Dragon's Dogma
Videojuego 2012 Acción Aventura Fantasía Histórico RPG Hack and slash Mundo abierto Sandbox

Dragon's Dogma

Dragon's Dogma convierte al grupo en una mecánica central: el Arisen trepa sobre los monstruos mientras tres Peones autónomos aprenden, aconsejan y adaptan sus acciones durante el combate.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2012-05-22
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, Histórico, RPG, Hack and slash, Mundo abierto, Sandbox
Plataformas
PlayStation 3, Xbox 360
Motor
MT Framework
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Dragon's Dogma

La aldea costera de Cassardis es atacada por un enorme dragón. Cuando el protagonista intenta hacerle frente, la criatura le arranca el corazón antes de dejarlo, sin embargo, con vida.

Convertido en el Arisen, un ser marcado por este vínculo con el Dragón, abandona su aldea para encontrar a la criatura y recuperar lo que le fue arrebatado. Su viaje lo lleva a través del ducado de Gransys, acompañado por misteriosos compañeros llamados Peones.

A medida que avanza su búsqueda, el Arisen se enfrenta a las numerosas criaturas aparecidas tras el paso del Dragón y se acerca progresivamente al enfrentamiento al que su nueva condición parece destinarlo.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Dragon's Dogma construye su action RPG alrededor de un grupo de cuatro personajes y de un sistema de combate que permite interactuar físicamente con grandes criaturas. El Arisen puede combatir en tierra, atacar a distancia, utilizar magia o trepar directamente sobre los monstruos para alcanzar determinadas partes de su cuerpo y aprovechar sus puntos débiles.

Desarrollado y publicado por Capcom, el juego se lanza por primera vez el 22 de mayo de 2012. Esta versión original se publica en PlayStation 3 y Xbox 360. Utiliza el MT Framework y se juega principalmente en solitario, aunque integra funciones de red relacionadas con el sistema de Peones.

El personaje principal puede construirse alrededor de varias vocaciones que determinan su equipamiento, habilidades y manera de combatir. Los enfoques van desde el combate cuerpo a cuerpo hasta los ataques a distancia y la magia, con vocaciones capaces de especializarse más o combinar varias orientaciones.

El sistema permite elegir entre un total de nueve vocaciones, cada una con sus propias habilidades. Cambiar de vocación desempeña así un papel importante en la progresión: modificar la clase transforma las armas accesibles, las capacidades utilizables y la función desempeñada dentro del grupo.

Una de las particularidades más importantes del juego sigue siendo el sistema de Peones. El Arisen crea un Peón principal completamente personalizable y puede completar después su equipo con otros dos compañeros. Estos personajes están controlados por la inteligencia artificial y combaten de manera autónoma junto al jugador.

Los Peones no sirven únicamente para añadir combatientes. Desarrollan conocimientos sobre los enemigos, los lugares y determinadas misiones, y pueden utilizar esa información para advertir al jugador, proponer una táctica o llamar su atención sobre algún elemento del mundo.

La red da a este sistema una dimensión particular sin convertir Dragon's Dogma en un juego cooperativo directo. Los Peones creados por otros jugadores pueden reclutarse desde la Falla, mientras que el Peón principal puede ser contratado en las partidas de otros usuarios y regresar con nuevos conocimientos o recompensas.

El combate contra grandes criaturas destaca especialmente por la posibilidad de trepar libremente sobre ellas. El jugador puede agarrarse a un cíclope, una hidra, un grifo u otros monstruos para alcanzar directamente una zona concreta de su cuerpo en lugar de esperar una secuencia predeterminada.

Los puntos débiles físicos desempeñan así un papel concreto. Algunas criaturas pueden ser desequilibradas, privadas de parte de sus capacidades o atacadas desde una posición más favorable al apuntar a la cabeza, las alas u otra zona vulnerable.

La magia participa de esta misma lógica espectacular. Las vocaciones especializadas pueden preparar hechizos cuya ejecución requiere tiempo, pero que producen efectos mucho más importantes una vez completados. El resto del grupo puede entonces proteger al lanzador durante la preparación o aprovechar los efectos generados.

Los enfrentamientos también se apoyan en la resistencia. Correr, ejecutar determinadas técnicas o permanecer agarrado a una criatura grande consume este recurso, lo que obliga a tener en cuenta la reserva disponible antes de prolongar una acción arriesgada.

La exploración de Gransys conecta aldeas, caminos, llanuras, bosques, fortificaciones y mazmorras. Los desplazamientos se realizan directamente por el mundo y exponen regularmente al grupo a monstruos u otros peligros, dando a los propios trayectos un papel importante dentro de la aventura.

El grupo permite entonces repartir las funciones: un combatiente puede atraer la atención de una criatura, un personaje a distancia puede apuntar a un objetivo difícil de alcanzar, un mago puede preparar un hechizo y otro miembro puede aprovechar una debilidad identificada. La composición de los Peones modifica así de manera concreta la forma de abordar un mismo enfrentamiento.

Dragon's Dogma combina de este modo acción directa y organización colectiva. El jugador controla únicamente a su propio personaje, pero la elección de vocaciones, la composición del grupo, los conocimientos adquiridos por los Peones y las reacciones físicas de los monstruos implican constantemente a los demás miembros del equipo.

Lo esencial

  • La aventura se desarrolla en Gransys y sigue a un Arisen cuyo corazón fue arrancado por el Dragón.
  • El jugador viaja con un Peón principal personalizable y dos Peones adicionales.
  • Los Peones están controlados por la IA y pueden adquirir conocimientos sobre enemigos, lugares y misiones.
  • Los Peones de otros jugadores pueden reclutarse mediante la red sin convertir el juego en cooperación directa.
  • El sistema de progresión incluye nueve vocaciones con armas y habilidades diferentes.
  • Las grandes criaturas pueden escalarse directamente durante los combates.
  • Las debilidades de los monstruos pueden aprovecharse mediante el posicionamiento, el equipamiento y la composición del grupo.
  • La resistencia interviene especialmente en los desplazamientos, determinadas acciones de combate y la escalada de criaturas.

Conclusión

Dragon's Dogma organiza una gran parte de su identidad alrededor de la relación entre el Arisen y los Peones. La composición del grupo no sirve únicamente para repartir el daño: las habilidades, los conocimientos y el comportamiento de los compañeros modifican la forma en que puede abordarse cada enfrentamiento.

La posibilidad de trepar directamente sobre las grandes criaturas da además al combate una dimensión física particular. Tamaño, posición y anatomía se convierten en elementos aprovechables al mismo nivel que las características del personaje o las habilidades de su vocación.

Vocaciones, Peones y monstruos interactivos se combinan así en un sistema donde la progresión no consiste únicamente en aumentar las estadísticas del héroe. También pasa por construir el grupo, adquirir nuevas capacidades y comprender mejor las criaturas encontradas en Gransys.

Para saber

  • Dragon's Dogma se lanza por primera vez el 22 de mayo de 2012.
  • El juego está desarrollado y publicado por Capcom.
  • La versión original se publica en PlayStation 3 y Xbox 360.
  • El motor utilizado es MT Framework.
  • Dragon's Dogma es un action RPG de fantasía en mundo abierto.
  • La aventura se juega principalmente en solitario, con funciones de red relacionadas con los Peones.
  • El sistema ofrece nueve vocaciones que permiten modificar profundamente el estilo de combate.
  • Entre sus mecánicas distintivas se encuentran especialmente los Peones, la escalada de monstruos y la explotación directa de sus puntos débiles.
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