Presentación
Batman: Arkham Knight amplía la fórmula de Rocksteady a una Gotham considerablemente mayor que los escenarios de los episodios anteriores. La zona jugable se distribuye entre varias islas donde se combinan distritos comerciales, sectores industriales, rascacielos, muelles, túneles y grandes avenidas. La garra y el planeo siguen ocupando un lugar central en los desplazamientos, con una movilidad mejorada que permite atravesar rápidamente la ciudad combinando picados, aceleraciones y recuperaciones de altura.
La principal novedad es el Batmóvil completamente pilotable. Batman puede llamarlo directamente desde las calles y utilizarlo para desplazarse con rapidez entre las distintas zonas de Gotham. La transición entre el vehículo y los movimientos tradicionales resulta especialmente fluida, ya que Batman puede eyectarse a gran velocidad y continuar inmediatamente mediante planeo. Esta integración convierte al Batmóvil en una presencia constante dentro de la exploración y no en un vehículo reservado para unas pocas secuencias.
El vehículo también dispone de un modo de combate destinado principalmente a enfrentarse a las fuerzas mecanizadas del Arkham Knight. Drones y vehículos blindados introducen batallas muy diferentes de los combates tradicionales de la saga. El Batmóvil interviene además en distintos puzles y situaciones ambientales gracias a su cabrestante y otros sistemas capaces de mover elementos, alimentar mecanismos y abrir nuevos caminos.
La importancia concedida al vehículo constituye una de las decisiones más características del episodio. Su utilización para desplazarse y resolver determinados puzles se integra de forma natural en la experiencia, mientras que la frecuencia de los enfrentamientos contra vehículos modifica de manera mucho más evidente el ritmo tradicional de la serie.
A pie, Arkham Knight ofrece la versión más desarrollada del combate FreeFlow dentro de la trilogía de Rocksteady. Los grupos enemigos combinan más comportamientos y equipamiento, con escudos, armas de fuego, armas electrificadas y adversarios que requieren respuestas específicas. Batman dispone al mismo tiempo de un arsenal muy amplio y puede incorporar gadgets, proyecciones e interacciones con el escenario sin interrumpir la fluidez de sus combos.
Algunas secuencias permiten además combatir junto a Robin, Nightwing o Catwoman. El jugador puede alternar entre los personajes y realizar eliminaciones combinadas. Estos momentos son relativamente puntuales, pero dan una presencia mayor a los aliados de Batman y muestran que varios de ellos son capaces de intervenir directamente a su lado.
Las secuencias de depredador también ganan complejidad gracias a los soldados del Arkham Knight. A diferencia de los grupos de criminales de anteriores episodios, esta milicia ha sido entrenada específicamente para combatir contra Batman. Algunos soldados vigilan las posiciones elevadas, utilizan drones o disponen de equipos capaces de perturbar el Modo Detective. El jugador debe variar sus métodos con mayor frecuencia y evitar depender demasiado de una misma estrategia.
El Modo Detective conserva un papel importante en las investigaciones. Batman examina escenas del crimen, analiza rastros y utiliza en ocasiones sistemas de reconstrucción para comprender cómo se desarrollaron determinados acontecimientos. El mundo abierto también concede mayor espacio a esta faceta mediante numerosos casos secundarios. El tráfico de armas del Pingüino, los atracos de Dos Caras, el regreso de Firefly, los desafíos de Enigma y otras investigaciones acompañan la historia principal y pueden desarrollarse a lo largo de varias etapas.
Enigma aprovecha especialmente el Batmóvil en sus nuevas pruebas. Carreras, mecanismos y puzles físicos se añaden a los trofeos tradicionales, mientras Catwoman queda directamente implicada en el enfrentamiento. Estas actividades muestran la voluntad de Rocksteady de integrar el vehículo en distintas dimensiones del juego, aunque su cantidad también puede hacer que su presencia resulte especialmente dominante.
Gotham posee además una atmósfera poco habitual para un mundo abierto. La lluvia, los letreros luminosos, las torres y las calles vacías construyen una ciudad espectacular que ha perdido gran parte de su vida cotidiana debido a la evacuación. Criminales y milicianos ocupan casi por completo el espacio público, mientras la comisaría del GCPD se convierte en uno de los pocos lugares protegidos. Sus celdas se llenan progresivamente a medida que Batman captura a distintos enemigos, mostrando de manera visible el avance de las operaciones realizadas durante la noche.
