Presentación
Desarrollado por Kyle Thompson y publicado por Kyle Thompson, Top Hat Studios y H2 Interactive Co., Ltd., Crypt Custodian es un videojuego lanzado el 27 de agosto de 2024. Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Los géneros asociados son acción, aventura, RPG, plataformas e indie. El modo de juego indicado es Single player y el motor registrado es GameMaker Studio 2.
Crypt Custodian adopta la forma de un juego de acción y aventura de tipo Metroidvania con vista cenital. Pluto explora las vastas tierras que rodean el palacio del más allá, organizadas como un mundo interconectado que incluye caminos secundarios, mazmorras, zonas ocultas y pasajes que se vuelven accesibles mediante nuevas capacidades.
El mundo puede recorrerse con relativa libertad. La exploración permite elegir diferentes rutas, buscar secretos y regresar a regiones ya atravesadas cuando nuevas habilidades abren posibilidades adicionales.
Pluto combate principalmente con su escoba, utilizada como arma cuerpo a cuerpo. Los enfrentamientos combinan ataques directos, movimientos rápidos y esquivas frente a criaturas, algunas de las cuales también utilizan proyectiles.
El sistema de combate permanece estrechamente ligado a la movilidad. Gran parte de los enfrentamientos exige moverse alrededor de los enemigos, evitar sus ataques y aprovechar después las aperturas para responder con la escoba o con las capacidades obtenidas durante la aventura.
Algunas habilidades modifican directamente las posibilidades de movimiento e interacción. Pluto puede obtener especialmente un proyectil lanzado con su escoba, capaz de alcanzar objetivos o interruptores situados a distancia.
Mejoras posteriores desarrollan esta misma capacidad. Llega a ser posible teletransportarse hasta el lugar alcanzado por el proyectil, lo que transforma al mismo tiempo las posibilidades de combate, desplazamiento y exploración.
Otros poderes permiten interactuar de forma diferente con el entorno, especialmente utilizando un doble fantasmal en determinados puzles o excavando pasajes bajo tierra.
La progresión también incluye numerosas mejoras equipables. El jugador puede combinar varios efectos para adaptar las capacidades de Pluto, algunas reforzando directamente la salud o el daño y otras modificando de forma más significativa el comportamiento de los combates.
El número de mejoras que pueden utilizarse simultáneamente depende de los puntos disponibles. Explorar más partes del mundo permite por tanto ampliar progresivamente las posibilidades de personalización.
Los ataques especiales complementan estas mejoras. Funcionan con un tiempo de recarga y pueden producir diferentes efectos ofensivos o defensivos, como proteger temporalmente a Pluto o atacar a los enemigos a distancia.
Las mazmorras y las diferentes regiones combinan combates y puzles ambientales. Resolverlos permite obtener nuevas capacidades o mejoras que después contribuyen a abrir nuevas partes del mapa.
Los combates contra jefes también utilizan las capacidades de movimiento y ataque adquiridas hasta ese momento. Exigen principalmente comprender sus movimientos, evitar sus ataques y encontrar los momentos adecuados para volver al cuerpo a cuerpo.
Los otros fantasmas encontrados durante la exploración también desempeñan un papel en la estructura del juego. Pluto puede hablar con ellos, descubrir las circunstancias de sus muertes y reencontrarlos en el Sinner’s Inn, que sirve especialmente como lugar de reunión y permite mejorar su equipamiento.
Esta organización vincula directamente exploración y progresión: descubrir nuevas zonas permite conocer personajes, obtener mejoras, derrotar jefes y conseguir capacidades que posteriormente hacen accesibles otras partes del mundo.
Crypt Custodian construye así su estructura Metroidvania alrededor de un espacio ampliamente interconectado en el que los poderes de Pluto influyen simultáneamente en los combates, los puzles y la navegación. La escoba sirve como base de los enfrentamientos, mientras que las capacidades y mejoras amplían progresivamente las posibilidades disponibles.
Lo esencial
- Crypt Custodian adopta una estructura Metroidvania con vista cenital dentro de un vasto mundo interconectado.
- Pluto combate principalmente con su escoba, utilizada como arma cuerpo a cuerpo.
- Las nuevas capacidades permiten progresivamente abrir pasajes y ampliar las posibilidades de exploración.
- Algunas habilidades incluyen especialmente un proyectil de escoba, teletransportación, un doble fantasmal y desplazamiento bajo tierra.
- Las mejoras pueden combinarse y equiparse para modificar las capacidades de Pluto.
- Las diferentes regiones combinan exploración, combates, puzles, secretos y enfrentamientos contra jefes.
- El Sinner’s Inn permite reencontrar a los fantasmas conocidos e interviene en la mejora del equipamiento.
Conclusión
Crypt Custodian organiza su progresión alrededor de un vasto más allá interconectado en el que las nuevas capacidades dan acceso progresivamente a más caminos, secretos y zonas.
El combate se basa principalmente en la escoba y la movilidad de Pluto, mientras que los poderes obtenidos durante la aventura añaden posibilidades adicionales tanto en los enfrentamientos como en la exploración.
El sistema de mejoras permite paralelamente combinar diferentes efectos y adaptar las capacidades del personaje, mientras que los puzles, jefes y mazmorras proporcionan parte de las nuevas habilidades necesarias para continuar explorando.
El juego combina así acción, exploración y progresión de tipo Metroidvania dentro de una estructura en la que las capacidades adquiridas modifican directamente la manera de recorrer e interpretar el mundo.
Para saber
- Crypt Custodian se lanzó el 27 de agosto de 2024.
- El juego fue desarrollado por Kyle Thompson y publicado por Kyle Thompson, Top Hat Studios y H2 Interactive Co., Ltd..
- Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
- Los géneros asociados son acción, aventura, RPG, plataformas e indie.
- El modo de juego indicado es Single player.
- El motor registrado en esta ficha es GameMaker Studio 2.
- Pluto utiliza principalmente una escoba para combatir a las criaturas del más allá.
- La progresión se basa en nuevas capacidades y mejoras que desarrollan a la vez el combate, los puzles y la exploración.