Presentación
Batman: Arkham Origins no narra las primeras noches de Bruce Wayne bajo la máscara. Cuando comienza la historia, Batman ya dispone de su equipamiento, la Batcueva y una experiencia considerable sobre el terreno. La principal diferencia se encuentra en su comportamiento. Esta versión del personaje es más joven, agresiva y todavía está convencida de que debe resolver personalmente todos los problemas de Gotham.
Esta posición da al relato buena parte de su identidad. Batman ya posee muchas de las capacidades vistas en los juegos de Rocksteady, pero sus relaciones con Alfred, Gordon y el Joker todavía no han adquirido la forma conocida en los acontecimientos posteriores. La precuela se interesa así menos por el nacimiento del símbolo que por la evolución del hombre que se encuentra detrás de él.
La víspera de Navidad ofrece un escenario particular. La nieve cubre Gotham, las luces festivas contrastan con los sectores industriales y la reducida presencia de civiles refuerza la sensación de una ciudad entregada en gran medida a los criminales. El mundo abierto recupera una parte de Arkham City y se amplía hacia nuevos distritos. Batman sigue utilizando la garra y el planeo para desplazarse por los tejados, mientras el Batwing permite realizar viajes rápidos entre diferentes sectores una vez desbloqueadas las infraestructuras correspondientes.
El combate FreeFlow conserva las bases de la serie e introduce varios enemigos destinados a alterar los hábitos del jugador. Batman encadena ataques, contraataques, esquivas y gadgets con la fluidez habitual, pero algunos adversarios exigen mayor atención. Los especialistas en artes marciales pueden responder a sus ataques y obligar a realizar varios contraataques, mientras que los enemigos fuertemente protegidos o equipados con determinadas armas modifican el orden de prioridades dentro de un grupo.
Las secuencias de depredador también permanecen próximas a la fórmula conocida. Frente a enemigos armados, Batman debe aprovechar las alturas, las gárgolas, los conductos y el entorno para reducir su número sin ofrecer un blanco claro. La Garra Remota aporta una herramienta interesante al permitir conectar dos puntos o utilizar determinados elementos del escenario contra los enemigos, ampliando las posibilidades en varias salas.
La investigación recibe una evolución más visible. Las escenas del crimen pueden reconstruirse virtualmente a partir de distintos indicios. Batman analiza el entorno, hace avanzar o retroceder la reconstrucción e identifica elementos que permiten comprender la secuencia de los acontecimientos. El sistema sigue siendo guiado, pero concede mayor presencia al trabajo de detective y encaja bien con una historia en la que las apariencias comienzan rápidamente a resultar engañosas.
Los ocho asesinos proporcionan los principales enfrentamientos de la noche y utilizan métodos suficientemente diferentes para variar las situaciones. Deathstroke enfrenta a Batman con un combatiente de disciplina comparable, Copperhead utiliza velocidad y toxinas, Firefly convierte determinados entornos en zonas peligrosas y Bane combina fuerza física e inteligencia táctica. No todos reciben el mismo desarrollo, pero la recompensa permite enfrentar a Batman con distintas formas de amenaza sin presentarlos como un grupo organizado.
El Joker termina ocupando un lugar más importante que el propio contrato. Origins muestra su primer encuentro dentro de esta continuidad, antes de que años de enfrentamientos construyan la relación visible en Arkham Asylum y Arkham City. Batman descubre a un criminal difícil de comprender mediante sus métodos habituales, mientras el Joker se interesa inmediatamente por las razones que pueden llevar a Bruce a convertirse en Batman. Su dinámica todavía no está establecida y por ello sus encuentros poseen un tono distinto.
La relación con Gordon sigue una evolución similar. La policía todavía no considera a Batman un colaborador fiable y algunos agentes son abiertamente hostiles a su presencia. Gordon también mantiene sus reservas, pero los acontecimientos de la noche lo obligan progresivamente a distinguir al justiciero de los criminales a los que persigue.
Alfred aporta finalmente el conflicto más personal. Reconoce las capacidades de Bruce, pero también su obstinación y su dificultad para aceptar sus propios límites. Su relación muestra a un Batman que todavía interpreta el aislamiento como una necesidad de su misión, mientras Alfred ya comprende los riesgos de esa posición. Esta tensión da coherencia al relato más allá de la cacería de los asesinos y explica el lugar particular de Arkham Origins dentro de la cronología de la serie.
Lo esencial
- Una precuela situada varios años antes de Batman: Arkham Asylum, durante los primeros años de la carrera de Batman.
- Una historia concentrada en la víspera de Navidad, cuando Black Mask coloca una recompensa sobre Batman y atrae a ocho asesinos a Gotham.
- Un Batman más joven, agresivo y solitario cuyas relaciones con Alfred, Gordon y la policía todavía están en construcción.
- El regreso del combate FreeFlow y las secuencias de depredador, acompañados por nuevos tipos de enemigos y la Garra Remota.
- Escenas del crimen más elaboradas que permiten reconstruir virtualmente determinados acontecimientos para identificar nuevas pistas.
- Varios enfrentamientos destacados contra Deathstroke, Bane, Copperhead, Deadshot y Firefly.
- Una importancia esencial de la primera reunión entre Batman y el Joker dentro de la continuidad de Arkham.
Conclusión
Batman: Arkham Origins recupera buena parte de los sistemas establecidos por Arkham City, lo que limita de forma natural su sensación de novedad. El mundo abierto puede parecer menos denso, varias actividades resultan muy familiares y la evolución mecánica es más moderada que la observada entre los dos primeros juegos de Rocksteady.
Su principal interés procede de su posición dentro de la cronología. Batman ya posee las capacidades que definen la serie, pero todavía no ha construido las relaciones y hábitos que después serán fundamentales. Esta diferencia permite explorar a un Bruce Wayne más impulsivo y aún convencido de que su misión exige trabajar solo.
Los asesinos proporcionan una estructura inmediata a la noche y ofrecen varios enfrentamientos interesantes, pero las relaciones con el Joker, Gordon y Alfred aportan mayor profundidad al relato. Cada una cuestiona una certeza diferente: su capacidad para comprender a todos los criminales, su relación con las instituciones de Gotham y su creencia de que depender de otros constituye una debilidad.
Arkham Origins permanece así muy cerca de una fórmula ya conocida, pero su condición de precuela encuentra una verdadera utilidad cuando se concentra en aquello que todavía no está establecido. Presenta a un Batman ya formidable sobre el terreno, pero aún en proceso de convertirse en la figura más controlada que aparecerá en los episodios posteriores.
A saber
- Batman: Arkham Origins fue desarrollado principalmente por WB Games Montréal y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment.
- El juego se lanzó el 25 de octubre de 2013 en PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.
- Es una precuela de Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City, centrada en un Batman más joven.
- La historia principal transcurre durante la víspera de Navidad, cuando ocho asesinos llegan a Gotham atraídos por una recompensa sobre Batman.
- Roger Craig Smith presta su voz a Batman y Troy Baker al Joker en la versión original.
- El juego desarrolla las escenas del crimen mediante un sistema que permite reconstruir virtualmente determinados acontecimientos.
- Arkham Origins es el primer juego principal de la serie desarrollado por WB Games Montréal en lugar de Rocksteady Studios.