Presentación
Bayonetta construye su identidad alrededor de un sistema de combate donde movilidad, esquiva y continuidad de los combos están estrechamente relacionadas. La bruja se enfrenta principalmente a criaturas angelicales combinando ataques físicos, armas de fuego y magia, con un sistema que permite pasar rápidamente de una ofensiva a corta distancia a ataques proyectados o técnicas sobrenaturales.
Desarrollado por Nex Entertainment y PlatinumGames, y publicado por Sega, el juego se lanza el 29 de octubre de 2009. Las plataformas indicadas son PlayStation 3, PC y Xbox 360. Los géneros asociados son acción, aventura, fantasía, FPS y hack-and-slash. El modo de juego indicado es Single player.
El núcleo del combate se basa en las Bullet Arts, un estilo propio de las Brujas de Umbra que combina ataques cuerpo a cuerpo con armas de fuego instaladas tanto en los brazos como en las piernas. Los puñetazos y las patadas pueden prolongarse así con disparos, lo que permite mantener la presión mientras se construyen secuencias más largas.
Bayonetta comienza especialmente con las cuatro pistolas Scarborough Fair, pero su arsenal se amplía a lo largo de la aventura. Algunas armas pueden asignarse a las manos o a los pies, mientras que otras modifican de manera más profunda el alcance, la velocidad o el comportamiento de los ataques. Esta organización permite crear varias combinaciones de equipamiento en lugar de depender de un único conjunto fijo.
La esquiva funciona tanto como mecánica ofensiva como defensiva. Cuando se realiza justo antes de que un ataque enemigo alcance a Bayonetta, puede activar el Witch Time. El tiempo parece entonces ralentizarse a su alrededor, creando una ventana durante la cual los enemigos se vuelven más vulnerables a los contraataques.
Esta lógica se prolonga mediante el Dodge Offset. Manteniendo un ataque durante una esquiva y retomando después la secuencia, el jugador puede conservar la progresión del combo en lugar de tener que reiniciarlo desde el principio. La esquiva se convierte así en una forma de mantener la ofensiva mientras se evitan los ataques enemigos.
Los combos pueden terminar con los Wicked Weaves, poderosas manifestaciones invocadas mediante la magia de Bayonetta. Estas prolongan determinadas secuencias de ataques con impactos de gran amplitud capaces de alcanzar enemigos a mayor distancia que los golpes físicos ordinarios.
Los Torture Attacks utilizan otra forma de magia. Bayonetta invoca distintos instrumentos de tortura para infligir ataques especialmente poderosos a un objetivo. Estas técnicas se integran en el ritmo del combate y utilizan un recurso acumulado al mantener eficazmente la ofensiva y evitar recibir daño.
Las capacidades de la bruja también intervienen en los desplazamientos. Con Beast Within, Bayonetta puede adoptar formas animales que modifican su movilidad y permiten especialmente recorrer más rápido determinadas partes de los niveles o alcanzar zonas menos accesibles por otros medios.
Los enfrentamientos se organizan en secuencias donde la forma de combatir importa tanto como el simple hecho de derrotar a los enemigos. Encadenar ataques, variar las técnicas, evitar recibir daño y mantener un combo contribuyen a la evaluación del rendimiento durante los combates.
Los niveles alternan estos enfrentamientos con desplazamientos, secuencias de plataformas y diferentes situaciones particulares. La estructura sigue siendo principalmente lineal, pero algunos desvíos esconden objetos, combates opcionales y desafíos adicionales.
La progresión permite al mismo tiempo ampliar el repertorio de Bayonetta. Nuevas armas y técnicas completan las posibilidades disponibles, mientras que las distintas combinaciones de movimientos permiten acceder a un gran número de secuencias sin imponer una única rotación de ataques.
El sistema de combate se construye así alrededor de una idea recurrente: interrumpir un movimiento no significa necesariamente interrumpir la ofensiva. Los disparos pueden prolongar los golpes, una esquiva puede conservar un combo mediante Dodge Offset y una esquiva ejecutada con precisión puede abrir una nueva fase ofensiva gracias al Witch Time.
Lo esencial
- Bayonetta combina ataques cuerpo a cuerpo y armas de fuego mediante las Bullet Arts.
- Las armas pueden intervenir tanto en los ataques realizados con las manos como con los pies.
- Una esquiva realizada en el último momento puede activar el Witch Time y ralentizar a los enemigos.
- El Dodge Offset permite continuar un combo después de una esquiva en lugar de reiniciar la secuencia.
- Los Wicked Weaves prolongan determinados combos con poderosos ataques mágicos.
- Los Torture Attacks invocan distintos instrumentos de tortura para infligir grandes daños.
- El arsenal se amplía con varias armas que poseen sus propias características.
- El sistema anima a mantener y variar los combos mientras se evita recibir daño.
Conclusión
Bayonetta organiza su combate alrededor de la continuidad. Las armas instaladas en las cuatro extremidades permiten combinar disparos y ataques físicos, mientras que Dodge Offset evita que una esquiva rompa automáticamente una secuencia.
Witch Time da además al timing defensivo una consecuencia directamente ofensiva. Una esquiva precisa no sirve únicamente para evitar daño: abre un periodo favorable para continuar o ampliar un combo.
Wicked Weaves, Torture Attacks y transformaciones completan esta estructura añadiendo distintas formas de ataque y movilidad. El sistema se basa menos en una sucesión de técnicas aisladas que en su combinación dentro de un mismo ritmo de combate.
Para saber
- Bayonetta se lanza el 29 de octubre de 2009.
- El juego está desarrollado por Nex Entertainment y PlatinumGames.
- Sega figura como editor.
- Las plataformas indicadas son PlayStation 3, PC y Xbox 360.
- Los géneros asociados son acción, aventura, fantasía, FPS y hack-and-slash.
- El modo de juego indicado es Single player.
- El Witch Time puede activarse mediante una esquiva ejecutada con precisión.
- El combate combina especialmente Bullet Arts, Dodge Offset, Wicked Weaves y Torture Attacks.