Counter-Strike
Videojuego 2000 Acción FPS

Counter-Strike

  • Valve Desarrollador
  • Valve Editor
  • Vivendi Universal Editor

Terroristas y antiterroristas se enfrentan en rondas cortas donde coordinación, precisión, economía y conocimiento de los mapas determinan cada victoria.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2000-11-09
Géneros
Acción, FPS
Plataformas
PC, Mac, Linux
Motor
GoldSrc
Modos de juego
Multiplayer

Sinopsis

Counter-Strike

Counter-Strike no posee una campaña narrativa. Cada partida enfrenta a un equipo de terroristas contra otro de antiterroristas a través de una sucesión de rondas construidas alrededor de objetivos concretos, especialmente colocar o desactivar una bomba y proteger o rescatar rehenes.

Los jugadores no reaparecen inmediatamente después de morir y normalmente deben esperar hasta la siguiente ronda. Cada eliminación adquiere así una importancia particular, mientras el dinero obtenido durante la partida permite comprar armas, munición y equipamiento al comienzo de las rondas.

Detrás de esta estructura sencilla se desarrolla un enfrentamiento táctico donde comunicación, posicionamiento, control del retroceso y conocimiento de las rutas resultan tan importantes como la precisión individual.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Counter-Strike nació como un mod multijugador de Half-Life antes de convertirse en un juego comercial. Se alejó de los enfrentamientos rápidos y fuertemente armados de muchos FPS de su época para construir rondas cortas alrededor de dos equipos con objetivos opuestos.

La muerte resulta especialmente penalizadora porque un jugador eliminado generalmente no regresa hasta la siguiente ronda. Esta regla da mayor importancia a los desplazamientos, los ángulos vigilados y las decisiones tomadas en pocos segundos.

La economía constituye el otro elemento central. El rendimiento en las rondas anteriores determina el dinero disponible para comprar fusiles, pistolas, granadas, protección y otros equipos. Un equipo puede por tanto aceptar un armamento más débil en una ronda para preparar mejores condiciones en una posterior.

Las armas poseen comportamientos suficientemente diferentes como para exigir un verdadero aprendizaje. Cadencia, potencia, precisión y retroceso influyen en su utilización, mientras desplazarse y disparar de forma prolongada reduce generalmente la eficacia.

Los propios mapas forman parte del sistema táctico. Pasillos, puntos de entrada, zonas de bomba, posiciones defensivas y rutas secundarias deben memorizarse para anticipar los movimientos enemigos. Mapas como Dust y Dust II quedarían fuertemente asociados a la identidad de la saga.

Los objetivos favorecen el juego colectivo. En los escenarios de bomba, los terroristas deben colocar el explosivo en una zona mientras los antiterroristas intentan impedirlo o desactivarlo. Los mapas de rehenes invierten la lógica al pedir a los antiterroristas que organicen su rescate.

Esta estructura hace que la comunicación sea esencial. Una información sobre la posición de un adversario, una granada bien utilizada o una rotación coordinada pueden cambiar una ronda sin necesidad de conseguir más eliminaciones individuales.

La aparente sencillez de sus reglas, combinada con una importante profundidad mecánica, da a Counter-Strike un lugar destacado en la historia de los FPS competitivos. Su fórmula continuaría evolucionando mediante Condition Zero, Counter-Strike: Source, Global Offensive y finalmente Counter-Strike 2.

Lo esencial

  • Un FPS multijugador que enfrenta terroristas y antiterroristas en rondas basadas en objetivos.
  • Sus principales escenarios giran alrededor de bombas y rescate de rehenes.
  • Los jugadores eliminados normalmente deben esperar hasta la siguiente ronda para regresar.
  • Un sistema económico permite comprar armas y equipamiento al comienzo de cada ronda.
  • Retroceso, precisión y comportamiento de las distintas armas exigen un aprendizaje importante.
  • El conocimiento de mapas y posiciones resulta tan importante como la habilidad con las armas.
  • Comunicación y coordinación desempeñan un papel central en las partidas.
  • El juego nació como un mod de Half-Life antes de convertirse en una franquicia propia.

Conclusión

Counter-Strike construye una gran profundidad a partir de reglas relativamente sencillas. Dos equipos, unos pocos objetivos, un arsenal y rondas cortas bastan para crear situaciones muy diferentes según las decisiones tomadas por los jugadores.

La ausencia de reaparición inmediata da verdadero peso a cada error, mientras la economía conecta las distintas rondas y obliga a los equipos a pensar más allá del enfrentamiento actual.

Su fuerza procede también de la importancia del conocimiento. Dominar un mapa, comprender un arma o comunicar una información en el momento adecuado puede resultar tan decisivo como apuntar rápidamente.

Esta combinación entre precisión individual y organización colectiva estableció una fórmula competitiva especialmente duradera y creó las bases sobre las que continuaría desarrollándose toda la serie Counter-Strike.

A saber

  • Counter-Strike fue creado originalmente por Minh «Gooseman» Le y Jess Cliffe como mod de Half-Life.
  • Sus primeras versiones beta comenzaron a circular en 1999.
  • Valve contrató a los creadores y adquirió los derechos del proyecto en 2000.
  • La versión 1.0 y la edición comercial se publicaron para PC en noviembre de 2000.
  • El juego utiliza tecnología derivada de Half-Life, conocida posteriormente de forma habitual como GoldSrc.
  • Counter-Strike está diseñado principalmente alrededor del multijugador competitivo por equipos.
  • La versión 1.6 se convirtió en una de las iteraciones más duraderas del juego y sigue estrechamente asociada al Counter-Strike original.
  • Una adaptación para Xbox se publicó en 2003.
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