Présentation
Devil May Cry 3: Dante’s Awakening est une préquelle au premier épisode centrée sur la rivalité de jeunesse entre Dante et Vergil. Le récit accorde beaucoup plus d’importance à l’héritage de Sparda, tandis que Lady et Arkham apportent un second conflit familial qui évolue parallèlement à celui des deux frères.
Le jeu reconstruit également le système de combat après Devil May Cry 2. Les ennemis sont plus agressifs, le corps-à-corps redevient central et le classement de style récompense la variété des attaques, le positionnement et la capacité à maintenir le rythme.
Sa principale nouveauté est le système de Styles. Trickster privilégie mobilité et esquive, Swordmaster enrichit les techniques de mêlée, Gunslinger développe les armes à feu et Royalguard récompense une défense précise. Quicksilver et Doppelganger peuvent ensuite être débloqués comme options supplémentaires.
L’arsenal de Dante est considérablement élargi. Rebellion reste son épée principale, mais Cerberus, Agni & Rudra, Nevan et Beowulf proposent chacun des attaques et des rythmes différents. Les armes à feu comprennent notamment Ebony & Ivory, le fusil à pompe, Artemis, Spiral et Kalina Ann. Le passage entre les armes équipées permet de construire des enchaînements beaucoup plus variés que dans les épisodes précédents.
Le Devil Trigger est également intégré à l’histoire. Dante commence l’aventure sans pouvoir utiliser volontairement sa transformation démoniaque et l’éveille après son premier grand affrontement avec Vergil, reliant directement sa progression mécanique à son évolution personnelle.
Temen-ni-gru combine combats, exploration, énigmes et transformations de l’environnement. Les boss servent régulièrement à la fois de grands défis et de sources de nouvelles armes, tandis que les affrontements répétés contre Vergil constituent des étapes claires dans la progression de Dante.
Vergil forme un contraste direct avec Dante. Son style précis et son obsession pour la puissance reflètent son rejet de l’humanité, tandis que Lady montre la détermination d’une combattante entièrement humaine. Leur présence oblige progressivement Dante à décider quelle partie de l’héritage de Sparda il souhaite réellement assumer.
Le résultat est l’épisode qui établit une grande partie de l’identité moderne de Devil May Cry : combat rapide, grande liberté d’expression pour le joueur, nombreuses armes, Styles distincts et importance beaucoup plus forte de la relation entre Dante et Vergil.
Ce qu'il faut retenir
- Une préquelle montrant un Dante plus jeune avant le premier Devil May Cry.
- Vergil cherche à obtenir la puissance de Sparda en ouvrant le passage situé sous Temen-ni-gru.
- Lady poursuit son père Arkham, dont les manipulations provoquent une grande partie des événements.
- Le jeu introduit les Styles Trickster, Swordmaster, Gunslinger et Royalguard.
- Dante peut combiner plusieurs Devil Arms et armes à feu pour créer des enchaînements beaucoup plus variés.
- Cerberus, Agni & Rudra, Nevan et Beowulf figurent parmi les principales Devil Arms.
- Dante éveille son Devil Trigger pendant son conflit avec Vergil.
- La séparation finale des deux frères conduit Dante vers la création de l’agence Devil May Cry.
Conclusion
Devil May Cry 3 donne à la série l’identité de combat que ses deux premiers épisodes étaient encore en train de définir. Le système de Styles, l’arsenal élargi et des ennemis plus exigeants placent l’expérimentation et la maîtrise mécanique au centre de l’expérience.
Le récit accompagne cette progression à travers Dante et Vergil. Leur rivalité ne se limite pas à une question de puissance : chaque frère représente une réponse différente à leur héritage humain et démoniaque. Lady apporte également une perspective humaine essentielle qui aide Dante à comprendre la valeur que Vergil refuse de reconnaître.
Certains aspects de sa difficulté et de sa structure de niveaux reflètent encore clairement son époque, mais son combat conserve une remarquable souplesse. Beaucoup des idées introduites ici continueront à définir la série longtemps après sa sortie.
Au-delà des origines de l’agence de Dante, Dante’s Awakening établit la relation, les systèmes et le ton qui deviendront la base du Devil May Cry moderne.
À savoir
- Devil May Cry 3: Dante’s Awakening est développé et publié par Capcom sous la direction de Hideaki Itsuno.
- Il constitue une préquelle au premier Devil May Cry.
- La version originale est sortie sur PlayStation 2 en 2005.
- La campagne de Dante comprend 20 missions.
- Devil May Cry 3: Special Edition ajoute notamment Vergil comme personnage jouable, le Bloody Palace et plusieurs ajustements d’équilibrage.
- Vergil jouable utilise le Style Dark Slayer ainsi que des armes comme Yamato, Beowulf et Force Edge.
- Devil May Cry 3 Special Edition est inclus dans Devil May Cry HD Collection.
- La version Nintendo Switch de 2020 ajoute notamment le changement de Style à la volée, une gestion plus libre des armes et le jeu coopératif dans Bloody Palace.