Counter-Strike: Condition Zero
Videojuego 2004 Acción FPS

Counter-Strike: Condition Zero

  • Gearbox Software Desarrollador
  • Ritual Entertainment Desarrollador
  • Sierra Entertainment Editor
  • Turtle Rock Studios Desarrollador
  • Valve Desarrollador
  • Valve Editor

Counter-Strike se abre al juego para un jugador con equipos controlados por la IA, manteniendo las rondas tácticas, la economía y los objetivos del multijugador original.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2004-03-23
Géneros
Acción, FPS
Plataformas
PC, Mac, Linux, Xbox
Motor
GoldSrc
Modos de juego
Single player, Multiplayer

Sinopsis

Counter-Strike: Condition Zero

Counter-Strike: Condition Zero no posee una única campaña narrativa continua. Su principal modo para un jugador, Tour of Duty, pone al jugador al mando de un equipo antiterrorista controlado parcialmente por la IA y le pide progresar a través de varios grupos de mapas.

Cada misión conserva los principios clásicos de Counter-Strike — desactivar bombas, rescatar rehenes y eliminar al equipo contrario — añadiendo desafíos específicos como utilizar un arma determinada, conseguir un número concreto de eliminaciones o ganar dentro de un límite de tiempo.

Deleted Scenes ofrece paralelamente una serie de misiones independientes para un jugador con mayor presencia narrativa. Siguen a distintas unidades antiterroristas durante operaciones de rescate, infiltración y sabotaje situadas en diferentes regiones del mundo.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Counter-Strike: Condition Zero intenta principalmente hacer accesible la fórmula de Counter-Strike en solitario. El núcleo del juego sigue basado en rondas cortas entre terroristas y antiterroristas, pero los bots pueden sustituir ahora a los demás jugadores en Tour of Duty.

En este modo, el jugador dirige un equipo antiterrorista y selecciona a sus compañeros entre varios bots. Sus habilidades, comportamiento y preferencias de armas varían, mientras la progresión permite reclutar compañeros más eficaces.

Tour of Duty contiene seis grupos de tres mapas. Para progresar es necesario ganar rondas y completar desafíos adicionales cuya dificultad aumenta según el nivel seleccionado.

Los mapas proceden en gran medida del Counter-Strike original e incluyen escenarios como Dust, Office, Aztec o Italy. Varios fueron modificados, pero su diseño conserva la importancia de los ángulos, las rutas y el conocimiento de las posiciones.

El sistema económico también permanece presente. Armas, granadas y equipamiento se compran al comienzo de las rondas, mientras retroceso, precisión y conocimiento del arsenal siguen siendo esenciales para jugar con eficacia.

El multijugador conserva por su parte la estructura clásica de Counter-Strike. Condition Zero funciona por tanto más como una ampliación y adaptación del juego existente que como la ruptura mecánica que posteriormente representaría Counter-Strike: Source.

Deleted Scenes constituye la parte más diferente. Estas misiones son más lineales y utilizan acontecimientos programados, objetivos sucesivos y varios equipos específicos del juego en solitario. Acercan temporalmente Counter-Strike a un FPS de acción tradicional.

La inteligencia artificial es una de las principales aportaciones del episodio. Los bots pueden desplazarse por los mapas, utilizar el arsenal, reaccionar ante los adversarios y participar en los objetivos, permitiendo reproducir fuera de línea parte de la estructura colectiva de Counter-Strike.

Esta orientación da a Condition Zero un lugar particular dentro de la saga. Conserva casi todas las bases del juego original mientras experimenta con una verdadera experiencia para un jugador y adversarios controlados por el ordenador.

Lo esencial

  • Un episodio construido alrededor del Counter-Strike clásico pero con mucho más contenido para un jugador.
  • Tour of Duty permite jugar los mapas multijugador con compañeros y adversarios controlados por la IA.
  • El jugador dirige un equipo antiterrorista y puede reclutar progresivamente bots más eficaces.
  • Seis Tours of Duty contienen un total de 18 mapas.
  • Se añaden desafíos adicionales a las condiciones habituales de victoria.
  • El multijugador conserva bombas, rehenes, economía y enfrentamientos por rondas de la fórmula original.
  • Deleted Scenes ofrece más de una docena de misiones para un jugador más lineales y narrativas.
  • El juego sigue basado en GoldSrc y precede al paso de la saga al motor Source.

Conclusión

Counter-Strike: Condition Zero no intenta reinventar el funcionamiento de Counter-Strike. Su principal objetivo consiste en adaptar una experiencia profundamente multijugador a partidas que pueden jugarse completamente contra la inteligencia artificial.

Tour of Duty conserva por tanto las cualidades fundamentales del juego: conocimiento de los mapas, gestión económica, precisión y objetivos colectivos. Los desafíos adicionales simplemente aportan una progresión más estructurada al jugador en solitario.

Deleted Scenes explora otra dirección mediante misiones programadas más cercanas a una campaña tradicional de FPS. Este enfoque permanece separado del núcleo competitivo de la saga, pero muestra la voluntad de experimentar con su universo.

El episodio sigue siendo así una transición: mecánicamente muy cercano al Counter-Strike original, pero importante por sus bots, su contenido para un jugador y las distintas formas de juego que intenta añadir a una fórmula anteriormente orientada casi por completo al multijugador.

A saber

  • Counter-Strike: Condition Zero fue publicado por Valve y se lanzó para PC en 2004.
  • La versión final de Tour of Duty está asociada principalmente a Valve y Turtle Rock Studios.
  • Ritual Entertainment desarrolló buena parte del contenido que se convertiría en Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes.
  • El desarrollo pasó por varios cambios de estudio y dirección antes de su lanzamiento.
  • Tour of Duty contiene seis grupos de tres mapas, para un total de 18 mapas.
  • El jugador controla a los antiterroristas en Tour of Duty y forma su equipo mediante bots.
  • Deleted Scenes contiene más de doce misiones independientes para un jugador.
  • El juego utiliza GoldSrc, el motor derivado de la tecnología del primer Half-Life.
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