Call of Duty: Black Ops 7
Jeu vidéo 2025 Action Science-fiction FPS

Call of Duty: Black Ops 7

  • Activision Éditeur
  • Raven Software Développeur
  • Treyarch Développeur

À Avalon, David Mason ne mène plus seulement une mission secrète : la campagne devient coopérative, persistante et se prolonge dans l’Endgame.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2025-11-14
Genres
Action, Science-fiction, FPS
Plateformes
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC
Moteur
IW Engine
Modes de jeu
Single player, Multiplayer, Co-operative

Synopsis

Call of Duty: Black Ops 7

En 2035, dix ans après l’affrontement entre David Mason et Raul Menendez, une vidéo montrant Menendez annoncer de nouvelles attaques refait surface. David et son unité, Specter One, sont envoyés à Avalon, une cité-État méditerranéenne, pour enquêter sur la Guild, un conglomérat technologique dirigé par Emma Kagan qui affirme vouloir protéger l’humanité.

Au cours de leur mission, les membres de Specter One sont exposés au Cradle, une toxine hallucinogène qui provoque des visions communes liées à leurs traumatismes personnels.

Leur enquête révèle progressivement que la menace dépasse le simple retour de Menendez et implique directement la Guild, son utilisation du Cradle et une opération destinée à manipuler la peur à grande échelle.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Call of Duty: Black Ops 7 poursuit la branche futuriste de Black Ops en 2035 autour de David Mason et de son unité Specter One. Avalon occupe une place centrale dans cette nouvelle confrontation, tandis que la campagne mêle opérations clandestines, guerre psychologique et environnements directement liés aux perceptions et aux traumatismes des personnages.

Développé par Treyarch et Raven Software et édité par Activision, le jeu sort le 14 novembre 2025. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One et PC. Les genres associés sont action, science-fiction et fps. Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer et Co-operative, et le moteur indiqué est l’IW Engine.

La campagne peut être parcourue en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs. Ses missions traversent plusieurs environnements et conservent une progression connectée au reste du jeu : expérience globale, niveaux d’armes et différents défis progressent également pendant la campagne.

Après les onze premières missions, la campagne débouche sur Endgame, une expérience rejouable située dans Avalon. Cet espace peut accueillir jusqu’à 32 joueurs répartis en escouades de quatre, chacun pouvant poursuivre différents objectifs dans des zones dont la difficulté augmente progressivement.

Endgame adopte une structure plus ouverte que les missions précédentes. Les joueurs choisissent leur opérateur et leur attirail, explorent Avalon à pied, en véhicule ou en combinaison ailée, accomplissent des missions dynamiques et tentent de s’exfiltrer afin de conserver une partie de la progression obtenue pendant leur déploiement.

Cette progression repose notamment sur des Skill Tracks et un niveau de combat qui permettent de développer différentes capacités. Les armes gagnent également des niveaux à travers les différents modes du jeu, prolongeant le principe de progression globale introduit dans la campagne.

Le système de déplacement reprend l’Omnimovement de Black Ops 6 mais l’étend avec de nouvelles possibilités. Les personnages peuvent notamment effectuer des sauts muraux, franchir certains obstacles élevés et, dans des situations spécifiques, utiliser des roulades pour réduire les conséquences d’une chute. Le sprint tactique n’est plus une capacité disponible par défaut en multijoueur et passe par un choix spécifique.

Le multijoueur propose au lancement 16 cartes destinées au 6 contre 6, dont treize nouvelles et trois issues de Black Ops II, auxquelles s’ajoutent deux cartes à grande échelle. Leur conception laisse davantage d’espace pour exploiter la mobilité tout en conservant des lignes de combat et des zones de couverture clairement structurées.

Le système Overclock permet désormais d’améliorer progressivement les Scorestreaks, Field Upgrades et équipements en les utilisant. Ces éléments peuvent débloquer plusieurs améliorations qui modifient leur fonctionnement ou développent de nouvelles fonctions au fil de leur progression.

