Crypt Custodian
Jeu vidéo 2024 Action Aventure RPG Plateforme Indie

Crypt Custodian

  • H2 Interactive Co., Ltd. Éditeur
  • Kyle Thompson Développeur
  • Kyle Thompson Éditeur
  • Top Hat Studios Éditeur

Crypt Custodian mêle exploration Metroidvania, combats au balai et progression par nouvelles capacités dans un au-delà interconnecté rempli de fantômes, de secrets et de donjons.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2024-08-27
Genres
Action, Aventure, RPG, Plateforme, Indie
Plateformes
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Moteur
GameMaker Studio 2
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Crypt Custodian

Crypt Custodian suit Pluto, un chat espiègle qui vient de mourir et se retrouve condamné à devenir le concierge de l’au-delà pour l’éternité.

Dans ce nouveau monde, il rencontre d’autres fantômes bannis, explore un vaste territoire et affronte les créatures qui peuplent les lieux.

Son quotidien de gardien l’amène ainsi à nettoyer les espaces de l’au-delà tout en parcourant ses régions, en combattant des monstres et en découvrant progressivement les secrets de cet étrange environnement.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé par Kyle Thompson et édité par Kyle Thompson, Top Hat Studios et H2 Interactive Co., Ltd., Crypt Custodian est un jeu vidéo sorti le 27 août 2024. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Les genres associés sont action, aventure, RPG, plateforme et indie. Le mode de jeu renseigné est Single player et le moteur indiqué est GameMaker Studio 2.

Crypt Custodian prend la forme d’un jeu d’action-aventure de type Metroidvania en vue du dessus. Pluto explore les vastes terres entourant le palais de l’au-delà, organisées comme un monde interconnecté comprenant chemins secondaires, donjons, zones cachées et passages qui deviennent accessibles avec de nouvelles capacités.

Le monde peut être parcouru de manière relativement libre. L’exploration permet de choisir différents itinéraires, de rechercher des secrets et de revenir dans des régions déjà traversées lorsque de nouvelles compétences ouvrent des possibilités supplémentaires.

Pluto combat principalement avec son balai, utilisé comme une arme de mêlée. Les affrontements associent attaques directes, déplacements rapides et esquives face à des créatures dont certaines utilisent également des projectiles.

Le système de combat reste étroitement lié à la mobilité. Une grande partie des affrontements demande de se déplacer autour des ennemis, d’éviter leurs attaques puis de profiter des ouvertures pour répondre avec le balai ou les capacités obtenues au cours de l’aventure.

Certaines compétences modifient directement les possibilités de déplacement et d’interaction. Pluto peut notamment obtenir un projectile lancé avec son balai, capable d’atteindre des cibles ou des interrupteurs éloignés.

Des améliorations ultérieures développent cette même capacité. Il devient notamment possible de se téléporter vers l’emplacement atteint par le projectile, ce qui transforme à la fois les possibilités de combat, de déplacement et d’exploration.

D’autres pouvoirs permettent d’interagir différemment avec l’environnement, notamment en utilisant un double fantomatique dans certaines énigmes ou en creusant des passages sous terre.

La progression comprend également de nombreuses améliorations équipables. Le joueur peut combiner plusieurs effets afin d’adapter les capacités de Pluto, certaines renforçant directement la santé ou les dégâts tandis que d’autres modifient davantage le comportement des combats.

Le nombre d’améliorations pouvant être utilisées simultanément dépend des points disponibles. Explorer davantage le monde permet donc d’augmenter progressivement les possibilités de personnalisation.

Des attaques spéciales complètent ces améliorations. Elles fonctionnent avec un temps de recharge et peuvent produire différents effets offensifs ou défensifs, comme protéger momentanément Pluto ou attaquer les ennemis à distance.

Les donjons et les différentes régions associent combats et puzzles environnementaux. Leur résolution permet de récupérer de nouvelles capacités ou améliorations qui participent ensuite à l’ouverture de nouvelles parties de la carte.

Les combats contre les boss utilisent eux aussi les capacités de déplacement et d’attaque acquises jusque-là. Ils demandent principalement de comprendre leurs mouvements, d’éviter leurs attaques et de trouver les moments permettant de revenir au contact.

Les autres fantômes rencontrés pendant l’exploration jouent également un rôle dans la structure du jeu. Pluto peut discuter avec eux, découvrir les circonstances de leur mort et les retrouver au Sinner’s Inn, qui sert notamment de lieu de rencontre et permet d’améliorer son équipement.

Cette organisation relie directement exploration et progression : découvrir de nouvelles zones permet de rencontrer des personnages, récupérer des améliorations, vaincre des boss et obtenir des capacités qui rendent ensuite accessibles d’autres parties du monde.

Crypt Custodian construit ainsi son Metroidvania autour d’un espace largement interconnecté où les pouvoirs de Pluto influencent simultanément les combats, les énigmes et la navigation. Le balai sert de base aux affrontements, tandis que les capacités et améliorations développent progressivement les possibilités disponibles.

Ce qu'il faut retenir

  • Crypt Custodian adopte une structure Metroidvania en vue du dessus dans un vaste monde interconnecté.
  • Pluto combat principalement avec son balai, utilisé comme arme de mêlée.
  • De nouvelles capacités permettent progressivement d’ouvrir des passages et d’étendre les possibilités d’exploration.
  • Certaines compétences comprennent notamment un projectile de balai, une téléportation, un double fantomatique et le déplacement sous terre.
  • Les améliorations peuvent être combinées et équipées pour modifier les capacités de Pluto.
  • Les différentes régions associent exploration, combats, puzzles, secrets et affrontements contre des boss.
  • Le Sinner’s Inn permet de retrouver les fantômes rencontrés et intervient dans l’amélioration de l’équipement.

Conclusion

Crypt Custodian organise sa progression autour d’un vaste au-delà interconnecté dans lequel de nouvelles capacités donnent progressivement accès à davantage de chemins, de secrets et de zones.

Le combat repose principalement sur le balai et la mobilité de Pluto, tandis que les pouvoirs obtenus au cours de l’aventure ajoutent des possibilités supplémentaires aussi bien pendant les affrontements que dans l’exploration.

Le système d’améliorations permet parallèlement de combiner différents effets et d’adapter les capacités du personnage, tandis que puzzles, boss et donjons fournissent une partie des nouvelles compétences nécessaires pour poursuivre l’exploration.

Le jeu associe ainsi action, exploration et progression de type Metroidvania dans une structure où les capacités acquises modifient directement la manière de parcourir et d’interpréter le monde.

À savoir

  • Crypt Custodian sort le 27 août 2024.
  • Le jeu est développé par Kyle Thompson et édité par Kyle Thompson, Top Hat Studios et H2 Interactive Co., Ltd..
  • Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
  • Les genres associés sont action, aventure, RPG, plateforme et indie.
  • Le mode de jeu renseigné est Single player.
  • Le moteur indiqué dans cette fiche est GameMaker Studio 2.
  • Pluto utilise principalement un balai pour combattre les créatures de l’au-delà.
  • La progression repose sur de nouvelles capacités et améliorations qui développent à la fois le combat, les puzzles et l’exploration.
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