Esta última aventura también concede una gran importancia al estado psicológico de Bruce Wayne. El Espantapájaros pretende destruir la imagen de un Batman aparentemente inmune al miedo, mientras que el Arkham Knight conoce sus métodos lo suficiente como para explotar sus hábitos. La relación de Batman con sus aliados también se vuelve más difícil cuando su deseo de protegerlos lo lleva a controlar sus acciones o mantenerlos apartados. La historia supera así progresivamente la defensa inmediata de Gotham para explorar los límites de su convicción de que debe asumir solo la responsabilidad de la ciudad.
Lo esencial
- La conclusión de la trilogía principal Batman: Arkham desarrollada por Rocksteady después de Arkham Asylum y Arkham City.
- Una Gotham mucho más amplia, distribuida entre varias islas y recorrida mediante planeo o con el Batmóvil.
- El Espantapájaros como amenaza principal, acompañado por el Arkham Knight y un ejército entrenado específicamente para combatir contra Batman.
- Un Batmóvil completamente jugable utilizado para desplazamientos, combates contra vehículos, determinados puzles y secuencias de exploración.
- La versión más desarrollada del combate FreeFlow de la trilogía, acompañada por secuencias de depredador más exigentes debido a la tecnología de la milicia.
- Numerosos casos secundarios relacionados con distintos criminales de Gotham y con las capacidades de investigación de Batman.
- Una historia especialmente centrada en el miedo, los límites de Bruce Wayne y su dificultad para aceptar la ayuda de sus aliados.
Conclusión
Batman: Arkham Knight lleva casi todas las dimensiones desarrolladas por Rocksteady a una escala superior. Gotham ofrece mayor libertad, los desplazamientos son todavía más fluidos, el FreeFlow alcanza su forma más completa y las secuencias de depredador enfrentan a Batman con adversarios mejor preparados. Los casos secundarios y las investigaciones también permiten que el mundo abierto tenga una función que va más allá de conectar las misiones principales.
El Batmóvil representa la evolución más importante y discutida de esta fórmula. Su integración en los desplazamientos funciona especialmente bien y algunos puzles aprovechan de forma inteligente sus posibilidades. Sin embargo, los combates contra vehículos ocupan un espacio mucho mayor y pueden volverse repetitivos, modificando en ocasiones el equilibrio entre los elementos tradicionales de la serie.
Gotham produce una impresión comparable. Su arquitectura, verticalidad y condiciones meteorológicas construyen un entorno espectacular, pero la evacuación convierte deliberadamente la ciudad en un espacio habitado principalmente por criminales y fuerzas militares. La decisión encaja con la situación de crisis de la historia, aunque limita la sensación de estar descubriendo por fin una Gotham verdaderamente viva.
La principal fortaleza del episodio se encuentra finalmente en la manera en que esta mayor escala acompaña una historia mucho más personal. El Espantapájaros y el Arkham Knight no pretenden únicamente controlar Gotham: conocen lo suficiente a Batman como para atacar sus convicciones, sus métodos y su relación con quienes lo rodean. Rocksteady concluye así su trilogía desarrollando tanto las capacidades del personaje como las vulnerabilidades de Bruce Wayne, dando a Arkham Knight un cierre coherente a pesar de algunas decisiones de diseño más discutibles.
A saber
- Batman: Arkham Knight fue desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment.
- El juego se lanzó el 23 de junio de 2015 en PlayStation 4, Xbox One y PC.
- Constituye la conclusión de la trilogía principal de Rocksteady después de Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City.
- El Espantapájaros regresa como uno de los principales antagonistas y se alía con el misterioso Arkham Knight, comandante de una importante fuerza militar.
- Este episodio introduce un Batmóvil completamente pilotable utilizado para recorrer Gotham, combatir contra determinados vehículos y resolver varios puzles.
- Batman puede combatir puntualmente junto a Robin, Nightwing y Catwoman mediante secuencias que permiten alternar entre los personajes.
- Kevin Conroy retoma el papel de Batman en la versión original.