Les Perks évoluent également avec les Hybrid Combat Specialties. Plutôt que de construire uniquement une spécialisation à partir d’une même famille, certaines combinaisons de Perks appartenant à différentes catégories permettent d’activer des bonus hybrides et d’élargir les possibilités de création d’une classe.

Le mode Skirmish introduit des affrontements en 20 contre 20 sur des cartes conçues pour une échelle plus importante. Les objectifs s’accompagnent notamment de véhicules, de la combinaison ailée et du grappin, ce qui donne davantage de place aux déplacements rapides entre plusieurs zones d’affrontement.

Le troisième grand ensemble reste Zombies par manches. À son lancement, l’expérience principale est Ashes of the Damned, une vaste carte située dans l’Éther noir qui relie plusieurs zones et introduit un véhicule directement pilotable pour circuler entre elles.

Les cartes Survie reviennent également avec des espaces plus concentrés consacrés directement à la résistance face aux vagues de morts-vivants. Elles proposent une approche plus resserrée que la grande structure d’Ashes of the Damned.

La progression Zombies conserve plusieurs systèmes développés dans les épisodes précédents, notamment les attirails, les Augments et les GobbleGums, tout en ajoutant de nouveaux équipements, ennemis et possibilités de déplacement. Dead Ops Arcade 4 complète cette offre avec son fonctionnement en vue du dessus et ses affrontements coopératifs orientés arcade.

Black Ops 7 relie ainsi davantage ses trois composantes par la progression. La campagne n’est plus isolée du reste du jeu, Endgame prolonge directement son fonctionnement dans Avalon, le multijoueur développe l’Omnimovement avec de nouveaux mouvements et Zombies étend son format par manches à une carte plus ouverte accompagnée de véhicules.

Ce qu'il faut retenir

  • La campagne se déroule en 2035 et suit David Mason et l’unité Specter One dans leur enquête sur la Guild à Avalon.
  • Elle peut être jouée en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs.
  • Après les onze premières missions, Endgame ouvre Avalon à une expérience rejouable pouvant réunir jusqu’à 32 joueurs.
  • La progression de la campagne est reliée aux niveaux du joueur, aux armes et aux défis des autres modes.
  • L’Omnimovement évolue notamment avec les sauts muraux et de nouvelles possibilités de franchissement.
  • Le multijoueur propose au lancement 16 cartes 6v6 et deux cartes à grande échelle, avec Skirmish en 20 contre 20.
  • Le système Overclock fait progresser Scorestreaks, Field Upgrades et équipements au fil de leur utilisation.
  • Zombies revient par manches avec Ashes of the Damned, des véhicules, les cartes Survie et Dead Ops Arcade 4.

Conclusion

Black Ops 7 modifie surtout la place traditionnellement occupée par la campagne dans Call of Duty. Celle-ci devient coopérative, participe à la progression globale et se prolonge après ses missions principales dans Endgame, où Avalon devient un espace rejouable fondé sur l’exploration, les objectifs et l’exfiltration.

Le multijoueur poursuit de son côté la transformation des déplacements amorcée dans Black Ops 6. Les sauts muraux élargissent l’Omnimovement, tandis qu’Overclock et les Hybrid Combat Specialties interviennent davantage dans la progression et la construction des attirails.

Zombies conserve son fonctionnement par manches mais l’applique à Ashes of the Damned, dont l’échelle et les véhicules modifient la circulation entre les zones. Les trois grandes composantes restent distinctes, mais partagent désormais plus directement progression, armes et systèmes de déplacement.

À savoir

  • Call of Duty: Black Ops 7 sort le 14 novembre 2025.
  • Le jeu est développé par Treyarch et Raven Software et édité par Activision.
  • Les plateformes indiquées sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One et PC.
  • Les genres associés sont action, science-fiction et fps.
  • Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer et Co-operative.
  • Le moteur indiqué est l’IW Engine.
  • La campagne peut être jouée seul ou en coopération jusqu’à quatre joueurs et se prolonge avec Endgame.
  • Le multijoueur comprend au lancement 16 cartes 6v6 et deux cartes à grande échelle.
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