Bayonetta
Jeu vidéo 2009 Action Aventure Fantasy FPS Hack'n'slash

Bayonetta

  • Nex Entertainment Développeur
  • PlatinumGames Développeur
  • Sega Éditeur

Bayonetta transforme l’esquive parfaite en Witch Time et mêle armes aux mains et aux pieds, Wicked Weaves et Dodge Offset dans des combats construits autour de combos continus.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2009-10-29
Genres
Action, Aventure, Fantasy, FPS, Hack'n'slash
Plateformes
PlayStation 3, PC, Xbox 360
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Bayonetta

Bayonetta est une sorcière retrouvée vingt ans plus tôt dans un cercueil au fond d’un lac isolé. Privée de ses souvenirs, elle cherche depuis à comprendre son passé et se rend pour cela à Vigrid, une cité sacrée d’Europe liée aux Sages de Lumen, adorateurs de la lumière, et aux Sorcières de l’Umbra, associées aux ténèbres.

Son voyage la confronte à une armée apparemment inépuisable d’anges ainsi qu’à Jeanne, une autre Sorcière de l’Umbra. Guidée par une voix mystérieuse, Bayonetta poursuit les indices susceptibles d’éclairer ses origines.

Elle croise également le journaliste Luka Redgrave et la jeune Cereza, dont l’apparition inexpliquée semble elle aussi liée au mystère entourant les souvenirs perdus de Bayonetta.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Bayonetta construit son identité autour d’un combat où mobilité, esquive et continuité des combos sont étroitement liées. La sorcière affronte principalement des créatures angéliques en combinant attaques physiques, armes à feu et magie, avec un système qui permet de passer rapidement d’une offensive rapprochée à des attaques projetées ou à des techniques surnaturelles.

Développé par Nex Entertainment et PlatinumGames, et édité par Sega, le jeu sort le 29 octobre 2009. Les plateformes renseignées sont PlayStation 3, PC et Xbox 360. Les genres associés sont action, aventure, fantasy, fps et hack-and-slash. Le mode de jeu indiqué est Single player.

Le cœur du combat repose sur les Bullet Arts, un style propre aux Sorcières de l’Umbra qui mêle armes de mêlée et armes à feu fixées aussi bien aux bras qu’aux jambes. Les coups de poing et de pied peuvent ainsi être prolongés par des tirs, ce qui permet de maintenir la pression tout en construisant des enchaînements plus longs.

Bayonetta commence notamment avec les quatre pistolets Scarborough Fair, mais son arsenal s’élargit au cours de l’aventure. Certaines armes peuvent être associées aux mains ou aux pieds, tandis que d’autres modifient davantage la portée, la vitesse ou le comportement des attaques. Cette organisation permet de construire plusieurs combinaisons d’équipement plutôt qu’un seul ensemble fixe.

L’esquive constitue une mécanique offensive autant que défensive. Lorsqu’elle est effectuée juste avant qu’une attaque ennemie ne touche Bayonetta, elle peut déclencher le Witch Time. Le temps semble alors ralentir autour d’elle, créant une fenêtre pendant laquelle les adversaires deviennent plus vulnérables aux contre-attaques.

Cette logique est prolongée par le Dodge Offset. En maintenant une attaque pendant une esquive puis en reprenant l’enchaînement après celle-ci, le joueur peut conserver la progression du combo au lieu de devoir recommencer sa séquence depuis le début. L’esquive devient alors un moyen de préserver l’offensive tout en évitant les attaques adverses.

Les combos peuvent se conclure par des Wicked Weaves, de puissantes manifestations invoquées par la magie de Bayonetta. Elles prolongent certaines séquences d’attaques avec des impacts de grande ampleur capables de toucher les ennemis à une distance supérieure aux coups physiques ordinaires.

Les Torture Attacks utilisent une autre forme de magie. Bayonetta invoque différents instruments de supplice afin d’infliger des attaques particulièrement puissantes à une cible. Ces techniques s’intègrent au rythme du combat et exploitent une ressource accumulée en maintenant efficacement l’offensive et en évitant les dégâts.

Les capacités de la sorcière interviennent également dans les déplacements. Avec Beast Within, Bayonetta peut adopter des formes animales qui modifient sa mobilité et permettent notamment de parcourir plus rapidement certaines portions des niveaux ou d’atteindre des zones autrement moins accessibles.

Les affrontements sont organisés en séquences où la manière de combattre compte autant que le simple fait de vaincre les ennemis. Enchaîner les attaques, varier les techniques, éviter d’être touché et maintenir un combo contribuent à l’évaluation des performances au fil des combats.

Les niveaux alternent ces affrontements avec des déplacements, des séquences de plateforme et différentes situations particulières. La structure reste principalement linéaire, mais certains détours dissimulent objets, combats facultatifs et défis supplémentaires.

La progression permet parallèlement d’élargir le répertoire de Bayonetta. De nouvelles armes et techniques viennent compléter les possibilités disponibles, tandis que les différentes combinaisons de mouvements donnent accès à un nombre important d’enchaînements sans imposer une seule rotation d’attaques.

La conception du système de combat repose ainsi sur une idée récurrente : interrompre un mouvement ne signifie pas nécessairement interrompre l’offensive. Les tirs peuvent prolonger les coups, l’esquive peut conserver un combo grâce au Dodge Offset et une esquive précisément exécutée peut ouvrir une nouvelle phase d’attaque avec le Witch Time.

Ce qu'il faut retenir

  • Bayonetta combine attaques de mêlée et armes à feu grâce aux Bullet Arts.
  • Les armes peuvent intervenir aussi bien dans les attaques réalisées avec les mains qu’avec les pieds.
  • Une esquive effectuée au dernier moment peut déclencher le Witch Time et ralentir les ennemis.
  • Le Dodge Offset permet de poursuivre un combo après une esquive au lieu de recommencer l’enchaînement.
  • Les Wicked Weaves prolongent certains combos avec de puissantes attaques magiques.
  • Les Torture Attacks invoquent différents instruments de supplice pour infliger de lourds dégâts.
  • L’arsenal s’élargit avec plusieurs armes possédant leurs propres caractéristiques.
  • Le système encourage à maintenir et varier les combos tout en évitant les dégâts.

Conclusion

Bayonetta organise son combat autour de la continuité. Les armes fixées aux quatre membres permettent de mêler tirs et attaques physiques, tandis que le Dodge Offset empêche l’esquive de rompre automatiquement un enchaînement.

Le Witch Time donne parallèlement au timing défensif une conséquence directement offensive. Une esquive précise ne sert donc pas seulement à éviter les dégâts : elle ouvre une période favorable pour poursuivre ou développer le combo.

Wicked Weaves, Torture Attacks et transformations complètent cette construction en ajoutant différentes formes d’attaques et de mobilité. Le système repose ainsi moins sur une succession de techniques isolées que sur leur combinaison au sein d’un même rythme de combat.

À savoir

  • Bayonetta sort le 29 octobre 2009.
  • Le jeu est développé par Nex Entertainment et PlatinumGames.
  • Sega est renseigné comme éditeur.
  • Les plateformes renseignées sont PlayStation 3, PC et Xbox 360.
  • Les genres associés sont action, aventure, fantasy, fps et hack-and-slash.
  • Le mode de jeu indiqué est Single player.
  • Le Witch Time peut être déclenché grâce à une esquive précisément synchronisée.
  • Le combat combine notamment Bullet Arts, Dodge Offset, Wicked Weaves et Torture Attacks.
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