos por el propietario también pueden contribuir a la evolución de su pureza o corrupción.
El sistema social también está más desarrollado. El Héroe puede interactuar con los habitantes mediante expresiones, construir relaciones, casarse y tener hijos. La vida familiar se convierte así en una parte diferenciada de la existencia del personaje en Albion.
La ropa, los peinados, los tatuajes y otros elementos de personalización permiten modificar paralelamente su apariencia, complementando las transformaciones directamente relacionadas con las capacidades desarrolladas y las decisiones tomadas.
Fable II también modifica la forma de gestionar el fracaso en combate. Cuando el Héroe pierde toda su salud, la derrota no provoca necesariamente el final de la partida: puede generar consecuencias como la pérdida de experiencia disponible y la aparición de nuevas cicatrices.
El mundo incluye misiones principales y secundarias, actividades económicas, interacciones sociales, tesoros y diferentes espacios que explorar. Una estela luminosa dorada puede guiar al jugador hacia determinados objetivos, mientras que el perro constituye una segunda forma de orientación hacia elementos más locales.
El modo Co-operative permite que un segundo jugador se una a una partida. En cooperación local, este participante controla a un personaje predefinido llamado Henchman y comparte la aventura con el Héroe principal, con ciertas limitaciones relacionadas especialmente con el comercio y la adquisición de propiedades.
La cooperación también permite definir cómo se reparten el oro y la experiencia obtenidos durante la sesión. Fable II integra así el juego para dos directamente en un mundo cuyos sistemas económicos, sociales y morales siguen ligados al Héroe que aloja la partida.
Fable II combina por tanto progresión de RPG, combate, decisiones morales y simulación de vida dentro de un mismo conjunto. El desarrollo del personaje no depende únicamente de sus capacidades de combate: su fortuna, sus propiedades, sus relaciones, su familia, su apariencia y su compañero también participan en la construcción de su recorrido por Albion.
Lo esencial
- Fable II se desarrolla en Albion, quinientos años después del primer Fable.
- La progresión sigue basándose en Strength, Skill y Will, asociadas principalmente al combate cuerpo a cuerpo, las armas a distancia y la magia.
- Los combates generan diferentes orbes de experiencia según las capacidades utilizadas.
- El jugador puede encarnar a un Héroe masculino o femenino cuyas decisiones influyen en la moralidad, la apariencia y las reacciones del mundo.
- Un compañero canino acompaña al Héroe, participa en los combates y busca tesoros y objetos ocultos.
- El sistema económico incluye trabajos, casas, comercios, alquileres e ingresos.
- El Héroe puede desarrollar relaciones, casarse y tener hijos.
- El modo Co-operative permite que un segundo jugador se una a la aventura.
Conclusión
Fable II retoma los principios de elección y evolución del primer episodio y los integra en un Albion situado varios siglos después. Strength, Skill y Will siguen estructurando la progresión del combate, pero las actividades disponibles alrededor del Héroe adquieren una mayor importancia.
El perro acompaña directamente la exploración y los enfrentamientos, mientras que los trabajos, las propiedades y los comercios añaden una dimensión económica al desarrollo del personaje.
Las interacciones con los habitantes prolongan esta lógica mediante la reputación, las relaciones, el matrimonio y la familia, mientras que las transformaciones físicas hacen visibles directamente sobre el Héroe determinadas consecuencias de su recorrido.
Combate, economía, vida social, exploración y cooperación participan así en una misma construcción: la de un personaje cuya existencia en Albion depende tanto de sus capacidades como de sus decisiones y de la manera en que organiza su vida.
Para saber
- Fable II se lanzó el 21 de octubre de 2008.
- El juego fue desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios.
- La plataforma indicada en esta ficha es Xbox 360.
- Los géneros asociados son acción, aventura, fantasy, RPG y mundo abierto.
- Los modos de juego indicados son Single player y Co-operative.
- El desarrollo de las capacidades se basa en Strength, Skill y Will.
- El compañero canino participa en la exploración, la búsqueda de tesoros y los combates.
- Trabajos, propiedades, relaciones, familia y cooperación completan la progresión del Héroe fuera de los enfrentamientos.